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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-09 00:13

设计与创作

22,567 个结果

every-format-delivery

“全格式交付”技能用于将一条已完成的16:9 Tella视频,复制并重新构图为9:16竖版和1:1方形(可选4:5)版本,确保每个版本都针对其画幅重新布局,而非简单裁剪或加边。它读取母版的时间线、布局、叠加层、文字与字幕,然后询问一次输出格式,自动复制视频并调整画布,重新定位镜头以跟随主体,重设图形、标题、字幕和标志的尺寸与位置,避免安全区遮挡。该技能还提供每种格式的边距与安全区规范、图形设计系统、动效时间参数,以及逐帧检查清单和签核板生成流程,最终导出每个版本并报告调整细节。适用于需要将横版视频适配为竖版或方形社交平台版本的内容创作者,但需注意它不负责剪辑成短片,且依赖Tella平台及其相关工具。

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screenshot-wall

Screenshot Wall 是 Tella 中的一种动态设计技能,用来制作倾斜的 3D 产品截图墙:多张截图或图片排成一面向远处倾斜的墙,缓慢横向漂移,并带有真实的透视与景深效果,中间一行清晰、上下两行虚化、远端边缘淡出背景。可选让其中一张截图脱离墙面、转正并向前飞出作为主视觉。适合发布视频的开场或收尾镜头,以及“今年我们发布了什么”的回顾。需先加载 tella-motion-design。

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tencentcloud-yt-segment-portrait

腾讯云人像分割 Skill 提供基于二分类的人像分割能力,可识别传入图片中人体的完整轮廓并进行抠像处理。该技能通过调用腾讯云人像分割 API(SegmentPortraitPic)实现,配套 main.py 脚本执行,支持同步返回结果。使用时需配置腾讯云 API 密钥(SecretId 与 SecretKey),并开通人像分割服务。输入图片大小限制为不超过 5MB。返回结果包含抠像后的图片 URL 和蒙版 URL。

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chromajs

chroma.js 是一个小型 JavaScript 颜色处理库,用于颜色空间转换、颜色比例尺生成、颜色混合和 WCAG 对比度计算。当前版本为 3.2.0,提供 ES 模块与 CommonJS 构建,本身不含 TypeScript 类型,需借助 @types/chroma-js。它支持在 RGB、HSL、LAB、LCH、OKLCH 等颜色空间间转换,可生成连续或离散色阶、调色板,进行感知均匀的混色,并检查 WCAG 对比度;越界或非法输入会抛出异常,需先用 chroma.valid() 校验。

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openscreen

OpenScreen 是一款开源屏幕录制与产品演示制作工具,可作为 Screen Studio 的免费替代方案,支持个人与商业用途,无 watermark、无需账户、无付费层级,采用 MIT 许可证。它可以捕获全屏或指定窗口,并支持麦克风、系统音频和摄像头画面,在录制后通过编辑器添加自动或手动缩放、背景、动态模糊、标注、变速、裁剪与本地字幕等效果,最终导出 MP4 或 GIF。除图形界面外,它还提供命令行接口,可脚本化完成录制、字幕、导出、信息查询和打包。

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ui-designer

UI Designer 是一个用于界面设计的 AI 技能,帮助决定产品界面长什么样、用起来什么感觉。它可从口述需求、PRD/Journey、截图或品牌材料出发,自行判读风格、构图、组件与交互,产出设计语言、组件规格和可运行的高保真界面。该技能强调先守惯例与目标、再求好看、最后求辨识度,通过六层视觉语言逐层决定版面、排版、颜色、形态材质、内容图像与动效,并为每个核心任务设计场景化操作方式。当方向开放时,会把两个真正不同的方向都做成同一代表页首屏供用户比较。支持仓库模式(在隔离沙箱内用仓库技术栈实现)与独立模式(输出 HTML 页面与设计包)。适用于需要定设计方向、做高保真界面原型、迭代已有设计或从零为产品建立设计语言的场景。

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video-production

该技能用于把脚本制作成成片视频:先用生成模型将脚本拆解为镜头,建立角色与场景的“视觉圣经”,再生成关键帧、视频片段、配音、音效与配乐,最后完成剪辑、混音与质检。核心思路是让每次生成都锚定已批准的参考图,避免角色、服装和场景在镜头间漂移,并以 plan.json 作为可恢复的制作清单,记录模型、提示词、种子、文件与成本。制作流程包含模型发现、脚本拆镜、先录声音、建参考图库、生成关键帧、用户审核预算与画面、生成各镜头多条候选并选片、锁定画面、配乐音效、混音渲染与交付等阶段。

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effective-big-pics-little-words

该技能用于把当前正在讨论的主题转化为一份 HTML 说明页:以大尺寸视觉元素为主、文字极少,同时不省略关键信息。它要求使用者自行把握设计品味,避免敷衍、偷懒的设计,在合适且必要的时候有选择地加入真实图片、图标或视觉素材;确需使用文字说明时,应清晰、简洁、少用行话,把读者当成第一次接触该主题的人来讲。技能本身只规定了呈现风格与表达原则,不绑定具体主题、平台或工具,资料中也未提供安装命令、收费方式或效果指标。

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build-my-designer-brain

该技能用于帮助设计师创建、续写、使用和演进一个“个人设计大脑”——即由用户自己拥有、可移植的 Markdown 知识库,内容涵盖评审方法、与 AI 协作的偏好,以及可选的参考与品味。技能本身只提供流程,个人大脑是独立产物,不会写入已安装的技能中。它通过分轮访谈收集未回答的问题,支持跳过、默认值、草稿保存和断点续写;使用时先读取已有大脑再应用个人方法,并在既有演进策略下提出或实施更新。需注意个人偏好不会静默覆盖公司要求,无文件权限时只能提供可下载或标注的 Markdown,且不会自动后台监听更新。

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genre-simulation

这是一个面向模拟经营与建造类游戏的专家级设计蓝图技能,基于 thedivergentai/game-design-agentic-skills。它聚焦经济体管理、时间推进、实体运营与反馈循环,配套一个 Godot 脚本 sim_tick_manager.gd,用于基于 tick 的模拟与可变速度控制。资料涵盖经济系统多资源与上限、收支追踪、可暂停与加速的时间系统、工人/设施/顾客需求建模、视觉反馈与统计面板、解锁与进度系统,以及常见设计陷阱的规避建议。同时给出 Godot 相关实现要点,如 UI 使用 Control、性能按批处理、存档状态转字典以便 JSON 序列化、等距视角使用正交投影相机。适用于 SimCity、RollerCoaster Tycoon、Factorio、Two Point Hospital 类模拟/大亨游戏的系统设计与实现参考;具体收费、价格与平台信息暂未提供。

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genre-visual-novel

视觉小说(Visual Novel)类型的游戏设计蓝图与技能集合,面向 Godot 引擎开发者。涵盖分支叙事、对话系统、选择机制以及自动播放、快进、存档读档等体验优化功能。内容包括核心循环(阅读、抉择、分支、后果、结局)、常见设计误区,以及 Story Manager、对话 UI 打字机效果、历史回滚、分支标记等模块的架构思路,并附有 GDScript 代码示例。参考作品包括《Doki Doki Literature Club》《逆转裁判》《命运石之门》。

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