kotlin-multiplatform-expect-actual
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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 10-15 00:40
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这是一条视频生成与剪辑流水线工具(taste-application),是整套流程的后半段:taste-distillation 先把参考素材测量成风格包(style pack),本工具再依据该风格包生成新视频并剪成成片。它从参考剪辑的节奏(cut rhythm)规划镜头(takes),在 fal 上生成素材,随后进行调色(grade),最终输出成片。工具强调“生成 takes 而非 shots”、按参考的镜头时长分布采样、裁切时重新编码而非流复制、调色时优先直接测量而非套 LUT。还包含 3D 道具分支(从文本/静帧生成网格并渲染回视频)以及向 Resolve、Blender 的下游交接说明。脚本随仓库提供(scripts/),本地处理需安装 scripts/requirements.txt;实时上传/提交/下载需显式设置 TASTE_FORGE_ALLOW_LIVE=1 并提供凭据,--dry-run 无需凭据即可运行并产生占位符。
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这是一个用于构建粒子系统的 WebGL/Canvas 动画技能。它通过为每个粒子设定简单规则来驱动大量小元素,从而产生涌现式、有机的运动效果。适合制作五彩纸屑、雪、雨、烟雾、火花等庆祝或天气效果,也能实现流场/卷曲噪声旋涡、数据驱动的点云,以及连接点网络(在邻近粒子间连线)等效果。资料介绍了粒子核心循环(每帧累积力、积分速度与位置、老化并在死亡后重生),推荐使用半隐式欧拉法并对 dt 做钳制以保证稳定;说明了重力、阻力、吸引/排斥、弹簧等力函数,以及用噪声生成流场与卷曲噪声的方法。发射方式分为爆发式(纸屑、火花)与连续式(雪、烟雾),并给出随机化与视觉配方建议。对于连接点网络,资料强调用均匀空间网格把 O(n²) 降为 O(n);对于上千粒子,建议用 Three.js Points 加顶点着色器在 GPU 上动画。最后给出交付与验证规范:产出可直接在浏览器打开的单个 HTML 文件、用累积时间驱动、采用种子化随机数保证可复现、提供 ?t=N 冻结帧用于截图验证,并尊重 prefers-reduced-motion。
tvOS Design Guidelines 是一套面向 Apple TV 应用的 Apple Human Interface Guidelines 设计规范集合,来源为 ehmo/platform-design-skills 技能包。该规范围绕 living room 场景下的 tvOS 应用设计,强调 Apple TV 以焦点驱动导航和 Siri Remote 作为唯一或主要输入方式,不存在指针、触屏或鼠标。内容覆盖焦点系统、Siri Remote 交互、10 英尺 UI、Top Shelf、媒体播放、标签栏、无障碍等主题,并给出具体规则编号(如 FOCUS-01、REMOTE-01、DISTANCE-01 等)。使用方式为在构建 tvOS 应用、进行焦点导航设计、Siri Remote 输入处理或客厅观看体验设计时参考该规范。原文还提供了 SwiftUI 与 UIKit 的代码示例、视差图层参数、文字尺寸参考表以及评估清单。具体的授权方式、收费与平台支持等信息暂未提供。
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该技能为 Etsy 卖家提供商品摄影方面的专家指导与可执行框架,主题涵盖构图、灯光、背景、修图、生活方式场景图以及 360 度展示。它可分析现有店铺设置、找出优化机会,给出数据驱动的建议,生成分步实施计划,并对工具与策略做优劣对比。当前状态为 Beta。安装命令为 npx skills add nexscope-ai/eCommerce-Skills --skill etsy-listing-photography -g,安装后可向 AI 助手提出相关提示词获取结构化分析与建议,包括现状评估、优先级行动项、工具与策略推荐、实施时间表和需追踪的 KPI。限制:仅提供策略指导,不直接对接 Etsy API;建议基于通用最佳实践,需结合具体店铺数据验证;实时分析与自动化优化需参考 Nexscope。
procedural-fish-render 是一个用于克隆或更新 vibe-motion/procedural-fish 仓库,并使用项目自带渲染命令把程序化鱼动画输出为视频的技能。它通过一个辅助脚本完成仓库获取与渲染流程:脚本默认以固定地址 https://github.com/vibe-motion/procedural-fish 作为仓库来源;若本地已存在仓库,则执行 git fetch、git checkout main 和 git pull --ff-only 进行更新,若不存在则进行克隆。渲染统一使用项目命令 pnpm run remotion:render。默认输出文件为 out/procedural-fish-transparent.mov,默认 props 文件为 shared/project/render-presets/default.json。使用者可以通过可选参数指定工作区、输出路径和 props 文件,脚本最终会打印生成视频的绝对路径。该技能适用于需要获取或更新该动画项目并将其渲染成视频的流程化场景。
Canvas Generative 是一套面向 Canvas 2D 的算法与生成艺术技能文档,专注于粒子、流场、噪声、分形与 L-System 等程序化视觉效果的实现。资料以“简明规则 + 参考实现”的形式组织,核心内容覆盖四大方面:一是 Canvas 2D 基础设置,包括 DPR 感知的画布尺寸设置、ResizeObserver 重绘处理以及基于 requestAnimationFrame 的动画循环写法;二是噪声算法,对比了 Perlin、Simplex 和 Worley(细胞)噪声的特性与适用场景,并给出关注坐标缩放、八度叠加(fBm)和随机种子的使用规则;三是粒子系统,强调对象池预分配以避免运行时的垃圾回收压力,并给出生成、更新与回收的代码示例;四是流场,讲解网格角度向量驱动粒子的经典生成方法,包括构建网格、查表取角、施加转向力与阻尼。此外还涉及 L-System 的字符串重写与海龟绘图、离屏画布双缓冲模式带来的拖尾与无闪烁效果,以及一组明确的“不要做”清单:拖尾效果不要每帧 clearRect、动画循环中不要调用 getImageData、必须尊重 DPR、热循环中不要分配新对象。
asset-pipeline 是一个面向游戏资源制作的技能集,作用是把 AI 生成或手工制作的图像转换成游戏引擎可直接加载的文件。它覆盖精灵图去背、裁剪并按帧尺寸做最近邻缩放的适配、把绘画风格图像像素化成真正的像素画、调色板对齐,以及将 3D 模型按固定角度和动作渲染成精灵图序列。技能内所有命令以 um sprite 与 um render3d 开头,均可通过 --help 查看示例。其工作流程强调先研究目标游戏自身的资源以确定尺寸、朝向、Alpha、风格和格式,再转换、在游戏中验证、最后批量处理,并提供了转换 Unity 游戏资源用于资源包(mashup)时的注意事项。本页面资料未提供关于收费、价格、平台支持范围或具体效果的说明。
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这是一个面向视频制作的 FFmpeg 技能文档,系统整理了 FFmpeg 在视频与音频处理中的常用命令。主要内容包括:格式转换、调整尺寸、压缩、提取音频,以及为 Remotion 视频项目准备素材。文档以“快速参考”形式给出可直接复制的命令,覆盖 GIF 转 MP4、视频缩放、压缩、音频提取与格式转换、裁剪、变速、拼接、淡入淡出、获取视频信息等基础操作,并针对 Remotion 提供了变速与素材预处理的具体用法,还包含面向 YouTube、Twitter/X、LinkedIn、网站嵌入等平台的导出优化参数、批量导出脚本、常见报错与排查方法。文档中所有命令、参数与代码均按原文保留,未做改动。
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这是一份面向桌面端应用的 UX 设计原则技能,涵盖悬停状态、指针精度、键盘快捷键、多窗口与焦点管理,适配 macOS、Windows、Linux 桌面及 Web 桌面环境。内容以简洁规则配合 SwiftUI、Compose Desktop、CSS/JS 代码示例呈现,要求所有可点击元素具备独立悬停样式,尊重各平台原生快捷键习惯,合理区分多窗口与弹窗的使用场景,保证键盘导航的焦点可见性。还给出信息密度、克制动画的指导,并列举隐藏桌面导航、缺少快捷键、移除焦点环等反模式。适合桌面应用与桌面 Web 界面的设计与开发参考。