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更新于 10-31 00:15

前端与建站

11,327 个结果

web-clone

Web Clone 是一套把“复刻一个网站”做成可重复流程的方法论技能,配套在 ~/projects/website-clones/ 下为每个复刻建立独立子目录工程。其核心铁律是“真源码至上”,认为 AI 生成的复刻分析中可执行代码块默认为臆造,必须逐行用真源码核对。流程从建立标准工程骨架开始,先搜 GitHub 源码,找不到再走浏览器侦察,按复杂度 L1-L6 定级并选择忠实复刻、视觉复刻或内容爆改模式,随后按静态 HTML、React/Vue/Next、SPA、多页面官网、复杂交互、WebGL/Canvas 等不同路径选择做法。技能内置一组 Node 脚本用于侦察、素材采集、网络捕获、路由爬取、交互探针、sourcemap 搜寻、镜像、视觉对比与审计,并产出 NOTES.md、TEARDOWN.md、CLONE_REPORT.md 等文档。适用场景为静态营销页、企业官网、内容型前端与可获取源码的动画站;登录、支付、服务端业务逻辑等默认不承诺克隆。

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tinyworld-settings

Tiny World Builder 的设置弹窗维护技能,用于修改设置界面中的标签页、面板、控件,以及渲染、世界、材质、环境、人群与 AI 等设置项及其无障碍支持。该技能说明设置位于 tiny-world-builder.html 的 #render-modal 内,要求保持单文件静态应用的现有结构:保留 data-settings-tab 取值、控件 ID、ARIA 角色与键盘导航,设置搜索仅作为界面层、不改控件名,并保证移动端卡片高度受控、面板内部滚动。技能还给出各标签页的分组建议、校验要求与响应式检查项。

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tinyworld-webxr

Tiny World WebXR 是 Tiny World Builder 中用于添加或修改 WebXR、AR 放置、VR 沉浸、头显控制器输入及 XR 渲染模式的技能。它要求 WebXR 集成保持原生单文件形式,使用固定版本的 THREE r185 全局兼容包,不使用运行时模块导入或 ARButton/VRButton 插件。该技能区分 WebXR 与 Apple AR:Android Chrome/Quest 通过 immersive-ar 加 hit-test 实现 Google AR,Apple 设备则通过 AR Quick Look 打开 USDZ 模型。它涵盖按需用 THREE.USDZExporter 导出 USDZ、材质转换与桌面尺寸缩放、基于 navigator.xr 和 relList 的按钮能力检测、renderer.xr 与 setAnimationLoop 的渲染循环、xrWorldRoot 坐标系管理、控制器射线拾取与坐标转换、AR 桌面模式/浮动模式/室内 VR 模式的会话参数与回退策略,以及会话结束后的状态恢复。实际 AR 入口需 HTTPS 和支持 WebXR 的浏览器或头显。

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frontend-fundamentals

Frontend Fundamentals 是一个浏览器层面的前端系统设计参考库,采用按需加载的渐进式披露方式,每个参考文件只在任务需要时读取。内容覆盖盒模型与 box-sizing、盒子类型(block/inline/anonymous)、格式化上下文、定位系统与包含块规则;层叠上下文与 DOM→渲染树→重排→重绘→合成管线、GPU 合成动画、渲染层与图形(合成器)层;DOM 类层次结构、查询方法性能、增删性能影响、DocumentFragment 与 <template> 批量插入;Intersection/Mutation/Resize 观察器与 resize 机制决策表;滑动窗口虚拟化技术(上下观察器、元素池、回收与 translateY 定位数学);客户端状态设计(数据类与属性、1NF–3NF 规范化、Web Worker 上的倒排/复合索引、内存卸载、浏览器存储选项);网络传输(UDP/TCP 与协议栈、长轮询/SSE/WebSocket 对比、REST 与 GraphQL 启发式);以及 Web 性能(Core Web Vitals 指标 LCP/INP/CLS、网络与 HTTP、JS 打包、CSS 关键路径、图片格式、字体加载)。其核心准则是:Web UI 应用不要阻塞主线程(UI 线程)。

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