magic-moment
Magic Moment 是一套引导式流水线,用于把创作者的出镜口播录像制作成竖屏视频,在保留原始旁白的同时回放其 Muse 故事。它按顺序提供转录、事实核对、对话结构、视觉规划、剧本与时间线、渲染前评审等指南,并配有组件库与命令行工具。
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更新于 11-08 00:04
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Magic Moment 是一套引导式流水线,用于把创作者的出镜口播录像制作成竖屏视频,在保留原始旁白的同时回放其 Muse 故事。它按顺序提供转录、事实核对、对话结构、视觉规划、剧本与时间线、渲染前评审等指南,并配有组件库与命令行工具。
UI/UX Pro Max 是一个面向 Web 与移动应用的设计智能技能,提供可搜索的设计指南数据库。它涵盖 50+ 种 UI 风格、97 套配色方案、57 组字体搭配、99 条 UX 准则以及 25 种图表类型,覆盖 9 种技术栈(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter 等)。该技能通过命令行脚本按优先级给出建议,优先级从无障碍、触控交互等关键项,到排版配色、动画、风格选择与图表数据。使用时先运行 --design-system 生成完整设计系统(含模式、风格、颜色、排版、效果与反模式),再按需进行领域细化搜索和指定技术栈的最佳实践查询。适用于设计新组件或页面、选择配色与字体、审查 UX 问题、构建落地页或仪表盘、实现无障碍要求等场景。
printer 是一个通过 CUPS 打印图片和 PDF 的命令行工具,运行时从打印机 PPD 读取纸张尺寸、边距、分辨率和双面设置,支持列出打印机、查看信息与选项、指定打印机和 CUPS 参数打印。
一个用于审查线上网页 UI 组件的 AI 技能。它以 UI Component Lab 知识库为判据,检查给定页面中的组件是否选错、是否被误用(含欺骗性模式)、是否符合应有的行为与键盘、触控支持,并产出可由另一个无上下文智能体独立执行的改进计划。该技能定位为审查者而非实现者,全程只读:不修改源码,只允许在 plans/ 目录下写入计划文件;在线上站点只观察、不提交表单、不输入内容、不改变任何控件的值;需要登录的页面只能借助用户已登录的浏览器检查。每条发现都必须附证据,引用知识库条目及其来源,知识库未覆盖的问题单独列出。计划格式遵循 shadcn 的 improve 技能,可用 --issues 参数把计划发布为 GitHub Issue。
critique 是 oguzhankayan/efso 技能集中的固定快捷入口,用于从 UX 视角评估设计,考察视觉层级、信息架构、情感共鸣、认知负荷与整体质量。它本身不含评估逻辑,而是转发到 impeccable critique 命令。
Agent Record 是一款用于录制真实网页操作并导出产品演示视频的技能工具。它能够在真实浏览器窗口中完成预设的点击、滚动与输入动作,自动录制操作过程,并添加鼠标强调、焦点缩放与说明文字,最终输出可播放的 MP4 演示视频,同时交付项目 JSON、时间轴 JSON 与验收结果。默认输出 2K60,仅在用户明确要求时输出 4K60,首版只支持 macOS。使用时需具备 Chrome 或 Ego Lite、Agent Record 扩展、Node.js、npm 与 FFmpeg;扩展首次安装和 macOS 屏幕录制授权需由用户确认。录制遵循 Explore、脚本、重置页面、start 的固定流程,并通过本地代理服务完成启动、停止、处理与渲染。导出规格受授权档位影响,Free 输出带水印的 1080p30,Pro 输出无水印 2K/4K60。
一个通过三阶段结构化流程协作撰写长文档的技能,适用于规格说明、PRD、设计文档、提案、RFC 等。先收集上下文,再逐节迭代细化,最后用无上下文的读者子代理测试文档可读性。
Figma 设计到代码工作流技能:通过 Figma REST API 或官方 MCP 服务器读取 Figma 文件、检查组件、提取设计令牌(颜色、字体、间距),并将设计稿翻译为前端实现。适用于设计系统构建、组件结构分析与 auto-layout 到 CSS 的映射。
Team Orchestration 是一个面向中大型功能开发的多智能体流水线技能,将工作划分为 Plan→Design→Implement→Review→Test→Deploy 六个阶段,每阶段设有进入条件、退出条件、审批门与负责智能体,强调未验证退出条件不得推进。
一套跨语言、跨框架的架构与扩展纪律技能,用于在设计功能、添加依赖、优化数据库、引入后台任务、搭建日志监控或评审生产可用性时自动触发,强调先按可扩展方式设计,再验证实现。
一个网页动画与动效术语的反查词汇表技能:用户用模糊感觉描述某种动效时,返回对应的精确术语。例如“弹出层从按钮里长出来”对应 Origin-aware animation。含术语表、歧义区分与示例,可帮助用户知道该用什么词去提问或搜索。
将 Apple WWDC 界面设计理念(尤以《Designing Fluid Interfaces》为主)翻译到 Web 平台的技能,涵盖手势驱动 UI、弹簧动画、速度交接、动量投影、橡皮筋边界、半透明材质与排版等,并给出 CSS、Pointer Events、Motion/Framer Motion 的实现要点。
一个按请求分流设计与动画任务的技能入口,依据 Emil Kowalski 的相关技能选择最匹配的一项。
一个只读的动画机会搜索技能:扫描代码库或界面,找出真正值得加入动效的位置,并以精确数值给出建议;同时明确拒绝不应添加动画之处,输出受限、需通过频率、目的、速度、功能四重门槛筛选。
grill-me 是一个用于压力测试方案或设计的技能,通过持续追问的访谈方式帮助用户审视自己的计划与设计。资料提到当用户想“grill me”或希望被拷问设计时使用,适合在方案定稿前发现薄弱环节。官方文本暂未提供,具体命令与细节暂未提供。
improve-animations 是一个面向代码库动画与动效的审计型技能:先勘察动效代码,再产出按优先级排序的问题清单与可独立执行的实现计划。它只分析与写计划,不修改源码,也不负责实现修复。
interface-craft 是一项设计工程技能,用于打磨界面细节、组件设计与动画决策。内容源自 Emil Kowalski 的设计工程理念,强调通过训练审美、处理不可见细节来构建体验良好的软件界面。
用于快速验证设计问题的丢弃式原型技能:先判断要回答的是逻辑/状态模型问题还是界面外观问题,再生成对应的终端小应用或多套 UI 变体,用完即可删除或将结论吸收进正式代码。
一个专门审查动画与动效代码的评审技能,依据 Emil Kowalski 的设计工程理念设立高标准工艺门槛,默认倾向于挑问题,通过需靠实力赢得。
ViteHub Drop 可将本地文件上传并返回其永久公开 URL,适合智能体在获得用户授权后,把本地图片或文档嵌入 GitHub 内容中。输入必须是用户放置于范围内的文件。
一个用于从现有产品仓库或公开网站生成或更新 DESIGN.md 的技能,记录界面设计语言。支持仓库模式与 URL 模式,仅修改 DESIGN.md,需通过结构校验与导出验证。
用于审查并修复 UI 动画性能问题的技能,覆盖布局抖动、合成属性、滚动驱动动画与模糊效果等场景,可按文件逐条给出违规位置、原因与具体修复建议。
improve-ui 是一个面向已有产品界面的 UI 审计技能,依据产品自身的设计证据找出经验证的界面问题,并为另一个执行代理撰写自包含的实施方案。它只读不改,不安装依赖、不提交代码,输出限于 design-plans/ 目录。
用于 OpenMetadata 仓库的 GitHub PR 检查清单技能:在创建或完善 PR 前,逐节走查仓库 PR 模板,收集证据并生成完整 PR 描述,覆盖关联 issue、变更类型、高层设计、测试、UI 录屏与检查项。