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更新于 11-06 00:14

设计与创作

22,131 个结果

general-video

这是 LangChain 官方 design-agent 仓库中的一个技能,用于在现有 HyperFrames 制作流程都不适用,或 BRIEF.md 指定 flow: companion 时,自行编写或编辑自定义 HyperFrames 视频合成。它面向较长或多场景的视频片段,提供从项目初始化、读取 BRIEF、规划分镜、搭建场景、装配转场与音频,到校验和渲染审批的完整执行流程;同时定义媒体、Figma 等跨流程适配方式,以及用量检查、技能更新等前置操作。

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gif-edit

gif-edit 是一个用于编辑动态 GIF 与屏幕录制 GIF 的技能,基于 ffmpeg 和 sharp 完成机械性修改,包括重构图到精确尺寸、替换画面中的文字、调整时间节奏、裁剪或重排循环、添加收尾帧等。它强调以逐帧方式处理、在整条时间线上校验、最后统一编码,避免在静帧上判断裁剪或换字导致动画过程中出错。技能内含针对屏幕录制的取景与尺寸调整参考,也列出常见陷阱,如不要对被动画内容使用边缘涂抹填充、不要为匹配尺寸拉伸画面、不要用插帧降帧方式放慢速度、文字应重新排版而非放大位图,并要求交付前用 ffprobe 检查编码后的 GIF 本身。

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hyperframes

HyperFrames 是一个从 HTML 渲染视频的创作框架与技能入口。它把视频合成定义为一个 HTML 文件:DOM 通过 data-* 属性声明时间轴,动画运行时支持可寻址(seekable),媒体播放由框架统一管理。该技能是所有视频、动画或动态图形请求(包括宣传片等)的强制入口点,负责先检查用量、判断项目状态、路由到对应工作流,再按需加载领域技能。它支持从现有 Remotion 源码移植、演示文稿、字幕、口播重剪、音乐卡点、动态图形、PR 讲解、产品发布视频、无脸解说以及通用视频等多种工作流,并提供 Studio 预览编辑器与 HyperFrames 桌面应用(含聊天助手 Framey)用于持续编辑。

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hyperframes-animation

HyperFrames 动画技能整合了 HyperFrames 所需的全部动画知识,包括原子运动规则、多阶段场景蓝图、场景转场、更广泛的运动设计技法,以及各运行时的适配接口。该技能以 GSAP 为默认运行时,并列出 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS、WAAPI、TypeGPU/WebGPU 等可选方案,给出按需求选择运行时的路由表;同时规定组合契约,要求单一暂停时间线、确定性渲染、预计算布局常量等约束,并提供 animation-map 脚本用于审计编排。

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hyperframes-audio

HyperFrames Audio 是 HyperFrames 设计代理中的音频混音技能,用于处理已放入 HyperFrames 合成中的音频。它负责已放置音轨的淡入淡出、交叉淡化包络、音轨增益与音量、音量与效果自动化、闪避(ducking)与旁白挖空(voiceover carve)以及效果链。效果以 data-fx-chain 属性写在音频/视频元素上,预览与渲染共用同一套 Web Audio 图,因此试听与最终输出一致。技能提供 gain、EQ、compressor、limiter、truepeak、gate、saturate、delay、reverb、chorus、phaser、bitcrush 等效果族,并附带预设、命名任务与症状到修复的对照表。

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hyperframes-cli

HyperFrames CLI 是 HyperFrames 的视频项目命令行工具,用于从零搭建、编写、检查、预览并渲染基于 HTML 的动效合成视频。它提供 init、add、catalog、capture、lint、check、snapshot、compare、grade-compare、preview、play、present、beats、keyframes 等命令,覆盖素材查找、时间线查看、子合成快照、渲染质量分级与项目历史撤销等环节。运行需 Node.js 22 及以上和 FFmpeg,通常以 npx hyperframes 调用。CLI 支持本地草稿快速迭代、多档编码质量、Docker 可复现渲染、变量驱动批量渲染,以及 HeyGen 托管、AWS Lambda、GCP Cloud Run 等云端渲染方式,并强调渲染前必须完成检查与最终预览审批。

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hyperframes-core

HyperFrames Core 是 HyperFrames 的合成技术契约,用于构建一个可渲染的 HTML 视频项目。它规定了合成结构、基于 data-* 的时间属性、以 class="clip" 标识的片段、轨道分层,以及可寻址的动画时间线的组织方式。该技能面向通过 HTML 生成视频的场景,指导开发者如何声明合成根节点、注册暂停的 GSAP 时间线、处理子合成与模板包装、放置媒体元素并设置音量与裁剪。同时提供 lint 检查与运行时预览验证流程,帮助避免常见构建错误,如 CSS 变换冲突、媒体元素缺少 id、时间属性嵌套冲突、动画作用于 clip 元素等。文档分为构建指南与多个参考文件,涵盖最小合成骨架、数据属性详细说明、轨道与片段管理、编辑配方、确定性规则、Tailwind 集成等内容。

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hyperframes-keyframes

HyperFrames Keyframes 是用于 HyperFrames 合成中的关键帧(视觉运动)技能,适用于推进/拉远(punch-in/punch-out)、缩放、重新取景、Ken Burns 运镜、镜头移动、视觉匹配/甩镜(whip pan)切换等需要“可定位(seek-safe)”运行时的动画。它把关键帧视为一种“姿态契约”:可见状态、连续的主体身份、可定位的运行时和经过验证的像素。该技能只负责视觉运动,不负责剪辑拼装;硬切、裁剪、拼接、重排等由 /hyperframes-core 负责,声音淡入淡出等由 /hyperframes-audio 负责。关键帧通过 GSAP、CSS keyframes、Anime.js 或 WAAPI 编写,要求有限时长、确定性构建、不依赖时间戳或随机数、禁止悬停/滚动触发和无限循环,并通过 hyperframes check、keyframes、--shot 和 snapshot 等命令验证。只据资料事实整理,未提及平台与收费信息。

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image-generation

image-generation 是 langchain-ai/design-agent 中的一个图像生成技能,通过宿主提供的 generate_image 工具生成原创图像,适用于插画、场景、纹理、主体物、故事板视觉稿以及透明背景素材。该技能强调按用途选择工具:文字主导的版式、图表、真实界面应使用 HTML、数据可视化或真实截图,而非图像模型。生成结果可交给 stills 等工具叠加真实文字与品牌标志,形成完整成品。

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media-use

media-use 是 HyperFrames 项目中的媒体操作系统技能,用于将背景音乐(BGM)、音效(SFX)、图片、图标、品牌标志、语音、调色和 LUT 解析为冻结的本地文件或可直接粘贴的片段。它通过统一的 resolve 命令检索或生成各类媒体,并以单行结果返回路径与元数据;支持复用候选、摄取已有素材、记住偏好,并可结合音视频处理、智能调色与创意媒体处理等参考文档使用。

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motion-graphics

motion-graphics 是一个由 langchain-ai/design-agent 提供的 HyperFrames 技能,用于制作短小、以设计为导向、无旁白的动态图形。其核心理念是“运动即信息”,时长通常在 10 秒以内,适合动态字体、数字滚动计数、图表/数据可视化亮点、Logo 动画/品牌锁定、下三分之一字幕条等。该技能通过一套分阶段流程(初始化、规划、素材获取、设计、构建、验证、审批、渲染)自动执行,先确定素材策略并获取真实素材,再围绕素材设计镜头,最后复用目录中的构建块完成合成。它支持无需搜索的形态类(动态字体、统计、图表、Logo 揭示、下三分之一、地图)和搜索驱动类(网页、新闻、推文、素材融合)。渲染由用户确认后触发,可输出 MP4 或透明叠加格式。

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music-to-video

music-to-video 是一个音乐驱动的节拍同步视频生成工作流,属于 HyperFrames 技能体系。它接收一首音乐(可以是音频文件、从视频中提取的音频,或根据情绪简报生成的曲目),结合用户可选提供的图片或视频素材,通过分析音乐节拍与能量结构,将曲目切分为若干帧并规划每帧的视觉呈现,最终渲染成与节拍同步的视频,适用于歌词视频、幻灯片或其它基于音乐的动态视频。整个过程以音乐为骨架,分为设置、分析、骨架搭建、计划填充、逐帧构建、组装与渲染等步骤,其中计划审批与渲染审批为需要用户参与的关键检查点。

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remotion-to-hyperframes

该技能用于将已有的 Remotion(React)视频合成源码单向移植为 HyperFrames(HTML + GSAP)合成,仅在用户明确要求迁移、转换或翻译 Remotion 源码时使用。流程包括:先用脚本检查源码是否存在无法翻译的模式;按 API 映射表规划翻译;生成带场景子合成的 index.html;渲染并与 Remotion 基线做 SSIM 对比验证;最后记录翻译差异。不支持反向导出,也不支持非 Remotion 来源(如 After Effects、Framer Motion)。

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slideshow

这是 HyperFrames 的演示文稿编写技能:把普通的 HyperFrames 合成(场景、片段、GSAP 时间线)扩展为可导航的幻灯片演示,支持离散幻灯片、分步揭示(fragment)、热点分支导航和演讲者备注。通过一份 JSON 清单(island)声明幻灯片顺序、备注、分步展示时刻、热点及分支序列,由播放器的 SlideshowController 驱动演示。适用于演示文稿、路演 Deck、交互式 Deck 以及将网页转换为幻灯片等场景。

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comfy-subgraphs-app-mode

介绍 ComfyUI 前端的三项工作流复用与简化功能:Subgraphs(子图)、Subgraph Blueprints(子图蓝图)与 App Mode(应用模式),说明各功能的版本门槛、交互操作方式、蓝图快照式复用与手动版本管理的限制、蓝图在服务端的存放位置,以及 App Mode 的表单化界面与配置存储位置。本技能面向“选择以何种方式打包复用工作流”的决策场景;若需以编程方式编辑子图 JSON 结构,则应改用 comfy-workflow-json 技能。

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