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更新于 11-10 00:15

设计与创作

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choreograph

choreograph 是一个面向动画编排(choreography)的技能,来自 emilkowalski/skills。它专门处理多个动画元素之间的相互关系——谁先动、谁后动、重叠多少、何时保持静止,目标是让一组元素看起来像一个整体动作,而不是一串各自播放的队列。该技能不负责单个动画的缓动、时长和起点(这些属于 animate),也不负责判断某处是否该有动画(属于 find-animation-opportunities 或 remove-animations)。它给出了元素角色划分(Lead/Support/Decoration/Static)、四种关系(Together/Overlap/Sequence/Carry)、同步次要动效、按变化量调整时序、方向与退场、打断处理、减少动效等规则,并要求按时间线表格、不动元素说明和体感检查三部分输出。

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