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更新于 11-06 00:14

设计与创作

22,106 个结果

video-merger

video-merger 是 buda-ai/bunny-agent 中的视频合并技能,用于把多个短视频片段按顺序拼接成一个完整视频,并提供转场效果、格式统一、背景音乐和片头片尾等处理。整个流程基于 FFmpeg 命令行操作:先准备文件列表(可手动指定或扫描目录),再统一分辨率、帧率与编码,随后用 concat demuxer 做无转场合并,或用 xfade 滤镜添加淡入淡出、擦除、滑动等转场,最后可叠加背景音乐并拼接片头片尾。输出文件保存在 ./output/merged/ 目录下。该工具适合短视频合集、系列内容整合等场景;带转场功能需要 FFmpeg 4.3 及以上版本,背景音乐与片头片尾素材需自行准备。

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prototypes

原型模板管理技能:用于打开、编辑、重新发布及与 Figma 同步 prototypes/ 目录下的模板原型(Design、Chat、Slides、Clips、Analytics 等 Claude 制品)。每个原型基于单一 source.html 构建为单页并发布为 Claude 制品,无画廊页面。该技能支持修改源码、记录变更条目、无头构建验证、重新发布固定链接,并规范地向 Figma 推送(使用设计系统组件与变量、8pt 网格)或从 Figma 拉取变更回写原型。

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shader-fills

Shader Fills 是一套代码驱动的 GLSL 着色器填充与特效方案,用于为设计稿中的元素添加由源码控制的着色器效果。每个着色器以 GLSL 片段源码加 JSON uniforms 清单的形式,作为可读源码直接持久化在页面 HTML 中,由内嵌在同一 HTML 里的自包含 WebGL 运行时实时渲染,因此在编辑器、分享链接和导出的独立文件中均可正常工作。用户可在代码面板中查看并编辑 GLSL,uniform 旋钮会自动出现在检查器中(填充 → 着色器绘制类型,以及 特效 → 着色器)。支持两种模式:填充(canvas 位于内容之后形成材质)与特效(透明叠加 canvas 置于内容之上)。提供 12 个预设,包括 mesh-gradient、glowing-wave、water-caustics、fractal-noise、clouds、nebula、moire、concentric-rings、pattern-grid 等填充预设,以及 film-grain、halftone、scanlines 等特效预设。

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design-design-system

该技能把用户提供的视觉参考图(截图、Mockup、Figma 画框或欣赏的线上网站)翻译成一套设计系统,并写成两个互相对应、同步更新的文件:docs/DESIGN.md(采用 Google 开放 design.md 格式的 YAML 设计令牌,附带文字说明,是编码智能体构建时的依据)与 docs/DESIGN.html(自包含、可在浏览器中打开、用同一套令牌值渲染所有令牌与组件的样式指南)。它属于产品设计流程中的第 3 步:在产品身份(Product Identity)已写定的前提下,从真实图像中提取颜色、字体、间距、形状与组件,并与产品身份进行调和。支持完整模式与 Lite 模式(仅品牌令牌,用于无界面的产品,如技能、MCP 服务、服务型产品、数字产品的上架页、落地页与文档)。

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