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更新于 10-28 00:17

前端与建站

11,245 个结果

personal-site-builder

个人网站生成器是一个把个人简历、社交媒体链接、作品集和日常产出整理为可直接部署的静态网站的工具。它按固定工作流推进:先做访谈收集资料并核实证据,再依据「网站目标 × 内容深度」确定信息层级(求职转化、作品集展示、个人介绍、长期记录、咨询获客、创作者主页、独立开发者等),然后确定视觉风格并生成静态站点,最后进行浏览器验收,并在获得明确授权后部署。产出物为纯静态 HTML/CSS/JS,无构建步骤、无框架,使用单文件 CSS,可部署到 Cloudflare Pages、Vercel 或 GitHub Pages。工具强调顺序不可颠倒:先内容、再结构、再视觉、最后代码;区分已确认事实、来源摘要、AI 起草文案与待确认推断,不编造经历、数字、客户或评价;默认保护隐私,公开联系方式前需单独确认。

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webgl

WebGL 是面向浏览器的底层 3D 图形 API,通过着色器、缓冲区与纹理直接访问 GPU。在启用 WebGL2 渲染上下文(不可用时回退到 WebGL1)后,可使用 WebGL2RenderingContext 配置视口、清屏颜色与深度测试。着色器以 GLSL 编写,顶点着色器负责变换顶点位置并向片元着色器传递数据,片元着色器负责结合光照与纹理计算像素颜色;两者编译后链接为程序对象,并检查编译与链接状态。几何数据通过顶点缓冲对象(VBO)与顶点数组对象(VAO)上传至 GPU,渲染循环借助 requestAnimationFrame 逐帧清屏、更新 uniform 并绘制图形。该方案提供初始化上下文、编译着色器、创建三角形几何体与启动渲染循环的 TypeScript 示例代码,适用于需要在浏览器中实现自定义渲染管线的 Web 图形开发场景。

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