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更新于 10-26 00:15

设计与创作

20,853 个结果

accessibility-design

这是一个面向建筑实践的无障碍设计与通用设计专业技能,提供从业者级别的知识。内容涵盖 ADA/ABA 无障碍标准的关键尺寸要求、Ron Mace 通用设计七项原则、感官无障碍设计策略以及无障碍卫生设施规范。该技能强调尺寸均以公制给出,并在标准实践需要时提供英制等值。它不只关注合规底线,而是倡导超越规范最低要求的通用设计,使环境在无需专门适配的情况下尽可能适用于所有人。适用的知识范围包括:通用设计七原则及其建筑应用示例、无障碍通道与转弯空间、门与坡道与楼梯与电梯的具体尺寸、无障碍卫生间与停车位要求、触觉与视觉标识规范、伸手范围、以及轮椅通行型淋浴、可转移型淋浴和 Changing Places 成人更衣设施等。该技能适合建筑师、室内设计师、无障碍顾问及相关从业者在方案设计与审图时参考,帮助他们把无障碍要求落实到空间尺度、五金件、标识和设施配置中。需要注意:该技能面向建筑环境,不涉及数字产品可访问性;具体条款、法规更新与地区适用性暂未提供进一步说明。

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building-sustainability

该技能面向建筑可持续性框架与认证体系,涵盖 LEED BD+C v4.1、BREEAM New Construction、Passive House(PHI/PHIUS)、WELL Building Standard v2、DGNB、净零碳框架(LETI/RIBA 2030/Architecture 2030)以及 Living Building Challenge 4.0 等标准,提供框架选择决策逻辑、认证等级与得分结构、成本溢价区间、市场认可度,并深入展开 LEED BD+C v4.1 的类别划分、先决条件与得分要点,以及建筑师在各认证中可影响的环节。

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anatomy-reveal

Anatomy Reveal 是一个用于构建“物体解剖”可视化与动画的技能工具。它不依赖现成的 3D 模型或描图,而是按照物体的真实尺寸,把面板、螺丝、旋钮、玻璃元件、电路板等逐件拆分为独立的凸实体,再依据光照方向给每个部件上四阶色调,并按分离平面求解出的顺序绘制。同一份几何模型可以任意角度旋转、拆解,并同时驱动交互解剖页和无声影片两种输出。项目以模板形式提供,示例为一台带内置研磨机的双锅炉意式咖啡机(82 个零件),但流程不限于该物体,用户上传图片或仅给出名称均可处理。输入环节会研究真实尺寸、材质、控制件、内部结构或从已知尺寸特征估算并说明假设,随后先给出规格清单。工作流包括脚手架初始化、构建几何、测试页与拆解扫描检查、生成解剖图页、编排时间线与自适应运动模糊渲染,最终交付 MP4、两个图形页和项目文件夹。

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pixel-avatar

pixel-avatar 是一个为兼容旧版请求而保留的兼容性别名技能,位于 b-open-io/gemskills 仓库。它的主要作用是当旧提示词中明确引用 pixel-avatar 时触发,并将请求路由至 avatar-portrait 技能进行处理。触发该别名时,会遵循 avatar-portrait 的工作流,默认将风格要求设为像素艺术(例如复古 16 位、可见的像素结构),并根据参考照片保留人物相似度。如果用户要求非像素风格,则应直接使用 avatar-portrait 并应用用户指定的风格。该技能不提供独立功能,仅作为旧名称到主技能的中转入口,适用于需要向后兼容旧提示词的场景。具体价格、平台支持、安装方式等资料暂未提供。

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shader-art-coding

这是一个用于编写、调试和艺术指导程序化 GLSL 片段着色器的技能,面向 Shadertoy mainImage 与 WebGL2/GLSL ES 3.00 环境,覆盖 SDF 光线步进、程序化建筑与城市、2D 图案等内容。它把着色器开发视为视觉工程:从目标画面出发选择最小数学模型,分阶段搭建并用调试视图验证。技能提供函数库检索、打包内联、lint 与 glslangValidator 编译检查脚本,配套多份参考文档和模板,并规定坐标、场景契约、调试开关、颜色管线与硬性兼容规则,最终交付可直接粘贴的着色器代码。

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