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更新于 11-05 00:16

设计与创作

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unity-rendering

Unity 渲染技能,覆盖 Unity 三大渲染管线(Built-in、URP、HDRP)的选型与使用,以及 Shader Graph、Renderer Features、Volume 框架、后处理、材质、光照和 GPU Resident Drawer 等渲染主题。资料以速查表形式给出管线适用场景、Shader Graph 各阶段用途、Volume 代码示例、自定义渲染 Pass 写法、光照方案选择、常见反模式及修复方法,并附生产环境检查清单。适合在 Unity 项目中做渲染管线决策、编写着色器、配置光照与后处理、优化绘制调用时参考。

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