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更新于 10-26 00:15

设计与创作

20,839 个结果

exporting-to-png

该技能用于将代码片段、Markdown 内容、终端输出、图表或已渲染的 UI 组件导出为 PNG 图片。它提供多种实现路径:通过无头浏览器将 HTML 渲染并截图、使用 Carbon 或 Silicon 生成带样式的代码截图、用 mermaid-cli 将 Mermaid 图表转为 PNG、用 sharp/Inkscape/ImageMagick 将 SVG 转为 PNG,以及用 termshot 捕获终端输出。技能还给出工作流程建议:先判断内容类型,再检查环境中可用工具,选择合适方法生成图片,最后验证输出文件存在且非空并报告路径与尺寸。

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mobbin-ux

Mobbin UX 是一个研究驱动的 UI/UX 改进技能,基于 Mobbin 设计参考库工作。当用户明确要求进行设计模式研究(如“使用 Mobbin”“研究设计模式”“查找 UX 模式”)时使用。其流程为:先明确要研究的 UI 组件与平台(Web 或移动端 iOS/Android),再通过浏览器自动化在 Mobbin 上搜索并截图 3-5 个热门应用的关键界面,从中提取布局、视觉层级、交互与导航等设计模式,生成设计规范,经用户批准后再据此实现 UI 改进。

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figma-variables-tokens-generator

Figma Variables Tokens Generator 是一个用于从聊天提示词即时生成完整设计令牌(Design Token)系统的技能。它支持从简单的单层扁平架构到 2/3 层令牌体系,输出可直接导入 Figma 的 Variables JSON ZIP 文件,并强调导入零错误。该技能以资深产品设计师与资深前端工程师的双重视角构建令牌系统,强制要求跨模式 ID 稳定、路径绝对规范化,并对生成产物进行别名目标、作用域(scope)和覆盖密度的校验。输出格式仅限包含 JSON 令牌的 .zip 文件,在本地 IDE/CLI 环境中保存至 exports/ 文件夹。

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character-reference-sheet

该技能用于生成一张 3:2 宽高比的角色参考图(character reference sheet),画面分为三列:左侧为角色面部特写,突出眼睛颜色、面部特征、妆容及头饰等细节;中间为全身正面视图,展示完整服装、身体比例与正面细节;右侧为全身背面视图,呈现发型、背面服装细节及正面不可见的配饰。技能要求生成结果严格匹配参考样本的材质风格、光照与渲染质感(如写实、3D 渲染或特定数字绘画风格),并保持眼睛颜色、服装质感、配饰与配色等角色特征的一致性,背景需干净平整、色调与角色设计协调,最终产出具有官方资产质感的专业级参考图。

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hig-components-controls

这是一个面向 Apple 平台界面设计的技能,专注于根据 Apple 人机界面指南(HIG)选择和使用「选择与输入控件」,例如开关、分段控件、滑块、步进器、选择器、组合框、令牌字段、文本字段、文本视图、评分指示器和仪表。它先检查 .claude/apple-design-context.md 中已有的设计上下文,只补充询问尚未覆盖的信息,然后输出控件推荐及理由、状态管理方式、校验策略与无障碍建议,并说明可替代方案为何不够合适。适合在设置页或内联表单中设计二值状态、互斥选项、连续数值、长选项列表、短文本或多行文本输入等场景。资料未提供安装命令、代码示例、价格或平台兼容性的更多细节。

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hyperframes-motion-reel

这是一个用于制作展览级动态图形视频的技能,基于 HyperFrames(HTML + GSAP + SVG + Canvas,Apache-2.0)实现,是 remotion-motion-reel 的 HyperFrames 版本。技能将 AI 定位为顶尖动态设计师兼创意程序员,把用户给出的主题扩展为完整世界观与叙事,产出 Behance / OFFF / Awwwards 展示卷级别的短片。默认参数为 15 秒、60 FPS、120 BPM、1920×1080(16:9),输出 MP4 / H.264;可改为竖版 1080×1920 或方形 1080×1080。实现要求包含设计系统文档 DESIGN.md、节拍网格时间线、GSAP 暂停时间线与纯函数生成层、Node.js 标准库生成的 WAV 音效、可复现随机数,并通过 lint、check、snapshot 与最终渲染验证。

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game-economy-review

这是一个用于审查与设计游戏经济系统的技能,面向移动端、PC、休闲、实时服务及类应用游戏。它覆盖货币、资源产出与消耗、成长节奏、奖励、定价、广告、活动、退款与滥用防范等要素。该技能强调先明确品类、单局循环、目标受众、变现模式与成长周期,再参考其内置的模式文档,系统梳理经济来源、消耗、节奏、稀缺性、商品、广告、事件、退款与滥用路径,并检查玩家信任、公平性、客服恢复与实时运营可观测性。最终产出经济风险、调参杠杆与事件数据结构。技能明确禁止推荐剥削性暗黑模式、隐藏概率或强制消费压力,要求区分普通退款与滥用执法,并坚持玩法优先、变现用于放大价值而非修补薄弱玩法。当只需通用建议、不需其特定产物契约时不适用。使用方式为按既定工作流执行并输出规定格式,目前暂未提供价格、平台与详细安装步骤等信息。

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image-forge

Image Forge 是一个像素级精确的图像编辑技能,采用三层路由策略:使用 ImageMagick 7、sips、transparent-background 等确定性 CLI 工具处理精确的数值化操作;使用 AI 模型(nano-banana-pro / Gemini)进行语义编辑;使用视觉模型(Claude Read 工具)进行图像分析。它提供图像信息查看、声明式编辑流水线、智能裁剪、并行批处理和拼图构建等脚本,适用于需要精确控制像素、批量处理或语义编辑的图像工作流。

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ui-ux-pro-max

UI UX Pro Max 是 NextLevelBuilder 推出的开源(MIT)设计智能技能包,为 AI 编程智能体提供可离线查询的设计数据库,包含可搜索的 UI 风格、配色方案、字体搭配、图表类型、UX 准则以及多技术栈规则,并能生成统一的产品设计系统。该技能包覆盖安装与查询方法,同时提供一套紧凑的设计方法,涵盖交互设计、用户流程、组件模式、无障碍与微交互,无论是否安装该包都可应用。

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edit-figma-design

该技能可通过自然语言描述在 Figma 中创建或更新设计,属于基于文本的 Figma 授权编辑工作流。它要求 Figma MCP 服务器已连接,并依赖 search_design_system、create_new_file、use_figma 等工具。流程包括:先确认请求属于 Figma 设计创作而非代码实现;确定目标文件(使用已有 fileKey 或新建文件);按需读取项目规则或搜索代码库以对齐现有产品与设计系统;在创作前搜索可复用组件、变量与样式;再用多次细粒度的 use_figma 调用逐步完成页面结构、布局、组件导入、变量与样式绑定及内容润色。适用于从文字描述设计新屏幕、流程、组件或线框图,基于文本反馈扩展现有文件,或让设计对齐既有设计系统。该技能不用于从设计生成生产代码、将网页截图捕获到 Figma,也不用于单纯查看或拉取 Figma 内容。

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