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用于规划视频营销、撰写短视频与长视频脚本并做平台优化的技能,覆盖 TikTok、Reels、Shorts 与 YouTube 长视频,提供钩子设计、脚本结构与输出格式建议。
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更新于 11-11 00:16
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用于规划视频营销、撰写短视频与长视频脚本并做平台优化的技能,覆盖 TikTok、Reels、Shorts 与 YouTube 长视频,提供钩子设计、脚本结构与输出格式建议。
用于规划、创建和复用视觉内容的营销技能,覆盖网站、社交媒体、邮件等渠道的图片、信息图与社交配图,提供平台尺寸规格、复用映射和视觉优先的内容日历规划。
用于规划与优化 YouTube 广告投放的技能,覆盖 TrueView、Bumper 与 Discovery(信息流)等格式,帮助选择广告形式、明确创意规格与投放前检查。
基于 Emil Kowalski、Jakub Krehel、Jhey Tompkins 技术的动效与交互设计技能,提供 Create(构建带目的性动效的交互组件)与 Audit(审查现有动效并生成报告)两种模式,适用于 Web 与应用 UI 动效设计。
飞书画板 CLI 技能,用于在飞书画板上绘制架构图、流程图、思维导图、时序图等可视化图表,提供布局设计指南与渲染、上传流程。
指导在 LaunchDarkly 中创建、运行和结束实验的技能,配合远程托管的 LaunchDarkly MCP 服务器使用。可定义假设、指标、处理组与 flag 配置,启动迭代收集数据,运行中调整设计,并以指定获胜处理组结束迭代。
Layer 的 MCP 技能,用于在 Layer 上生成或编辑游戏与娱乐素材,包括图像、视频、3D 网格、音频、精灵图、纹理和营销创意。通过 MCP 连接,费用以 Creative Units 计价并计入工作区。
Layer 3D 生成技能:通过分阶段调用从文本或图像生成网格,并支持重拓扑、重贴图、绑定与动画,各阶段以 file_id 串联。
Layer 游戏美术资产技能:用于生成角色、NPC、敌人、吉祥物、环境与背景概念图、视差分层及游戏 UI 图标等游戏内美术,强调资产需与同套系保持一致。
Layer 平台的文生图技能,用于生成概念图、主视觉、插画、营销图、图标等静态图像。核心是写好提示词并遵循各模型的参数契约,通过 list_base_models、get_base_model、estimate、execute、poll 流程完成生成。
Layer 图像编辑技能,用于修改已有图片而非重新生成:局部重绘、扩图、改比例、多角度、分层、抠图、放大与矢量化,按意图选择对应 use_case。
Layer 像素画技能:用于生成精灵、复古游戏角色、像素图标、像素瓦片及精灵表与行走循环,强调明确网格与调色板、排除抗锯齿等默认效果,并提供精灵表打包与拆分工具。
Layer 的参考集技能:把一组风格一致的文件训练成 LoRA,之后按 id 复用,让美术方向变成参数而非每次提示词工程。
Layer Textures 是 Layer 技能中用于生成无缝可平铺纹理的指南,适用于地面、地形、墙面、织物、植被、石材、木材和图案填充等场景,强调必须筛选具备 tileability 能力的模型,并给出尺度、光照与均匀性等提示要点。
Layer 视频生成技能,用于文生视频、图生视频、延长片段、添加镜头运动、生成原生音频或唇形同步等。强调先选用例、用已批准静帧锚定画面、按主体运动/镜头/速率写提示词,并注意时长、音频、循环与速率限制。
Layer 的视频时间线组装技能:把用户已有素材剪辑成一条成片,支持片段排序、转场、文字与 Logo 叠加、字幕和分层音频,并提供渲染估价与任务轮询工具。
为研究论文设计分阶段实验方案,覆盖初始实现、基线调参、创新研究与消融实验,并可生成基线、消融矩阵、超参数网格和指标选择。
该技能用于在 Avalonia 应用中建立或重构设计系统,核心是通过命名资源(颜色、画刷、字体、数值、厚度)统一管理界面样式。设计系统采用三层令牌模型:原始值层(primitives)、语义层(semantic,含明暗主题变体)和组件层(component),视图仅引用语义层或组件层资源,避免硬编码十六进制颜色和数字。内容涵盖调色板定义、主题字典切换、字体族与模块化字号比例、行高、4/8 间距节奏、圆角与阴影(BoxShadow)方案,以及 App.axaml 的资源合并与运行时主题切换方式。还提供按产品类型选择强调色的建议和常见错误清单。限制方面,资料指出 Avalonia 尚未发布可变字体轴控制,应按字重提供静态字体文件;12.0+ 仅支持 TTF/OTF 字体,字母间距属性在不同版本作用范围不同,文本渲染选项所在类型在 11.x 与 12.0+ 有差异,并提醒显式调用 UseSkia() 时需配置文本整形。
这是一个面向 Avalonia 应用的界面主题库选型与配置指南。它汇总了 FluentTheme、FluentAvalonia、SukiUI、Semi.Avalonia、Material.Avalonia、ShadUI、Ursa.Avalonia、Citrus.Avalonia 等主题库的用途定位,并给出各包与 Avalonia 11.3、12.0、12.1 的版本兼容关系、安装命令、XAML 引入方式、组合规则,以及按产品类型选型的建议和工作流程。
Anti-Render 是一个图像对比生成技能,可识别图片内容与所属领域,生成“理想承诺 vs 残酷现实”风格的视觉对比图,适用于建筑、人像、产品、食物、旅游、游戏、健身、家居、科技等领域。触发词包括 anti-render、理想vs现实、对比图、渲染vs真实。
面向 CTF 取证类赛题的技能参考,提供磁盘镜像、内存转储、事件日志、网络抓包与隐写等数字取证及信号分析技巧。使用时按主题查阅配套文件,恢复出加密数据后可转往密码学等其它技能。
为 LobeHub 新增 AI 提供商文档的工作流技能,覆盖中英双语使用文档与环境变量文档、Docker 配置、.env.example 及图片资源的编写与更新,并列出截图、链接与密钥占位等要求。
UI/UX 设计师专家技能,专注于界面设计、交互设计、用户体验与设计系统。该技能在用户提及“设计师”“UI 设计”“UX 设计”“交互设计”“用户体验”“视觉设计”“原型设计”“设计系统”等关键词时自动触发。核心能力覆盖视觉设计、响应式设计、品牌设计、设计规范,以及用户研究、信息架构、交互设计与可用性测试;涉及 Figma、Sketch、Adobe XD、Protopie/Axure 等设计工具,并采用 Design Thinking、Atomic Design、Design Sprint、用户中心设计等方法论。工作流程包含研究、设计、验证、交付四个阶段,从用户研究和竞品分析,到线框图、高保真设计、可用性测试,再到设计资源交付与开发跟进。技能还提供色彩系统、字体排版、8px 间距网格等 CSS 设计变量示例,组件设计原则、移动端设计规范、Nielsen 可用性启发式评估、用户流程优化与动效设计原则,以及设计系统文档模板和设计评审检查清单,用于系统化地开展界面与体验设计工作。
Motion Design Skill 是一套面向 UI 动效设计的技能指南,用于创建兼具情感表达与技术合理性的动画和过渡效果。它提供时间(timing)、缓动(easing)、编排(choreography)以及迪士尼动画原则等系统化规则,覆盖按钮、卡片、弹窗、页面过渡、微交互、加载/成功/错误状态、插画动画、滚动触发动画、品牌动效识别和多元素序列编排等场景。技能以三大支柱(情感意图、视觉叙事、动效工艺)、四种动效人格(Playful、Premium、Corporate、Energetic)、属性选择表、时长表、缓动选择表、常见模式、编排要点、情绪到动效映射、重量分级和质量规则等结构化内容组织,帮助设计者做出可复用的动效决策。