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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,051 个结果

jacky-illustration

纸蓝芽仔图解是一套用于把中文文章、教程、观点、流程与数据,转换成统一“暖纸底 + Jacky 蓝 + 手写字 + 手绘关系 + 芽仔”视觉的工具技能。它按信息密度分为三档:场景隐喻(低密度,用一个观点或情绪配一个图像现场)、知识图解(中密度,解释一个核心知识及其组成、机制或对比)、信息可视化(高密度,组织顺序、因果、依赖、分支、循环、时间线或数据关系)。画幅支持 16:9、4:3 与 3:4,比例与模式相互独立。用户的请求如“文章配图”“芽仔配图”“知识图解”“洞察卡片”“流程图”“信息可视化”等适用;视觉封面不在范围内。使用时用户只需提供要表达的内容,模式、节点、页数、阅读路径、逐字文本、芽仔动作与蓝色焦点由该 Skill 自行提取与规划,默认在给出简短推荐后直接生成,逐张调用内置图像生成工具,不生成九宫格。生成过程固定读取风格与芽仔身份参考文件,按所选模式加载对应说明,生成后按 QA 清单检查。交付时说明用途、顺序、文件路径、需人工复核的文字或数据,以及返修与局部清理情况,文件保存于 workspace 的对应目录。

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tinyworld-25d-template-sprites

这是 TinyWorld 项目中用于管理可玩 2.5D 模板精灵的说明文档。该模板精灵由 engine/world/47-worlds-room.js 负责,用于渲染世界内或玩家房间中的角色头像,运行时支持 WASD/方向键移动、空格跳跃、F 攻击、[ / ] 切换职业。素材位于 models/people/25D/ 下:待机/行走/奔跑为 64px 网格表,攻击为 96px 网格表,行顺序为 down、downRight、right、upRight、up、upLeft、left、downLeft;生成职业素材位于 classes/<class>/ 下,包含 idle.png、walk.png、attack.png。角色为运行时对象,不写入世界单元格数据或导出 JSON。该文档还说明侧面剑士/兽人行序为前/下、左、右、后/上,需按相机相对扇区采样,而非翻转单侧行;新增职业需修改生成脚本与运行时代码并重新生成素材。

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tinyworld-asset-editing

Tiny World Builder 的资源编辑技能模块,用于处理方块世界中的选择放置、自由绘制、资源剪贴板、剪切/复制/粘贴/复制副本、保存模板以及 Stamps 面板等编辑操作。该技能强调所有编辑都要经由既有的 setCell 等编辑契约完成,并采用“预览优先”的交互方式:拖动、批量放置、粘贴、旋转、换色、生成等操作先显示全息预览,待用户确认后再正式提交。

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tinyworld-block-button-style

tinyworld-block-button-style 是 Tiny World Builder 中用于统一“方块(block)”按钮外观的样式规范技能。它定义工具按钮、调色板图块、图标方块等可点击正方形的统一视觉语言:带分类色深色描边的方形外框、内侧白色细线、轻微凸起阴影,以及白底加同色深色描边的图标。样式通过 data-pos-type 分类(terrain、primary、tertiary、shield、neutral)自动着色,并在底部工具栏、浮动调色板、弹出菜单、径向菜单、应用栏图标按钮等位置复用。技能还说明了如何为新按钮套用该风格、如何保持选中态在深色主题下清晰可辨,以及图标线条必须使用描边而非实心填充等注意事项。

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tinyworld-island-viewer

TinyWorld Island Viewer 是 TinyWorld 项目中用于查看已生成岛屿的专用查看器,并非建造界面。它由 island-viewer.html 页面、配套样式、顺序生成器、渲染适配器和控制器组成,并提供 random-island-preview.html 兼容重定向。查看器固定生成 8x8 岛屿,按“草地、房屋、角塔、道路、附加房屋、围栏作物、围栏动物、石矿、水路、桥梁检测、灯柱、岩石露头、树木灌木、加权填充”的顺序分层构建,只暴露 New Island、Load、Save 等查看操作。

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tinyworld-lowpoly-world-prompt

这是 Tiny World Builder 中用于低多边形(low-poly)3D 世界生成的提示词规范,作用是在编辑生成提示词、让模型生成世界、生成自动建议,或调整模型行为时,让模型产出连贯的低多边形 3D 棋盘场景。核心原则包括:Generate 默认只做文本生成,使用 gpt-5.5 输出经过校验的世界 JSON;遵守所选生成棋盘尺寸,并显式写入 gridSize 与坐标边界;浮动聊天提示默认作为增量补丁处理;场景概念、轮廓、地形、相邻关系要有意设计,不要随机堆砌格子;输出为可机器解析的 JSON。规范还覆盖语句拆解、体素印章(customParts)、自动建议、离线随机岛屿生成器及经济评分等细节。

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tinyworld-opacity-torch

这是 Tiny World Builder 中控制可见性行为的技能模块,替代了原有的“不透明度火炬”机制。家园棋盘始终完整渲染,预览单元格随镜头平移逐格揭示,且揭示后永久保持(粘性揭示)。所有图块均以全彩显示,不再有灰度或去饱和效果。平移不受限制,Autoexpand 关闭时平移会看到空水域。适用于调整幽灵棋盘、多人预览棋盘、平移、幽灵可见性、拼图揭示等可见性相关行为。

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