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更新于 11-06 00:14

设计与创作

22,115 个结果

shader-programming-glsl

该技能是一套关于 GLSL 着色器编程的工作流技能包,面向需要在 WebGL、Three.js 或游戏引擎中编写高效顶点/片元着色器的用户。内容覆盖 GLSL 基础结构(顶点着色器通过 gl_Position 完成坐标变换,片元着色器通过 gl_FragColor 逐像素着色)、uniform 与 varying 的用法、向量 swizzling 与向量运算,以及贴图/光照等常见效果的实现思路。同时提供性能最佳实践,如用 mix() 做线性插值、用 step()/smoothstep() 做阈值与软边、用 vec4 打包数据、避免循环内重分支、把常量放到 CPU 侧以 uniform 传入,并给出屏幕全黑等问题的排查建议和 SDF 光线步进示例。该技能还强调保留上游来源信息(metadata.json 的 external_source 块与 ORIGIN.md),按渐进披露原则只加载必要的参考文件。使用时需注意其结论不能替代具体环境的验证与专家评审。

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ui-ux-designer

ui-ux-designer 是一个面向 UI/UX 设计工作的技能包,由 diegosouzapw/awesome-omni-skills 收录,实际内容打包自上游 antigravity-awesome-skills 仓库中的同名技能。它用于在用户需要创建界面设计、线框图与设计系统,并涉及用户研究、可访问性、跨平台设计一致性等任务时提供工作流指引。该技能强调以用户为中心、无障碍优先和系统化设计,同时保留上游来源与文件路径,便于评审与追溯。

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ux-flow

UX Flow 是一个面向用户体验流程设计的技能,来自 StyleSeed 体系,用于在动手搭建界面之前先规划用户流程与页面结构。它借助渐进披露、中心辐射式导航、信息金字塔等成熟 UX 模式,帮助明确入口、出口、页面清单与导航关系,使实现阶段拥有连贯的用户旅程,而不是一堆互不相连的页面。适用于引导流程、结账、账户管理、仪表盘等跨屏或跨模态状态的任务。输出包括 ASCII 流程图、页面清单及用途说明、加载/空/错误等边界状态,以及建议的页面骨架与可复用模式。

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excalidraw

Excalidraw 子智能体委派技能,用于处理 *.excalidraw 或 *.excalidraw.json 文件,以及用户提出图表、流程图或架构可视化相关需求时,将操作委派给子智能体。其核心原则是主智能体绝不直接读取 Excalidraw 文件,因为 Excalidraw 文件是 JSON 格式,token 成本高但信息密度低,单个文件可达 4k 至 22k token,多个文件会迅速耗尽上下文预算。该技能提供读取理解、修改、创建、比较等操作的任务模板,并给出反模式与红色警报清单,帮助保持主上下文干净。适用于需要分析或生成架构图、流程图、可视化文档的场景。

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web-design-guidelines

该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。

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teenage-engineering-ui

Teenage Engineering UI 是一套复古功能主义硬件风格的界面设计技能,沿用 Dieter Rams 与 Teenage Engineering(OP-1、OP-Z、TX-6 等)的设计语言,把网页或应用界面塑造成一件精心制造的实体仪器。其核心特征是中性模压面板(骨白或石墨两套主题)搭配且仅搭配一个高饱和强调色,配合旋钮、按键、LED、序列号、格栅等设备外壳元素,全部标签使用大写等宽字体,并点缀少量冷幽默式的技术虚构信息(如 SN、BAUD、CH 01、版本号)。风格强调诚实的控件形态、克制的层次阴影与严谨的 4px 模块化网格,明确回避通用新拟态、皮革木质拟物、扁平 Material 以及彩虹渐变。资料提供六条设计原则、视觉系统速查、组件目录、构建工作流与起步模板,适合希望界面呈现仪器感、硬件质感与个性叙事的设计与前端场景。

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