inngest-events
Inngest 事件设计与投递技能,讲解事件负载格式、命名规范、事件 ID 幂等去重、ts 延迟投递、扇出模式、系统事件与批量发送等 TypeScript 实践。
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更新于 11-05 00:16
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Inngest 事件设计与投递技能,讲解事件负载格式、命名规范、事件 ID 幂等去重、ts 延迟投递、扇出模式、系统事件与批量发送等 TypeScript 实践。
该技能用于将图片从中心裁剪到原尺寸的50%,再顺时针旋转90度,基于PIL/Pillow的Python脚本实现,支持JPEG、PNG、GIF、BMP、TIFF等格式。
sunday-slides 是一个用于生成 Sunday Slides 视觉风格 Slidev 演示文稿的技能,可自定义背景色、Logo 图标和插画风格,并支持 AI 生成配图及 PDF、SPA、PPTX 导出。
一个基于 beautiful-mermaid 库的 Mermaid 图表渲染技能,支持把流程图、序列图、状态图、类图、ER 图渲染为 SVG 或 ASCII 终端图形。首次运行会自动安装依赖。
morph-ppt-3d 是 morph-ppt 技能的 3D 扩展,为 PPTX 演示加入 GLB 三维模型插入、电影感镜头运动、模型与内容版式以及配色字体等设计系统,支持配合 Morph 过渡实现模型的旋转与位移动画。
用于在 X(x.com)发布招聘帖子的技能,包含文案规范、图片生成提示和自动化发布脚本,发布 AI 相关岗位或设计类岗位时优先使用。
面向 Grafana 仪表盘的视觉设计与布局技能,涵盖面板层级、类型选择、颜色与阈值设计,以及基于截图的迭代优化。
用于在 Grafana 中创建与迭代仪表盘的技能,通过 mcp-grafana 的 MCP 工作流发现指标、构建 JSON、推送预览、截图审查并最终写入 ConfigMap 纳入 Git 管理。
用于设计、诊断与安全运维 Kafka、RabbitMQ 等消息队列投递的技能:明确投递契约、确认与重试、死信、顺序、积压与重放,避免臆造 broker 不提供的保证。
通过 macOS 的 osascript 调用 Apple Keynote 的 AppleScript 字典,实现演示文稿自动化:从 Markdown/JSON 大纲生成带主题与版式的幻灯片,替换占位符、增删重排页面,并导出 PDF、PPTX、图片或视频。
这是一个用于创建独特视觉设计的技能,通过综合参考灵感与个人偏好来生成设计。内容涵盖排版、色彩、布局、间距与动画理念,强调不套用模板、融合而非复制灵感、以个人故事驱动设计。适用于为个人作品集等场景打造专属视觉风格。
面向软件设计原则与架构模式的建议型技能,强调实用主义而非教条,指导代码设计审查、功能架构规划,并提供原则速查、架构模式选择、设计坏味道与修复方向等内容。
纸蓝芽仔图解是一套用于把中文文章、教程、观点、流程与数据,转换成统一“暖纸底 + Jacky 蓝 + 手写字 + 手绘关系 + 芽仔”视觉的工具技能。它按信息密度分为三档:场景隐喻(低密度,用一个观点或情绪配一个图像现场)、知识图解(中密度,解释一个核心知识及其组成、机制或对比)、信息可视化(高密度,组织顺序、因果、依赖、分支、循环、时间线或数据关系)。画幅支持 16:9、4:3 与 3:4,比例与模式相互独立。用户的请求如“文章配图”“芽仔配图”“知识图解”“洞察卡片”“流程图”“信息可视化”等适用;视觉封面不在范围内。使用时用户只需提供要表达的内容,模式、节点、页数、阅读路径、逐字文本、芽仔动作与蓝色焦点由该 Skill 自行提取与规划,默认在给出简短推荐后直接生成,逐张调用内置图像生成工具,不生成九宫格。生成过程固定读取风格与芽仔身份参考文件,按所选模式加载对应说明,生成后按 QA 清单检查。交付时说明用途、顺序、文件路径、需人工复核的文字或数据,以及返修与局部清理情况,文件保存于 workspace 的对应目录。
Open Design 技能把 Open Design 目录(150+ 品牌 DESIGN.md、110+ 渲染模板、130+ 技能)接入任意智能体会话,通过绑定品牌规范与模板并叠加 craft 规则来生成演示、原型、仪表盘等设计产物,无需运行 OD 守护进程。
Agent Vision 是一个托管式图表应用,通过 JSON 规格(DSL)生成可分享的架构图、流程图、状态机、类/领域模型、思维导图和依赖图,并返回公开分享链接与渲染后的 PNG。本技能是连接该应用的轻量配方。
Video Director 是一个面向智能体视频制作的技能,通过引导式简报、参考分析、故事节拍、有意图的运动、声音设计与基于证据的审查,帮助将视频请求转化为对故事、画面、运动和声音的明确决策。
一套面向 Web 排版的技能指南,覆盖字体选择与搭配、可变字体与 OpenType、字号与行高、换行与标点、可访问性等主题,并强调在项目既有样式体系中表达修改。
这是 TinyWorld 项目中用于管理可玩 2.5D 模板精灵的说明文档。该模板精灵由 engine/world/47-worlds-room.js 负责,用于渲染世界内或玩家房间中的角色头像,运行时支持 WASD/方向键移动、空格跳跃、F 攻击、[ / ] 切换职业。素材位于 models/people/25D/ 下:待机/行走/奔跑为 64px 网格表,攻击为 96px 网格表,行顺序为 down、downRight、right、upRight、up、upLeft、left、downLeft;生成职业素材位于 classes/<class>/ 下,包含 idle.png、walk.png、attack.png。角色为运行时对象,不写入世界单元格数据或导出 JSON。该文档还说明侧面剑士/兽人行序为前/下、左、右、后/上,需按相机相对扇区采样,而非翻转单侧行;新增职业需修改生成脚本与运行时代码并重新生成素材。
Tiny World Builder 的资源编辑技能模块,用于处理方块世界中的选择放置、自由绘制、资源剪贴板、剪切/复制/粘贴/复制副本、保存模板以及 Stamps 面板等编辑操作。该技能强调所有编辑都要经由既有的 setCell 等编辑契约完成,并采用“预览优先”的交互方式:拖动、批量放置、粘贴、旋转、换色、生成等操作先显示全息预览,待用户确认后再正式提交。
tinyworld-block-button-style 是 Tiny World Builder 中用于统一“方块(block)”按钮外观的样式规范技能。它定义工具按钮、调色板图块、图标方块等可点击正方形的统一视觉语言:带分类色深色描边的方形外框、内侧白色细线、轻微凸起阴影,以及白底加同色深色描边的图标。样式通过 data-pos-type 分类(terrain、primary、tertiary、shield、neutral)自动着色,并在底部工具栏、浮动调色板、弹出菜单、径向菜单、应用栏图标按钮等位置复用。技能还说明了如何为新按钮套用该风格、如何保持选中态在深色主题下清晰可辨,以及图标线条必须使用描边而非实心填充等注意事项。
tinyworld-cctv-truman 是 Tiny World Builder 中的世界观监控摄像系统技能,用于实现黑白低分辨率“楚门的世界”式监控摄像头效果。摄像头会待机扫视,随后转向移动中的目标,并将画面渲染到纹理,供实体监视器和大厅演示大屏播放。技能包含摄像头核心系统、大厅摆放、大屏切片和落地页预览面板等模块,附带 QA 演示模式与无头测试方法。
TinyWorld Island Viewer 是 TinyWorld 项目中用于查看已生成岛屿的专用查看器,并非建造界面。它由 island-viewer.html 页面、配套样式、顺序生成器、渲染适配器和控制器组成,并提供 random-island-preview.html 兼容重定向。查看器固定生成 8x8 岛屿,按“草地、房屋、角塔、道路、附加房屋、围栏作物、围栏动物、石矿、水路、桥梁检测、灯柱、岩石露头、树木灌木、加权填充”的顺序分层构建,只暴露 New Island、Load、Save 等查看操作。
这是 Tiny World Builder 中用于低多边形(low-poly)3D 世界生成的提示词规范,作用是在编辑生成提示词、让模型生成世界、生成自动建议,或调整模型行为时,让模型产出连贯的低多边形 3D 棋盘场景。核心原则包括:Generate 默认只做文本生成,使用 gpt-5.5 输出经过校验的世界 JSON;遵守所选生成棋盘尺寸,并显式写入 gridSize 与坐标边界;浮动聊天提示默认作为增量补丁处理;场景概念、轮廓、地形、相邻关系要有意设计,不要随机堆砌格子;输出为可机器解析的 JSON。规范还覆盖语句拆解、体素印章(customParts)、自动建议、离线随机岛屿生成器及经济评分等细节。
这是 Tiny World Builder 中控制可见性行为的技能模块,替代了原有的“不透明度火炬”机制。家园棋盘始终完整渲染,预览单元格随镜头平移逐格揭示,且揭示后永久保持(粘性揭示)。所有图块均以全彩显示,不再有灰度或去饱和效果。平移不受限制,Autoexpand 关闭时平移会看到空水域。适用于调整幽灵棋盘、多人预览棋盘、平移、幽灵可见性、拼图揭示等可见性相关行为。