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用于生成、扩展或审计 DTCG 格式设计令牌的技能,采用 primitive→semantic→component 三层架构,适用于颜色、排版、间距等令牌维护与校验。
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更新于 11-05 00:16
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用于生成、扩展或审计 DTCG 格式设计令牌的技能,采用 primitive→semantic→component 三层架构,适用于颜色、排版、间距等令牌维护与校验。
用于在项目中将 DTCG 设计令牌与 Figma 变量保持双向同步的技能,令牌 JSON 为唯一上游来源,Figma 变量作为镜像。
用于设计系统治理的 Claude 技能:以 SemVer 管理 token 与组件版本,规范贡献流程、弃用策略与变更沟通,帮助系统在扩展中保持一致。
将参考图、截图或线框图推断为设计系统并生成可访问代码的技能:提取配色、字体、间距等令牌,构建单一主题,重建设计与组件。
一个用于设计系统迁移与互通的技能,通过基于角色的交叉映射表,在自有令牌系统与外部设计系统之间建立桥梁,支持 Material Design 3、Apple HIG、Fluent、Carbon、Ant、shadcn/ui、Radix、Chakra、Mantine、Bootstrap 等。
一个用于将现有网站或应用升级为高品质设计的技能(Skill),在保留功能的前提下先做设计审计,识别通用化或“AI 痕迹”,再按统一设计规范应用审美改进。
面向 Next.js(App Router)+ shadcn/ui + Tailwind CSS v4 项目的 UI 构建技能,依据项目真实设计令牌(blue-primary 主题)统一约束界面改动,强调语义化令牌、CLI 添加组件与可访问性。
面向算法设计与问题求解的技能,覆盖搜索、排序、分治、动态规划、贪心、回溯和图算法等常见模式,提供学习路径、解题框架、必练题目与复杂度速查,支持指定模式与语言(Python、Java、C++、JavaScript)。
用于创建风格鲜明、生产级终端用户界面的技能,适用于构建 CLI 工具、TUI 应用或终端交互界面,帮助生成美观且避免通用终端风格的代码。
SharePoint 列表样式技能 style-monochrome 的单色样式令牌与行模板,采用单一石板蓝色系、左侧大号进度数字为主视觉的克制企业风格,含徽章、行卡片令牌与 rowFormatter JSON。
animation-planner 是一个面向 UI 动效规划的技能,定位为动效设计专家。它根据给定的界面描述,判断哪些元素适合加入动画,并为每个元素给出触发方式、动画类型、时长、缓动曲线与目的,帮助动画承担反馈、方向感和层级提示等作用,同时避免影响可用性。该技能强调可执行的输出,包含动画计划、动画序列与无障碍检查,要求尊重 prefers-reduced-motion、不自动播放动画、避免造成方向迷失,并给出质量核对与反模式约束。
Brand Guardian 是一个品牌身份建设与治理技能,用于制定和执行品牌定位、声音、视觉一致性及使用规范。它覆盖品牌战略(使命、愿景、价值观与个性)、完整视觉识别系统(标志、色彩、字体与指南)、品牌声音与信息架构、品牌指南与资产库、品牌保护与监测、品牌合规审计与纠正指导、商标与法律策略、品牌危机与声誉管理、跨市场文化适配,以及品牌焕新、品牌延伸、品牌权益与感知度量框架和内部利益相关方对齐。输出要求先给出用户所需结果,使用清晰标题与要点列表,并在末尾列出假设与待解决问题。质量检查强调最小展示尺寸下的对比度与可读性、尺寸/出血/安全区匹配目标媒介、颜色不单独承载含义、资产授权与字体嵌入权利确认。限制包括:交付设计必须说明媒介与约束,不得仅靠颜色传达状态,导出前必须确认目标平台规格。具体平台支持、收费方式及安装命令暂未提供。
这是一个面向品牌配色与无障碍设计的生成技能,根据品牌描述或情绪基调产出完整调色板。它会先理解品牌性格,选择主色,再构建互补色、类似色与强调色,并校验所有文字与背景组合的 WCAG 对比度,最后给出各颜色的使用规范及深色、浅色变体。输出采用固定格式,包含主色、辅助色、强调色、背景色、表面色和主次文字色,均标注十六进制色值与名称。适合在设计早期快速定调、统一团队色板,或排查修复界面文字对比度不足的问题。使用时需提供品牌描述或期望氛围,若上下文缺失会明确假设。该技能强调可执行输出,不虚构身份或来源;交付前需确认目标媒介与平台规格,且颜色不能作为传达状态或含义的唯一手段,应配合图标或文字。
color-system 是一个面向设计系统的配色方案工程技能,用来把已选定的设计方向落地为可生产的调色板,涵盖色阶生成、WCAG 对比度校验、暗色模式映射、海拔表面层级与设计令牌。它强调以三层令牌架构组织颜色:全局原始值、语义词令牌、组件令牌,并推荐在 OKLCH 等感知色彩空间中按固定色相与彩度、递进明度来生成 50–950 的连续色阶。暗色模式不使用纯黑,而是通过表面明度阶梯表达层级;交互状态(悬停、按下、禁用)由明度偏移量推导。最终产出 tokens.css 形式的颜色令牌定义,并可配合自动化对比度检查确保文本与表面配对达到 WCAG 标准。适用于构建语义色令牌、搭建亮暗双模式主题和统一组件配色。
该技能用于设计结构一致、状态完整、语义命名规范的可复用 Figma 组件库,强调组件解剖结构、七种交互状态矩阵、变体与尺寸分类,以及 Figma 组件属性与 React/Vue/Svelte 代码属性的一一对应。适用于创建可复用组件、变体或设计库的场景,并提供按钮组件规范文档与检查清单示例。
Component Namer 是一个面向设计系统的命名建议技能。它根据给定的 UI 组件描述,依据原子设计原则(原子、分子、有机体、模板)给出语义化、一致性的组件命名方案,并提供命名理由、PascalCase 约定、类别前缀与描述性修饰词示例、设计令牌映射,以及使用示例。适用于为组件命名、解决命名争议或统一设计系统命名规范。
该技能用于将浅色配色方案映射为深色模式,并保持视觉层级与对比度,同时处理海拔与阴影。当需要为现有浅色设计添加深色模式时使用;不适用于从零创建新配色方案。
该技能是一个面向设计稿文案填充的内容策略工具,用于把 Figma 组件描述转化为真实、贴合上下文的文案,替代 Lorem Ipsum 占位文本,并按组件空间控制字数。它会分析组件用途、保持整体语气一致、给出字符数与词数统计,并建议内容层级优化。输出以「Figma → 内容映射」的形式组织,覆盖组件名称、用途、文案、字符数与语气,并为 Hero、功能卡片等常见区块给出标题、副标题和 CTA 的写作框架。适用于在交付前用真实文案检验截断、溢出与空状态问题。不适用于界面微文案。
Icon Brief Writer 是一个面向设计系统与图标规范编写的技能,用于根据功能描述生成图标设计简报。它会列出需要图标的功能与操作,为每一项匹配通用易懂的视觉隐喻,并规定图标风格(线性、填充、双色等)、尺寸、间距、网格、描边粗细、圆角等规范,还可给出图标库来源建议。输出以“图标简报”形式组织,包含风格指南与图标映射。适用于委托制作整套图标、为产品建立图标规则或向设计师与图标库交付明确需求;资料未提供具体安装方式、收费与使用限制。
该技能是一个图像提示词工程智能体,用于把视觉概念转化为结构化的 AI 图像生成提示词,覆盖主体、光线、镜头、构图和风格等方面,并针对 Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Flux 等平台优化提示词。它把摄影知识(如光圈、焦距、布光方案)翻译成提示词语言,描述相机视角、拍摄角度、构图框架、从黄金时刻到棚拍的布光场景,以及后期处理风格和色彩分级方向。输出以用户要求的结果为先,使用清晰标题和要点列表,并在结尾说明假设与待确认问题。质量检查涉及最小展示尺寸下的对比度与可读性、尺寸/出血/安全区与目标介质匹配、颜色不单独承载含义、资产授权与字体嵌入权确认。限制包括:不发明个人身份、第三方署名或外部来源声明;未说明适用介质及其约束时不得交付设计;未确认目标平台规格时不得交付导出物。
这是一个面向图像生成提示与视觉设计的技能,用于产出文化准确、非刻板印象的人物形象,专门应对图像模型默认偏见问题。它要求创作人物视觉时,让人物拥有尊严、主体性与真实的环境细节,而不是套用常见 AI 原型(如连帽衫黑客、白人救世主式 CEO)。该技能会主动编写明确的负面约束,以屏蔽多余手指、人群中的克隆脸、虚假文化符号等“AI 怪象”,并强调文化具体性:建筑、服装类型、适合深色皮肤的灯光等都要准确设置。它把身份视为需要专业技术才能准确表现的领域,而非普通描述词。工作流要求先给出用户所需结果,用清晰标题与列表组织,文末列出假设与待确认问题;缺少关键上下文时才追问,否则注明假设;不得编造个人身份、第三方署名或外部来源。还给出交付前检查项:最小展示尺寸下的对比度与可读性、尺寸出血与安全区是否匹配媒介、颜色不作为唯一信息载体、素材授权与字体嵌入权利是否确认。约束包括:交付设计必须说明媒介及其限制、不得仅靠颜色传达状态、导出前须确认目标平台规格。
该技能用于开发标志图形(logomark)、文字标志(logotype)及自适应标志系统,并配套使用规范。它强调标志需在极小尺寸(如 16px 网站图标)和极大尺寸(如建筑招牌)下均可辨识,优先保证形式在尺寸和色彩大幅缩减后仍能清晰、准确地传达。工作流涵盖需求确认、标志类型选择、极致简化设计、多场景测试与推理阐释,并提供符合技术约束的 SVG 输出。适用于创建或优化品牌标志的早期阶段,不适用于涵盖更广范围的品牌系统设计。
Motion Graphics Producer 是一个用于规范动态图形与动画制作的技能,重点是把动画意图转化为精确的、可执行的规格说明,包括关键帧、时序(毫秒级)、缓动曲线、音频同步点以及导出设置,适用于视频和 Web 场景。它强调缓动传达物理感与情绪:默认使用缓入缓出而非线性;按运动规模匹配时长,微交互100-200ms、元素过渡200-400ms、品牌动画可更长但阻塞交互的动画应控制在约500ms内;相关元素采用30-50ms错峰出现以提升精致感;并要求为 prefers-reduced-motion 用户提供降级方案。工作流为先确认概念与实现平台(CSS/SVG/Lottie/JS 或 After Effects 交接),再拆分关键帧阶段、逐阶段明确缓动,对代码实现提供实际语法。输出采用运动简报表格(阶段、时间、属性变化、缓动),并附降级方案与实现代码,同时要求校验对比度、尺寸与安全区、避免仅用颜色传达信息、确认素材与字体授权。
Onboarding Flow Designer 是一个面向用户体验(UX)设计的新用户引导流程设计技能,来源于 poorvith-mp/skills-design。它根据产品描述,帮助设计以最大化激活率和缩短首次价值达成时间为目标的引导流程,覆盖核心价值识别、最小激活动作确定、分步引导设计、渐进式披露、检查点与成功指标等环节。适用于新用户在首次获得价值前流失,或需要优化激活与留存的产品场景。技能提供固定的输出格式,包含各步骤的屏幕、动作与进度,以及激活率、首次价值时间、流失点和 7 日留存等指标,并列出渐进式披露、引导式探索、空白状态提示和示例内容等模式。它还强调具体可执行的步骤、在信息缺失时说明假设,以及对比度、尺寸、颜色不单独承载含义、素材授权等质量检查规则。