vibe-customize
vibe-customize 是一个用于自定义应用 UI 的技能,帮助在 ibl.ai 品牌与 shadcn 组件之间保持视觉一致。资料提供品牌色值、shadcn 组件与区块添加命令、深色模式与 CSS 工具类说明。
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更新于 11-06 00:14
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vibe-customize 是一个用于自定义应用 UI 的技能,帮助在 ibl.ai 品牌与 shadcn 组件之间保持视觉一致。资料提供品牌色值、shadcn 组件与区块添加命令、深色模式与 CSS 工具类说明。
design-ui 是一个面向 UI 设计流程的技能,用于把产品事实、现有界面证据和明确限定范围的参考素材,整理成带版本管理的 UI 设计包,涵盖项目 UI 画像、任务简报、设计令牌、组件映射与评估。
用于在 Ruby on Rails 代码库中建模领域驱动设计(DDD)概念的技能,指导实体、聚合、值对象、领域服务、应用服务、仓储与领域事件的 Rails 优先映射,强调按真实领域约束建模而非套用 DDD 术语。
用于 Ruby on Rails 项目的领域驱动设计技能:当业务术语模糊、同义混用或一词多义时,先统一业务语言,产出可用的术语表,再决定模型、服务与边界。
该技能用于把 Figma 设计稿转换为基于 Ignite UI Web Components 的生产级视图。它支持三类设计来源:Infragistics Indigo.Design 套件(保真度最高)、其他组件库套件(如 Material 3、Fluent 2、shadcn/ui、Untitled UI、Ant 及自研设计系统),以及普通画框与分离实例。工作流分五个阶段:检查 Figma、Ignite UI CLI、Ignite UI Theming、Playwright 四个 MCP 服务器并检测或搭建 Web Components 项目;探索 Figma 页面与画板、截图、提取设计上下文与变量、判定组件来源并生成组件映射表;通过 Ignite UI CLI MCP 查询组件的准确标签、属性、插槽与注册方式;借助 Theming MCP 生成与设计语言匹配的主题代码;最后按章节实现视图并做验证。需注意 Web Components 与 Angular 实现不同,标签为 igc-*,需调用 defineComponents 注册,样式受 shadow DOM 限制,且 Figma MCP 调用受席位配额约束。
Theme Factory 是一个用于为各类产出物(如幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等)应用主题样式的工具包。它提供一套精心挑选的专业字体与配色主题集合,每个主题都包含协调的调色板(带十六进制色值)以及适用于标题和正文的字体搭配,并具有适配不同场景与受众的独特视觉风格。目前内置 10 个预设主题,包括 Ocean Depths、Sunset Boulevard、Forest Canopy、Modern Minimalist、Golden Hour、Arctic Frost、Desert Rose、Tech Innovation、Botanical Garden 和 Midnight Galaxy,均展示在 theme-showcase.pdf 中。使用时先展示主题展示文件供用户浏览,询问其选择,待用户明确确认后,读取 themes/ 目录中对应主题文件,将指定的颜色与字体一致地应用到产出物上,并确保对比度与可读性。若现有主题均不适用,还可根据输入生成自定义主题,赋予描述字体/配色含义的名称,生成后展示供审核,确认后再应用。
check 是 Design Drift 中的合规审计命令:依据已锁定的设计系统检查现有 UI 文件,输出违规项与修复建议,支持其覆盖的品牌。需先运行 lock 生成 .design-lock 后方可使用。
Design Drift 的 diff 技能:将指定文件的样式令牌与已锁定的设计系统逐项比对,输出合规、接近或漂移的差异表。用法:/design-drift:diff [file]。
Design Drift 的 fetch 技能,用于预览任意品牌的 DESIGN.md 设计规范,仅展示不启用约束。用法:/design-drift:fetch [brand]。
面向 AI 智能体的 Hugging Face 风格 UI 设计规范技能,提供深色模式、Inter 字体、4px 网格、语义色令牌、交互与动画等 MUST/SHOULD/NEVER 约束规则。
Design Drift 的锁定技能:为当前会话锁定某个品牌设计系统,并在之后所有 UI 写入中启用漂移检查。支持 121 个品牌,用法为 /design-drift:lock [brand]。
Ian 小黑风英文文章插画技能,用于把文章的核心判断、流程、结构或隐喻设计成 16:9 手绘说明图。默认角色小黑为黑色实心生物,白点眼、细腿、表情空白,必须参与画面核心动作,而非装饰。
面向设计令牌(Design Tokens)的专家技能,依据 DTCG 规范提供令牌结构、类型、颜色格式、引用别名、分组继承、主题解析器、校验与迁移等指导,并涵盖 jq、JSONata、Figma 导出与 Terrazzo 工具用法。
把参考图片重建为可编辑、可独立控制的二维场景。
将抖音、小红书、B站等短视频平台链接或本地视频/音频文件转换为字幕文本并生成AI摘要的技能,依赖TikHub、字节跳动语音识别API、FFmpeg和yt-dlp。
该技能是一个面向 AI 图像生成的摄影提示词工程专家,核心工作是把视觉概念转写为结构化、可执行的英文提示词,以产出专业摄影质感的图像。它强调用具体摄影术语替代模糊描述(例如用“浅景深、f/1.8 焦外虚化”而不是“背景模糊”),并按主体、环境、光线、技术参数、风格美学的分层框架组织提示词。技能覆盖人像、产品、风光、时尚等题材,声称能针对 Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Flux 等平台调整语法,并支持负向提示词、画幅比例和后期调色描述。使用方式为在支持技能机制的代理环境中调用该技能,输入视觉目标与参考,由它输出提示词并迭代优化。其效果指标为技能自述,实际表现取决于所用模型,暂无独立评测。
这是一个用于在 Three.js 中建模可交互 3D 物体的技能。它基于 three_d_stage 起始组件,提供完整的查看器:影棚灯光、地面阴影、轨道控制、自动取景相机,以及可将物体下载为 OBJ + MTL 或 GLB 的工具栏。使用时先调用 copy_starter_component 复制 three_d_stage.js,再按页面骨架编写模型构建模块脚本。模型以 THREE.Group 由命名部件程序化搭建,优先使用基础几何体组合,为每个网格和材质命名,使用 MeshStandardMaterial 与少量精选材质,按真实世界米制、y 轴向上、居中于原点建模。three.js 仅通过指定的固定 import map 加载,不可更改版本或添加其他副本。适合需要用户从任意角度查看并下载 3D 模型的场景。
animated-video 是一个用于制作动画视频与动态设计作品的技能,产物以 HTML 页面形式渲染,包含基于时间线的平滑转场与逐帧序列,并在 16:9 或 9:16 固定画幅下支持导出。该技能提供 animations_v2.jsx 启动组件,内含 Stage、Sprite、useTime/useSprite、缓动库、插值与补间、文本/图像/矩形等基础元素,并支持 SceneStage 场景编排与可导出时长同步。它强调按场景序列组织内容、使用场景时钟驱动动画、通过内联脚本声明场景与默认参数,并可选配运动编辑器面板。适用于产品发布视频、GSAP 风格时间线动画和视觉动效素材等场景。
create-design-system 是一个用于构建设计系统的技能,适用于创建一致的视觉令牌、组件与 CSS 基础。它把设计系统组织为文件系统上的文件夹,包含排版指南、颜色、资产、品牌风格与语气指南、CSS 样式,以及 UI 的 React 复刻(如界面、幻灯片等)。其目标是让设计智能体能够依据公司现有产品进行设计,并使用公司品牌创建资产。设计系统应包含真实视觉资产(标志、品牌插画等)、底层视觉基础(排版细节、颜色系统、阴影、边框、间距系统)、可复用 UI 组件,以及高层 UI 套件(完整屏幕)。该技能由自动化编译器读取项目,将组件打包为运行时库并索引样式;编译器从文件内容与同级关系发现内容,而非依赖文件夹名称,唯一固定位置是项目根目录的 styles.css(或 index.css / globals.css / global.css / main.css / theme.css / tokens.css,取首个匹配)。
design-sync 是一个用于将设计系统同步到 claude.ai/design 的技能。它把用户的设计系统仓库转换为 Claude Design 可消费的格式并上传,使设计智能体能够使用客户真实的组件来构建界面,从而保证产出与品牌一致、可直接对应到工程代码。该技能支持同步设计令牌、Storybook 组件和 CSS 变量,通过确定性转换器从仓库自身的 dist/ 构建产物生成上传内容,包括编译后的组件包、样式、类型声明、使用说明和预览卡片,并借助内容哈希实现增量同步与校验。
Flier 是一个用于设计营销传单、单页宣传海报或社交媒体卡片的技能。它指导生成一个自包含的 HTML 文件,输出为恰好一页固定尺寸的印刷就绪传单(默认 8.5in×11in,用户使用公制时为 A4 210mm×297mm)。该技能强调远距离三秒可读的单一主视觉元素、紧凑可扫描的五个 W(内容、时间、地点、费用、行动方式)、扁平色块与矢量图形、高对比度和充足留白,并支持底部撕条式联系方式。使用时需先调用 copy_starter_component 并指定 kind: "doc_page.js",在其页面容器内构建内容,不自行编写 @page 规则或 body 背景。
这是一个面向设计交付的技能,用于把交互式设计原型转交给使用 Claude Code 的开发者,以便在真实代码库中实现。它会指导创建按功能命名的交接文件夹,并生成一份结构完整的 README.md,涵盖设计概览、设计文件说明、保真度标注、各屏幕布局与组件细节、交互与状态管理、设计令牌、资产与文件清单等内容;随后把相关 HTML/CSS/JS 原型文件复制进该文件夹,并通过下载工具打包为 zip 提供给用户。它强调精确记录尺寸、颜色与字体,明确 HTML 文件仅为设计参考而非可直接发布的代码,并要求交付文档自给自足。
hi-fi-design 是一个面向界面高保真设计的技能,用于将 UI 草稿打磨为像素级精致、可投入生产的界面。它强调不从头凭空捏造,而是先收集现有设计上下文(UI 套件、组件、代码库、截图或 Figma 链接),再以“假设+上下文+设计推理”开篇与用户早期对齐,随后快速产出多方向设计方案并持续验证迭代。技能内置多方案展示规范:每轮方案以独立区块纵向堆叠,新轮次置顶,每个选项使用稳定的“轮次+字母”编号(如 1a、2a)便于对话中引用和跨轮交叉链接,并提供画布模式支持平移缩放浏览宽幅设计。适用于需要探索多种视觉方向、重混品牌资产与视觉语言、精细调整布局间距与配色的界面设计场景。
make-a-deck 是一个用于制作16:9演示幻灯片的技能:它由AI扮演演示设计师,把整份演示文稿生成为单个自包含的HTML页面。该技能覆盖视觉故事板与路演材料的制作,强调叙事结构、版式设计与远距离可读性,并内置 deck-stage.js 组件来处理舞台缩放、键盘与点击导航、页码浮层、演讲者备注通信及逐页打印为PDF。正文要求先列大纲、提问确认时长、受众与视觉风格,再以静态HTML编写每页内容,便于直接编辑。