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更新于 10-27 00:15

前端与建站

11,193 个结果

web-perf

web-perf 是 Cloudflare 发布的网站性能审计技能,用于诊断和优化网站加载与交互性能、Core Web Vitals 以及 Lighthouse 性能评分。它通过调用浏览器与性能相关工具(如 Chrome DevTools MCP)抓取性能 trace、分析 LCP、CLS、渲染阻塞、文档延迟、网络依赖等指标,并结合对代码库的分析,给出有依据、可量化的优化建议。该技能强调以检索替代预训练知识,引用具体指标阈值时优先查阅 web.dev、Chrome DevTools 文档等来源,适合前端开发者、性能工程师在排查页面性能瓶颈时使用。

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start-core

该技能用于搭建和调试 TanStack Start 项目,它基于 TanStack Router 与 Vite,并非 Next.js。它面向脚手架创建、构建工具接线以及初始化问题排查(如空白页、hydration 失败、客户端无 JS),说明了项目必需的手写文件(src/router.tsx、src/routes/__root.tsx)、生成的 routeTree.gen.ts、最小 Vite 配置与 CLI 脚手架命令,并强调代码默认同构、类型全推断,以及插件顺序、<Scripts /> 缺失和 verbatimModuleSyntax 等常见错误。

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start-routing-data

start-routing-data 是面向 TanStack Start 的路由数据加载技能,用于在 Start 路由中处理同构 loader、在 loader 中使用 TanStack Query 预取、通过 server function 执行变更,以及按路由配置 SSR。它强调 loader 同时运行于服务端与客户端,因此禁止在 loader 顶层访问 window/localStorage;要求 loader 与组件共享同一 queryOptions 工厂以保证缓存键一致;预取必须使用路由上下文中的 queryClient;服务端写入后需失效 loader 数据或 Query 缓存;并说明 ssr 配置只能向下收紧、子路由无法放宽父路由的 ssr: false。该技能提供 Query 预取路由和选择性 SSR 路由模板,通用 TanStack Router/Query API 问题不在其范围内。

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tailwindcss-utility-classes

这是一个 Tailwind CSS 工具类(utility class)技能的分类路由索引,用于在不确定某个工具类归哪个分类技能覆盖时,帮助定位到对应的分类技能。它本身不包含具体类名查询或示例,只做路由分发:一旦确定分类,应直接加载对应的分类技能。索引涵盖布局、间距、排版、背景与颜色、边框、效果、状态变体等分类,并注明边框颜色位于 tailwindcss-borders 的 references/border.md、文字颜色位于 tailwindcss-typography 的 references/text.md。

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frontend-design

该技能用于指导创建独特、达到生产级水准的前端界面,避免常见的“AI 味”审美。用户提供前端需求(组件、页面、应用或界面)及其用途、受众或技术约束后,技能先引导进行设计思考:明确要解决的问题与使用者、选定鲜明甚至极端的美学基调(如极简、复古未来、奢华、编辑杂志风、粗野主义、工业实用等)、梳理框架与性能无障碍等技术约束,并确定让作品令人难忘的差异化点。随后实现可运行的代码(HTML/CSS/JS、React、Vue 等),要求功能可用、视觉醒目、风格统一且细节讲究。美学指南涵盖:排版选用独特字体并搭配展示字体与正文字体、避免 Arial/Inter 等通用字体;用 CSS 变量统一色彩主题,主色配锐利点缀;用动画与微交互营造效果,HTML 优先纯 CSS,React 可用 Motion,重视页面加载的编排式揭示;空间构成上采用非对称、重叠、斜向、打破网格的布局;背景与视觉细节使用渐变网格、噪点纹理、几何图案、层叠透明、戏剧化阴影、装饰边框、自定义光标等营造氛围。要求避免通用 AI 审美(如常见字体、紫渐变白底、可预测布局),根据语境做多元变化,并让实现复杂度与美学愿景匹配。

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threejs-animation

Three.js 动画技能,聚焦在 Three.js 中实现关键帧动画、骨骼动画、变形目标(morph targets)与动画混合。资料说明其适用场景包括为对象制作动画、播放 GLTF 动画等。核心内容围绕动画系统三大组件展开:AnimationClip(关键帧数据容器)、AnimationMixer(在根对象上播放动画)、AnimationAction(控制单个片段的播放状态)。文档给出了从快速上手(Clock 驱动的过程式动画循环)到关键帧轨道类型(Number、Vector、Quaternion、Color、Boolean、String)的使用方法,并涵盖插值模式、淡入淡出与交叉淡化、GLTF 动画加载、骨骼与骨骼挂载点、变形目标权重控制、动画混合与additive 混合、动画工具函数(查找、子片段、转换为 additive、克隆、优化)以及过程式动画模式(平滑阻尼、弹簧物理、振荡)。同时提供若干性能建议,如共享片段、优化片段、离屏暂停、LOD 与限制活动 mixer 数量。

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