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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,050 个结果

soia-pkm-transform-article-visual

该技能用于把已归档或指定的文章转换为视觉产物,包括长图、信息图、术语地图/路线图、海报、封面和插画。默认方案是通过 HTML/CSS 渲染并截图生成本地图片,也支持可选的 Open Design 或 Codex 图生成路径。使用时需说明来源(URL、vault 路径或本地 Markdown)和目标视觉类型,URL 来源会先 clip 归档再转换。技能会生成可重跑的 prompt 文件并输出图片,同时进行文件存在性、尺寸和中文可读性等质量校验。默认采用 visual_dense 模式,保留核心概念并压缩排版,而非逐段重复原文。安装可通过 claude plugin marketplace / claude plugin install 或 npx skills add 路线,注意二者同时安装可能导致同技能索引重复漂移,建议二选一。

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excalidraw-diagram

Excalidraw Diagram Creator 是一个用于生成 .excalidraw JSON 文件的技能,目标是让图表“进行视觉论证”而不仅是展示信息。它适用于用户希望可视化工作流、架构或概念的场景。该技能强调图表应通过结构本身传达关系、因果与流程,并提出了同构测试与教育测试等设计原则。它要求先评估图表深度:简单/概念型图表使用抽象形状,综合/技术型图表使用具体示例。对于技术图表,技能要求先研究真实规范、数据格式、事件名与 API 端点,并包含证据工件(如代码片段、JSON 示例、事件序列、UI 模拟等)。它采用多缩放层级架构:摘要流程、区块边界、区块内细节。设计流程包括评估深度、理解内容、将概念映射到视觉模式、确保多样性、勾勒流程、生成 JSON,并强制进行渲染与验证循环。大型图表需按区块逐段构建 JSON,避免一次性生成。技能还提供视觉模式库(扇出、汇聚、树、螺旋/循环、云、装配线、并排、间隔/断裂)、线条作为结构、形状含义、颜色含义与现代美学(roughness、strokeWidth)等指导。所有颜色与品牌样式集中在 references/color-palette.md 中,用户可编辑该文件以匹配自身品牌风格。设置说明见 README.md。

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map-motion

map-motion 是一款面向旅行与解说视频的地图动效引擎,基于高德地图与真实地理数据制作地图动画,支持输出竖屏或横屏 MP4 与 GIF。其工作方式是:用一份"镜头表"JSON 描述镜头,经编译(高德解析地名、获取路线与行政区边界、计算镜头)后,再用 Chromium 画布逐帧渲染并由 ffmpeg 合成成片。引擎提供十四种镜头类型,包括地球俯冲定位、Vlog"我在这里"瞄准锁定与坐标卡、落点标注、公园/景区/校园地块轮廓描边与绕行、路线描线(驾车/步行/骑行/GPX,车随线走、里程表滚动)、大圆航线飞行、行政区描边填色、中心放射飞线、多站旅程与照片墙等。另含 3D 地形模式,使用 AWS Terrain Tiles 高程与 Esri 卫星底图、MapLibre GL 渲染立体山体与轨迹跟随。样式提供高德标准/暗色/灰阶/棕褐/手账风瓦片、卫星与矢量风格共十几种。支持一键编译加渲染,也可先抽静帧快速检查构图,并自带出画、文字互压、黑块等质检。使用需自备高德 Web 服务类型 key;高德瓦片属非官方取用,个人/学习视频可用并保留署名,商业投放需授权或改用矢量样式。

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ux-design

这是一个面向 UI/UX 工作的综合性用户体验设计技能,覆盖用户研究、信息架构、交互模式与无障碍设计。它强调先保证结构合理,再进行视觉打磨,并提供设计思维流程、核心 UX 原则、导航与表单等实现模式、移动端 UX、无障碍要点、响应式设计、常见反模式、决策树和检查清单。适用于任何涉及界面与体验设计的场景,帮助团队在流程、结构和可用性层面做出更稳妥的决策。

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brand-yml

brand-yml 是一个用于 Quarto 项目的技能,帮助生成符合规范的 _brand.yml 品牌标识文件。它可以从品牌指南、网站、文字描述或已有文件中提取品牌颜色、字体和标识信息,并整理为结构化的 YAML 格式。该技能会读取完整规范文档,按工作流收集品牌信息、研究并补全缺失内容、组装文件、进行校验,最后输出结果。适用于需要为 Quarto 项目统一品牌视觉、管理配色与排版的场景。

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hatch-pet

hatch-pet 是一个用于生成 Codex 兼容动画宠物精灵表的技能(Skill),可从角色概念、参考图片或生成图像出发,完成宠物视觉提示规划、动画行生成、帧提取、图集几何构建、质量检查、预览与打包。该技能不直接调用图像 API,而是将视觉生成委托给 imagegen 技能,自身脚本负责确定性处理(提示与清单准备、结果收录、帧提取、行校验、图集合成、QA 素材与打包)。默认流程包含 1 个基础宠物图和 9 个动画行动画条,每行需使用清单中列出的输入图像作为视觉锚定,最终输出透明 192x208 单元格的 spritesheet.webp 与 pet.json 包。

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brand-visual-asset-brief

brand-visual-asset-brief 是一个用于在生成或委托制作品牌视觉资产之前,先定义视觉方向的技能。它通过结构化的工作流,帮助使用者梳理品牌事实(名称、品类、受众、语气、约束条件与既有色板),选择所需资产类型(logo、favicon、社交横幅、README 头图、应用图标或发布套件),并按投放平台定义格式目标,包括宽高比、安全区、文字叠加规则以及深色/浅色变体。该技能还会产出包含评审标准与导出清单的交接简报,可用于任何图像工具或人类设计师。

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produce-product-assets

该技能用于根据当前需求简报与产品真实情况,产出成品级的产品媒体与设计素材,适用于截图、主视觉、商店媒体、营销活动视觉与动态内容等场景。其核心原则是:素材中呈现的功能声明必须与产品实际状态一致;模型图需明确标注为模型图;无障碍变体是素材的组成部分,而非事后补充。资料强调,展示产品无法达到的状态的精美画面属于营销欺诈。该技能建议将商店列表顺序与声明相关工作交给 optimize-store-listing,将引擎可用美术交给游戏精灵或地图相关技能。

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flower-transitions

flower-transitions 是 Tella 视频社区技能,用于在 Tella 视频的各版面切换处叠加“花朵转场”动态图形。每个转场为 1920×1080、30fps 的透明 ProRes 4444 覆盖层,以花瓣光圈、波浪擦除、网格、百叶窗等形状遮罩扫入并完全覆盖画面,再扫出;版面切换在画面被完全覆盖期间于底层完成,不触碰相机素材,颗粒与复古质感仅保留在图形上。提供 8 种设计并轮换,每个设计默认 2.4 秒,其中“粉色条纹百叶窗”和“暖色绽放光圈”另有 1.6 秒版本。资源存于用户私有的媒体库,名称以“Flower transition –”开头。还附带脚本,可按其他时长、画布尺寸或颜色重新渲染新版本。

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widget-ux-patterns

widget-ux-patterns 是一个用于设计智能体渲染组件(agent-rendered widget)视觉与交互层的技能,来自 thelobbi/claude。它强调组件是宿主界面的“客人”,设计时应顺应宿主容器,从满足用户理解结果或完成任务的最小呈现形式出发,仅在流程需要时才申请更多空间。该技能定义四种显示模式:内联卡片(默认,最多两个主要操作、无深层导航、无嵌套滚动)、内联轮播(扫描3–8个视觉丰富选项,每项不超过3行元数据、一个明确CTA、统一宽高比)、全屏(地图、编辑画布、详细浏览等需要空间的任务,需围绕宿主输入框设计、提供返回内联的明确方式)和画中画(持续可见的进行中活动,控制极简、随会话结束自动关闭)。此外还涵盖色彩(使用系统色、品牌色仅用于强调)、排版(继承宿主字体)、布局、图标、无障碍(WCAG AA、替代文本、键盘可达性等)、加载/空/错误/部分状态、与对话的交互及本地化等规范,并附有采用与禁止事项清单。

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user-experience

User Experience 是一个面向用户体验的评审视角(lens),用于评估任何面向用户的改动。它要求从用户真正想完成的目标出发,而不是先列出一堆表面修补(如“改个文案”“挪个位置”)。该视角覆盖两件事:改动是否真正服务于用户,以及用户走完整条路径是否连贯。它明确不包含视觉与美学层面的工作——排版、配色、间距、动效打磨属于另一独立范畴。使用上分为三个阶段:Understanding(先弄清用户是谁、要完成什么任务,区分表面诉求与背后目标,并让需求判断有证据支撑)、Bridging(把需求转化为合适的方案而非第一个想到的方案,评估新增步骤、界面或概念的学习成本是否值得,避免重复提示和把配置成本转移给用户)、Flowing(端到端走查用户旅程,包括用户如何到达、改动本身以及之后发生什么;在可运行时实际走一遍空状态、默认值、报错、中断、首次与回访等非顺畅路径,确认用户始终知道发生了什么和下一步做什么,暴露冗余步骤、死胡同以及需要用户记忆状态的卡点)。该技能来自 tobihagemann/turbo,适用于提交方案前的预判以及成品体验的评判。其余细节,如具体安装命令、支持平台与调用方式,暂未提供。

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