threejs-game-production
threejs-game-production 是一个面向 three.js 移动端 2D 游戏制作的策划角色 Skill,属于 weberwang/threejs-skills 技能集。它的职责是把游戏构想、参考证据和运行观察转换为可实现、可验收的中文 GDD(游戏设计文档)以及领域交接物。该 Skill 不直接实现游戏,只负责制作领域的提议、需求边界、功能契约、验收条件和交接物,并在 threejs-game-workflow-control 的 Work Item、当前用户任务和 A 等级范围内工作,把审查结论回到控制面;它不替代人工决策,也不拥有状态或审批账本。其流程围绕 F0-F4 质量门整理最小事实,将任务范围拆解为玩法/支持场景、玩家行为、状态迁移、依赖、正式资源边界、异常恢复和可观察验收结果,对无法从静态证据判断的行为明确标注为待定义。涉及视觉设计的任务,会按游戏美术体验与质量契约交接项目主题、受众及依据、体验目标、观看情境、核心注视区域和三层反馈意图,写入结构化美术 brief。游戏内文案会区分内部规则与玩家可见表达,交接图标/图片、数值格式与来源、允许的短标签及显示条件。范围发生真实变化时提交 Change Request;外部写入、付费、真机、发布、破坏性或外部删除等操作只能由控制面建立精确 pending 并等待显式批准,本 Skill 不执行这些动作。