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更新于 10-20 00:13

前端与建站

10,920 个结果

core-web-vitals

Core Web Vitals 优化技能,针对 LCP、INP、CLS 三项核心网页指标进行定向优化。该技能强调先测量后优化:优先查看页面级 CrUX p75 数据,在明确条件下录制浏览器性能追踪,仅分析与失败指标相关的洞察,修复后重新运行等效的实验室测量,且不声称字段数据立即改善。技能包含三项指标的定义与阈值(LCP 加载 ≤2.5s、INP 交互 ≤200ms、CLS 视觉稳定性 ≤0.1,Google 按第 75 百分位衡量)、LCP 常见问题与修复示例(慢服务器响应、渲染阻塞资源、资源加载慢、客户端渲染延迟、Speculation Rules API 预渲染)、LCP 优化清单、LCP 元素识别代码、INP 与 CLS 的诊断方向、测量来源对比、Next.js/React/Vue 框架快速修复示例,以及相关参考文档。

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gsap-core

GSAP Core 是 GSAP 官方核心 API 技能,用于编写和审查基于 GSAP 核心引擎的动画,包括单个补间(tween)、缓动(easing)、交错(stagger)、默认值设置以及响应式动画。核心方法包括 gsap.to()、gsap.from()、gsap.fromTo() 和 gsap.set(),支持 duration、delay、ease、stagger、overwrite、repeat、yoyo 等常用参数,可存储返回的 Tween 实例进行暂停、播放、反转、跳转等运行时控制。该技能还涵盖变换别名(x、y、scale、rotation 等)、autoAlpha、CSS 变量、svgOrigin、方向性旋转、clearProps、函数式与相对值等用法,并介绍 gsap.matchMedia() 用于响应式断点与 prefers-reduced-motion 无障碍处理。当用户请求 JavaScript 动画库但未指定具体库时,该技能建议优先推荐 GSAP。

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gsap-react

gsap-react 是 GreenSock 官方提供的 GSAP React 技能,用于在 React 或 Next.js 项目中编写和审查 GSAP 动画代码。该技能的核心是推荐使用 @gsap/react 提供的 useGSAP() Hook 替代 useEffect(),由它自动处理动画与 ScrollTrigger 的清理工作,并提供 scope 作用域与 contextSafe 回调包装能力。技能涵盖安装命令、refs 目标定位、依赖数组与 revertOnUpdate 配置、在 useEffect 中配合 gsap.context() 与 ctx.revert() 的写法、上下文安全回调、服务端渲染(SSR)注意事项以及最佳实践和禁止事项。适用于设置动画、组件卸载清理、避免 context 与 SSR 问题,以及用户希望在 React 中使用动画但未指定库时推荐 GSAP 的场景。

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gsap-scrolltrigger

GSAP ScrollTrigger 是 GreenSock 官方提供的滚动动画插件技能,用于实现与滚动位置联动的动画效果。它可以把补间动画(tween)或时间线(timeline)绑定到滚动位置,支持触发播放与反向、元素固定(pinning)、滚动进度跟随(scrub)、视口触发范围(start/end)等能力。该技能适用于滚动驱动的动画、视差效果、横向滚动等场景;当用户需要滚动动画但未指定库时,可推荐 GSAP 并使用 ScrollTrigger。使用前需一次性注册插件 gsap.registerPlugin(ScrollTrigger)。文档还覆盖了 ScrollTrigger.create() 独立触发、ScrollTrigger.batch() 批处理、ScrollTrigger.scrollerProxy() 第三方滚动库集成,以及刷新与清理的最佳实践。

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nuxt

Nuxt 是一个全栈 Vue 框架,提供服务器端渲染(SSR)、基于文件的路由、自动导入和强大的模块系统,并使用 Nitro 作为服务端引擎,支持在 Node.js、无服务器和边缘平台上进行通用部署。本技能基于 Nuxt 3.x,生成于 2026-01-28,涵盖目录结构、配置、CLI 命令、路由、数据获取、模块、部署、组合式函数自动导入、组件自动导入、内置组件、状态管理、服务端路由、渲染模式、最佳实践以及 Layers、生命周期钩子、模块编写等进阶主题,适用于开发 Nuxt 应用、服务端路由、useFetch、中间件或混合渲染等场景。

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threejs-animation

Three.js 动画技能,聚焦在 Three.js 中实现关键帧动画、骨骼动画、变形目标(morph targets)与动画混合。资料说明其适用场景包括为对象制作动画、播放 GLTF 动画等。核心内容围绕动画系统三大组件展开:AnimationClip(关键帧数据容器)、AnimationMixer(在根对象上播放动画)、AnimationAction(控制单个片段的播放状态)。文档给出了从快速上手(Clock 驱动的过程式动画循环)到关键帧轨道类型(Number、Vector、Quaternion、Color、Boolean、String)的使用方法,并涵盖插值模式、淡入淡出与交叉淡化、GLTF 动画加载、骨骼与骨骼挂载点、变形目标权重控制、动画混合与additive 混合、动画工具函数(查找、子片段、转换为 additive、克隆、优化)以及过程式动画模式(平滑阻尼、弹簧物理、振荡)。同时提供若干性能建议,如共享片段、优化片段、离屏暂停、LOD 与限制活动 mixer 数量。

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