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更新于 10-26 00:15

设计与创作

20,844 个结果

papercraft-stop-motion-explainer

纸艺定格科普 H3 提示词写法,面向 MiniMax-H3 模型,用于生成剪纸、立体书、微缩定格风格的科普讲解提示词。核心交付包括画风锁、可选分镜表,以及单图、系列图或视频的 H3 prompt。全局锁要求呈现手工纸艺定格、微缩剧场箱、多层卡纸可见厚度、纤维折痕撕边、层间真实投影与微距景深,纸偶采用分件结构,标签箭头也做成纸片,动作保持小幅分段、短暂停顿、轻回弹和铰链、拉片、滑轨机关。禁用丝滑 CG、塑料 3D、无纸边平面矢量与真人大动作。写前需明确主题、一句话学习目标、观众、时长(15/30/60)、画幅(默认 16:9)与交付类型。创意方向包括立体书旅程、纸科学家实验室、分层剖面、微缩自然剧场、纸片机关板。分镜表按时间、知识节拍、画面、纸艺运动、运镜/转场、音效意图组织,15 秒约 4 镜,30 秒约 5–6 镜,60 秒约 7–9 镜,一镜一知识点。运镜含缓推、横移视差、固定讲解、微距纹理;转场含翻页、立体展开、抽拉标签、纸云。Prompt 类型覆盖单图、系列图、5 秒图生视频与分段视频,并给出常挂负向提示词。自检要求能看出纸厚与层间影、一镜一知识点、运动像定格拨片、记忆句或学习目标落在末镜。

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Geek-skills-ppt-designer

Geek-skills-ppt-designer 是一个专业 PPT 设计与制作 Skill,基于设计最佳实践创建精美、专业的演示文稿。它涵盖排版、配色、图片处理、视觉层次等核心设计原则,适用于制作高质量 PPT、改进现有 PPT 设计、学习 PPT 制作技巧,以及商务演示、学术报告、创意提案等场景。该 Skill 强调 CRAP 四大排版原则(对比、重复、对齐、亲密性)、文字层级与行间距规范、字体选择、配色方案(单色系、互补色、类似色、三角配色及 60-30-10 法则)、图片使用与处理技巧、视觉层次与留白设计,并提供封面页、目录页、内容页、数据页、过渡页、结束页等常见版式布局。制作流程分为规划准备、创建设计、优化检查三个阶段,需先阅读 pptx skill 了解技术实现,再通过 html2pptx 工作流生成 PPT。需要定制图片时可调用 seedream-imagegen skill 生成风格统一的配图。

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empty-state-and-loading-review

空状态与加载状态评审技能,用于让界面的非正常路径(非理想路径)显得有意图、有用且快速。它针对首次使用空状态、零结果、权限受限、加载中、部分加载、离线、错误以及完成等状态进行评审与设计,覆盖骨架屏、进度指示器、文案与操作、埋点以及验收检查。工作流包括识别状态类型、读取参考文件、检查状态是否解释发生了什么、为何重要以及用户下一步能做什么,并将产品状态修复与视觉润色分离,产出文案、布局、埋点和验收检查。该技能强调不要用俏皮文案掩盖用户丢失工作、金钱或访问权限的情形,不要用虚假精确掩盖加载不确定性,并需保留无障碍、减少动效和布局稳定性。

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motion-transition-review

Motion Transition Review 是一个用于评审和设计产品动效的技能(skill),聚焦 UI 状态变化、导航、加载、手势、模态框、抽屉、游戏等场景中的微妙动效、动画与过渡。其核心目标是让动效用于澄清状态,而非单纯炫技。使用流程为:先识别状态变化类型(反馈、揭示、导航、进度、手势或中断),再阅读 references/motion-transition-rules.md,将动效目的与时长、缓动、编排和可中断性相匹配,检查无障碍、减少动效(reduced motion)、电池与性能以及输入延迟,最后产出带规则 ID 的动效规范或评审结论。技能设定若干护栏:宁可不动画也不要令人困惑的动画;装饰性动画播放期间不得阻塞输入;始终提供减少动效的替代方案。

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syncfusion-javascript-avatar

Syncfusion JavaScript Avatar 是一个用于显示用户头像与身份标识的轻量级 UI 控件,可呈现图片、SVG、字体图标、字母和单词等多种媒体格式。它提供默认(圆角矩形)和圆形两种形状,以及 XLarge、Large、Default、Small、XSmall 五种预定义尺寸,并支持通过 CSS 类自定义颜色与通过 font-size 缩放实现响应式尺寸。该控件可与 Badge 控件结合展示通知数量或状态指示,也可集成到 ListView 中构建联系人列表等场景,适用于用户资料展示、联系人目录、消息与社交应用、团队网格及用户选择界面等。

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davinci-resolve-fusion

该技能用于编写 DaVinci Resolve 自动化脚本(Lua/Python),并构建或编辑 Fusion 合成、宏(.setting 文件)与动画。它内置参考资料与辅助脚本,帮助用户创建新内容,而不仅是修改已有内容。资料包含 Resolve 脚本 API 的权威快照、Fusion 8 脚本手册的分文件版本、动画与宏编写指南,以及运行脚本、同步 API 文档、拆分手册的辅助脚本。支持通过菜单方式在免费版和 Studio 版运行脚本,也支持通过 fuscript 外部运行(仅 Studio 版)。

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game-art

游戏美术原则类资料,覆盖视觉风格选择、美术资产管线、动画工作流与美术方向决策。核心内容包括:通过决策树根据游戏情绪定位(怀旧、写实、休闲、实验)选择像素、矢量、手绘、PBR 3D、低多边形、卡通渲染等风格,并给出生产速度、技能门槛、可扩展性与适用场景的对比矩阵;梳理 2D(概念、创建、图集、动画、集成)与 3D(概念、建模、重拓扑、UV贴图、绑定、动画、导出)两条资产管线各阶段可选工具与产物;总结配色策略与颜色四原则、12 条动画原则在游戏中的应用与各动作类型帧数参考、按平台划分的 2D 分辨率与缩放约定、资产命名规范与目录结构,以及常见反模式。资料未说明具体收费、价格、平台限制或实际效果。

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acoustic-design

建筑声学设计技能,用于处理建筑中的隔声、房间声学与环境噪声问题。内容涵盖声学基础(空气声、撞击声、侧向传声、STC/Rw/IIC/Ln,w/NRC/RT60/STI/NR/NC 等指标)、不同空间之间的隔声目标值、质量定律与空腔墙体原理、砌体与轻钢龙骨隔墙、浮筑楼板、独立吊顶等构造做法,以及混响时间目标、Sabine 与 Eyring 公式、多孔吸声与板式共振吸声等房间声学处理方法。

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fire-life-safety

该技能提供建筑实践中火灾与生命安全设计的专家级知识,覆盖防火策略制定、防火分区与防火屏障设计、疏散通道设计、结构防火保护、烟气控制以及主动消防系统。所有尺寸以公制为主,并在标准实践需要时附带英制换算。内容包含防火策略报告、防火分区面积与耐火构造、防火门与五金、防火玻璃、防火封堵、疏散楼梯数量与宽度、消防电梯与消防竖井、避难区以及多种疏散策略等,并对比 IBC、BS 9999 与英国批准文件 B 等不同规范体系的要求。

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theme-factory

Theme Factory 是一个用于为各类产出物(如幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等)应用主题样式的工具包。它提供一套精心挑选的专业字体与配色主题集合,每个主题都包含协调的调色板(带十六进制色值)以及适用于标题和正文的字体搭配,并具有适配不同场景与受众的独特视觉风格。目前内置 10 个预设主题,包括 Ocean Depths、Sunset Boulevard、Forest Canopy、Modern Minimalist、Golden Hour、Arctic Frost、Desert Rose、Tech Innovation、Botanical Garden 和 Midnight Galaxy,均展示在 theme-showcase.pdf 中。使用时先展示主题展示文件供用户浏览,询问其选择,待用户明确确认后,读取 themes/ 目录中对应主题文件,将指定的颜色与字体一致地应用到产出物上,并确保对比度与可读性。若现有主题均不适用,还可根据输入生成自定义主题,赋予描述字体/配色含义的名称,生成后展示供审核,确认后再应用。

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