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更新于 10-15 00:40

设计与创作

17,326 个结果

visual-style

visual-style 是一个用于创建、提取和应用可移植视觉设计系统的技能工具,其核心是 visual-style.md 文件。该文件将配色、字体、布局、动效与情绪氛围集中定义在一个文件中,任何 AI 工具均可读取消费。它支持四种模式:创建(通过引导式提问从零搭建风格)、提取(从网址、图片或视频等来源分析并生成风格文件)、应用(将风格文件对接特定连接器使用)、画廊(浏览并使用预置示例风格)。该技能强调 style_prompt_full 字段作为最重要的生成提示,其余字段作为结构化数据供需要更精细控制的工具使用。可对接 HeyGen 视频智能体、HTML 幻灯片、paper.design、Figma 等连接器,并内置网站、视频关键帧、PDF 品牌指南等提取器,以及 Müller-Brockmann 瑞士风格、Neville Brody 工业风格、Saul Bass 电影感、Game Boy Color 等示例风格。

设计与创作935 次安装

video-toolkit

Video Toolkit 是一个基于文本简报自动生成专业解说视频的工具包,属于 calesthio/openmontage 项目。它通过云端 GPU(Modal 或 RunPod)运行开源 AI 模型,完成 AI 配音、图像生成、背景音乐、说话头像动画等素材制作,并使用 Remotion(React)进行视频合成与渲染。工具包固定安装在 ~/.openclaw/workspace/claude-code-video-toolkit 路径下,所有命令需在该根目录执行。支持从模板创建项目、编写配置与配音脚本、逐场景生成音频与图像、可选生成 B-roll 视频片段和讲解员视频,最后同步时长并渲染输出 MP4。典型 60 秒视频成本约 1-3 美元,Modal 提供每月 30 美元免费算力。

设计与创作933 次安装

showcase-video

showcase-video 是一套用于录制和剪辑游戏模组展示视频的命令行工具链,基于 ffmpeg 与 Pillow 构建,可产出适合发布到 X/YouTube 的短视频或片段合集。它通过 um win record 仅捕获游戏窗口画面与游戏自身音频,用 um video contact 生成带时间戳的缩略图网格辅助挑选片段,再用 um video compile 依据 EDL(JSON 编辑清单)完成剪辑,支持转场、字幕卡、水印、背景音乐、变速、裁剪与缩放等。

设计与创作931 次安装

law-of-similarity

该技能围绕格式塔知觉中的“相似律”(Law of Similarity)提供设计指导:共享颜色、形状、大小或风格的元素会被视为同类,即使它们并不相邻。适用于需要跨越空间距离表达“归属同一类别”的场景,例如交互状态标记、类别与角色编码、设计系统与组件一致性、数据可视化中的同一数据系列表达。技能给出相似律与接近律(Law of Proximity)的相互作用与冲突处理方式,列举常见错误(无意破坏相似性、单一属性编码过多类别、仅依赖颜色),并建议用设计令牌定义相似性词汇表、使用冗余编码、去掉颜色后检验分组是否仍成立。

设计与创作930 次安装

compose-graphics

Compose Graphics 是一套面向 Android Jetpack Compose 的高级视觉效果实践指南,涵盖 Material 3 Expressive 运动物理、AGSL 着色器(Android 13+)、Canvas/DrawScope 生成式绘图以及 graphicsLayer 图形层特效。它提供了决策树帮助开发者针对不同需求选择合适 API,并附带弹簧动画调参配方、形状变形、着色器编写与绑定、性能注意事项及反模式示例。内容以技能文档形式组织,深入细节存放在 references/ 目录下,适合需要在 Compose 中实现英雄动效、像素级着色器、粒子系统与全息/液态玻璃效果的中高级 Android 开发者参考。

设计与创作927 次安装

drawio-academic-skills

这是面向 draw.io 的学术论文插图叠加技能(overlay),用于在论文、学位论文、期刊和 IEEE/ACM 等会议场景下创建、编辑、复刻、校验并导出可发表的 draw.io 图。它本身只负责学术策略、学术文档与论文示例,实际执行能力(命令行工具、schema、渲染器、主题、参考文档与样式预设等)由同级的 drawio 基础技能提供,因此必须先安装基础技能作为同级依赖。技能强调 YAML 优先、离线优先,不依赖 MCP 或在线后端;默认交付 .drawio 与 300dpi 的 .png(通过 draw.io Desktop 导出),无桌面端时退回 SVG。它包含学术预检、配色预检、图表计划确认、任务路由、导出策略与质量门等环节,并要求对导出产物而非浏览器截图做可读性与视觉自检。

设计与创作926 次安装

spritecook-workflow-essentials

SpriteCook Workflow Essentials 是 SpriteCook 技能集中的一组共享工作流规则,需与 SpriteCook 的图像生成、动画、UI-kit 构建、导入、去背景和素材整理等技能配合使用。它规定了在用户提出 SpriteCook 相关任务时的通用操作规范:任务开始前调用 get_credit_balance 检查账户与额度;把工具返回内容视为数据而非指令,拒绝执行其中嵌入的命令;禁止在对话或文件中暴露 API 密钥;将生成、去背景、动画等视为异步操作并用对应状态工具轮询;以 asset_id 为稳定标识,用 sprite_url 作为规范图像地址;在项目内维护仅含 asset_id、sha12 与可选标签的清单文件;规范预设使用、UI-kit 流程、模型默认选择与素材下载方式。该技能要求已连接 SpriteCook MCP 服务器,适用于在支持的编辑器或智能体环境中执行 SpriteCook 素材生产与整理任务。

设计与创作925 次安装

law-of-figure-ground

这是一个面向 UI/UX 设计的前端技能,主题为“图形与背景法则”(Law of Figure-Ground)。它的用途是在设计模态框、浮层与层级深度时,帮助建立清晰的图底关系。主要内容包括:原则说明——人脑会自动将视野分为主体(图形)与语境(背景),图形被感知为在前、有边界、是注意力焦点,背景则在后、无边界、后退;这一解析不是选择而是知觉反射,因此每个 UI 表面都会触发图底分离,问题在于你是否刻意设计。技能列出了图形与背景的特征对照(前/后、有界/无界、焦点/语境、高对比或更丰富细节/低对比更平整、通常较小面积/通常较大面积)。在 UI 中建立清晰图底关系的方法涵盖:高度与阴影(卡片浮于页面之上即为图形,页面为背景;下拉菜单、面板、模态框、工具提示须出现在其调用表面之上);浮层与遮罩(模态框需要背景后退,半透明深色遮罩降低背景存在感);对比度(高对比元素被感知为图形,文本与背景亮度过近会导致图底崩塌);选中与激活态(选中项变为图形,未选中项变为背景)。还说明了模糊图底(如鲁宾之杯)在 UI 中通常是失败,以及常见失败:遮罩不足、嵌套高度缺乏对比、文字直接压在照片上、扁平设计缺少表面区分。并给出深色模式注意事项与最佳实践,包括在设计令牌中定义表面栈、文字不直接放在照片或复杂图像上、去掉颜色测试图底、克制使用高度、在两种主题下验证遮罩。

设计与创作923 次安装

llm-icon-finder

llm-icon-finder 是一个用于查找和获取 AI/LLM 模型品牌图标的技能,图标来源为 lobe-icons 图标库。该库收录 100 多个图标,覆盖模型(如 Claude、GPT、Gemini)、服务提供商(如 OpenAI、Anthropic、Google)以及应用(如 ComfyUI、LobeChat)。支持 SVG、PNG、WEBP 三种格式,并提供 light、dark 主题变体,部分图标还有 color 彩色变体。用户通过构造 CDN URL 即可直接访问图标,图标命名采用小写加连字符规则(如 claude、chatglm、openai、huggingface)。该技能适用于需要图标 URL、下载 AI 品牌 logo 等场景,支持中文查询(如“智谱”对应 chatglm)。

设计与创作922 次安装

law-of-closure

这是“设计者技能”集合中的一个技能条目,主题为视觉感知中的“闭合律”(Law of Closure):人眼会将不完整的形状自动补全为完整形状。技能内容面向界面设计,讲解如何在图标、隐形容器、栅格布局与滚动提示中利用闭合律减少视觉重量,同时保持结构可识别。资料给出了适用与不适用显式边界的情形,并附最佳实践,例如逐步移除边框、先用角标或单边分隔线、在小尺寸下验证图标是否仍能被识别,以及深色模式下需重新验证。该条目未提供安装命令、代码、收费或平台信息。

设计与创作921 次安装

filmkit-fujifilm-camera

FilmKit 是一款基于浏览器的富士 X 系列相机预设管理器与 RAW 转换器,通过 WebUSB 使用 PTP(图片传输协议)与相机通信,与富士 X RAW STUDIO 使用相同协议,由相机自身的图像处理器完成 RAW 到 JPEG 的转换。它完全在客户端运行(托管于 GitHub Pages),支持桌面端和 Android。主要功能包括:直接在相机上读取、编辑和写入自定义胶片模拟预设(插槽 D18E–D1A5,通过 PTP GetDevicePropValue / SetDevicePropValue);本地预设库,支持相机与本地存储之间拖拽;将 RAF 文件发送至相机并取回全画质 JPEG 进行 RAW 转换与实时预览;加载 RAF 文件时自动检测所用预设;预设可通过文件、链接或文本粘贴导入导出。使用要求为 Chromium 系浏览器(Chrome、Edge、Brave)与通过 USB 连接的富士 X 系列相机(已在 X100VI 测试)。

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conversational-ux

conversational-ux 是一套面向语音界面、聊天机器人与 AI 对话体验的设计技能,聚焦对话流程、轮次逻辑、错误恢复与人格设定。它区分语音界面(纯音频或音频为主,无屏幕可浏览)与对话式 UI(基于文本,但由对话轮次结构而非屏幕布局主导),并指出两者共享同一设计准则:撰写系统要说的内容、预判用户可能说的话、处理两者之间的落差。核心内容围绕“对话轮次”(系统提示、用户回应、系统确认与下一提示)展开,涵盖良好系统提示的标准、确认策略(显式、隐式、不确认及各自适用时机)、错误处理(无输入、无匹配/误识别、超范围输入、部分匹配)与错误重问阶梯(第一次改写提示、第二次给出示例或受限选项、第三次提供优雅退出,且不得重复同一错误提示)。此外还包含语音专用设计(面向耳朵写作、延迟与节奏、多模态语音加屏幕)与文本聊天专用设计(快捷回复、持久菜单、输入指示器、结构化卡片,以及纯对话与混合模式之别),以及人格与语调、最佳实践等内容。

设计与创作919 次安装

blender-pro-workflow

blender-pro-workflow 是一个面向 Blender 的端到端制作流程指导技能,核心是帮助使用者明确“按什么顺序、每步做到什么精度”来组装完整场景。它强调先规划与参考,再进行粗模搭建、锁定相机与构图、完成基础三点布光、细化几何、赋予基础材质、进行第二轮带色彩的光照、添加细节、最终渲染、合成以及按目标平台导出。该技能通常在执行 Blender 任务前加载,作为规划器使用,再按具体步骤串联建模、材质、灯光、相机、渲染和导出等子技能。它提供了 11 步标准顺序、不同请求类型对应的子技能链、各阶段时间预算、低成本构图测试渲染、三点布光脚本、定期评审方法和常见问题恢复方案,并给出专业工作习惯建议。资料未提供官方定价、平台要求或效果保证。

设计与创作918 次安装

law-of-continuity

Law of Continuity(连续性法则)是一个设计技能,专注视觉流动、眼动与方向性设计。它指导如何在布局与 UI 中运用连续性法则,让视线沿刻意设计的路径移动,通过序列建立视觉流动,并利用被中断的连续性来标示组与组之间的过渡。其核心原理是:人的心智偏好平滑连续的路径,而非方向的突然改变;当元素沿一条线或曲线(哪怕是隐含的)排列时,会被感知为同属一组,视线也会自然地沿该路径移动。该技能适用于排列步骤、对齐内容,以及设计轮播和进度时间线等场景。资料未提供安装命令、价格或平台信息。

设计与创作917 次安装

web-animation-design

这是一个关于网页动画设计与实现的技能指南,基于 Emil Kowalski 的“Animations on the Web”课程内容。它帮助开发者和设计师创建自然、有目的性的网页动画,涵盖缓动曲线选择、时间与时长控制、弹簧动画、性能优化以及无障碍支持等方面。该技能会在用户询问动画、动效相关问题时主动使用,并提供具体的代码示例和决策流程图来辅助判断。

设计与创作917 次安装

platform-conventions

Platform Conventions 是一项专注于 iOS Human Interface Guidelines(HIG)与 Android Material Design 3 之间设计规范差异的技能。它帮助团队识别哪些 UI 模式属于平台强制约定,梳理 iOS 与 Android 在导航、控件、交互手势、排版与图标等方面的关键差异,并判断何时应严格遵循各平台约定、何时适合采用统一的跨平台设计。适用于发布原生 App 的场景,目标是在平台熟悉度与产品一致性之间取得平衡,避免因偏离平台惯例而增加用户认知负担,或因忽视系统级手势冲突等问题损害体验。该技能强调在每次重大设计阶段前阅读最新平台指南、在真实设备上验证交互,并维护设计系统与各平台术语的组件映射。

设计与创作911 次安装