aliyun-wan-animate-move
基于阿里云百炼 DashScope 的 Wan 2.2 animate-move(wan2.2-animate-move)模型,将参考视频中的动作与表情迁移到人物图片上,生成动作视频。支持 wan-std 与 wan-pro 两种模式,仅提供异步 API 调用。
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更新于 10-26 00:15
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基于阿里云百炼 DashScope 的 Wan 2.2 animate-move(wan2.2-animate-move)模型,将参考视频中的动作与表情迁移到人物图片上,生成动作视频。支持 wan-std 与 wan-pro 两种模式,仅提供异步 API 调用。
markdown-drafts 是一个来自 cloudflare/workerd 的技能,要求在起草会复制到 GitHub、Jira、Wiki、设计文档等外部系统的内容时使用 Markdown 语法,并把整份草稿包在无语言标签的代码围栏中输出,以便保留原始标记、方便复制粘贴。
该技能用于在 Blender 中创建精确的硬表面模型,强调干净拓扑、细分建模、倒角工作流与精确边缘控制,产出适合产品渲染、游戏资产、科幻道具、机械物体与影视场景的生产级几何体。
video-edit-cli 是一个无头命令行视频音频编辑工具,提供原子化、确定性的编辑原语,每条命令在标准输出打印一个 JSON 结果。适合检查、转录、剪切、母带处理和打包视频音频媒体,编辑决策由使用者自行制定。
skill-creator 是 CoWork-OSS 的技能创建工具,用于设计、组织和打包 AgentSkills,支持 JSON 格式,可定义 requirements、安装规格与元数据。适用于需要新建或更新 CoWork-OSS 技能的场景。
awesome-design 是一个从真实网站提取的 DESIGN.md 设计系统合集,基于 Google Stitch 的 DESIGN.md 格式,收录 55+ 个网站的设计规范,涵盖配色、字体、组件样式等,供 AI 编码代理参考生成匹配的界面。
面向 TikTok 视频二次创作的技能:把参考视频改写成适合用户自身产品的新版本,默认产出可直接用于 AI 视频生成的脚本、分镜与视觉方向,而非 1:1 照搬。
串联 Blender 建模、UV、烘焙、绑定、检查与导出技能,提供游戏资产和产品渲染制作流程。
品牌与视觉识别技能,覆盖品牌定位、企业设计、作品集展示与跨触点一致性管理,强调品牌是策略而非装饰,适用于制定或审查品牌定位、创建品牌风格指南、统一网站视觉识别等场景。
面向 Oracle Cloud Infrastructure 的架构指导技能,覆盖计算、存储、数据库、网络、AI 服务选型,以及架构模式、成本优化、安全与部署运维实践,适合解决方案架构师、云工程师和 DevOps 人员参考。
为口播视频规划、寻找并放置补充画面。
SlideJ 是一个通过 JSON 生成 PowerPoint(PPTX)演示文稿的技能,支持动画、切换效果与元素精确控制,也可将 PPTX 反向解析为 JSON,并提供多种模板与图表组件。
Design Style Selector 是一个用于确定或收敛项目视觉方向的设计系统技能:扫描项目文档与代码识别意图,推荐并部署合适的风格,或保留现有风格并反向提取为 design-system.md。
ray-cover 是面向公众号、普通 X 分享图与 X Articles 封面的视觉生成技能。它先把文章的固定判断提炼成一个可一眼读懂的主隐喻,再用 Image 2 按各平台尺寸分别生成完整封面,而不是从同一张成品裁切或拉伸。
用于为行业研发、AI、ML、分析、LLM、银行、金融科技或企业方案设计最小可信试点与评估协议,帮助做出继续、停止或迭代的决策。
用于撰写设计文档或 ADR 的技能:先明确需求与规模,列出真实备选方案及权衡,给出有依据的推荐、非目标与迁移路径,并包含风险、回滚与自检清单。
用于构建设计系统与组件库的技能:定义设计令牌、实现主题、搭建 Storybook,并连接设计与代码,适用于从零搭建设计系统或整理已有零散组件。
一个面向开源工作流的 ICC 色彩管理技能,提供色彩科学基础、工作空间选择、ICC 配置文件操作、色域分析与实用工具脚本。适用于检查 ICC 配置文件、色彩空间转换、软打样、显示器校准等场景。
Mapbox 制图技能:提供地图设计、色彩理论、视觉层级、排版与制图最佳实践指导,帮助使用 Mapbox 设计高效美观且实用的地图,涵盖配色、标注、缩放层级与无障碍等要点。
Baseline UI 是一个用于快速清理和打磨界面代码的技能,通过修复间距、层级、排版和小型布局问题,约束 AI 生成的 UI 代码,避免出现粗糙、不专业的界面。
面向 Expo Router 的原生界面开发指南,覆盖基础、样式、组件、导航、动画、模式与原生标签栏。内含动画、控件、表单表、渐变、图标、媒体、路由结构、搜索、存储、标签、工具栏与头部、视觉效果与网页 GPU/Three.js 等参考文档。
Three.js 光照技能,涵盖光源类型、阴影配置、环境光照(IBL)以及光照性能优化。适用于在 Three.js 场景中添加灯光、配置阴影、搭建基于图像的环境光照或优化光照性能。文档介绍了 AmbientLight、HemisphereLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight 六种光源的用途、阴影支持与开销,并给出阴影设置、环境贴图、光照探针、常见布光方案与性能建议。
Three.js 材质技能,系统整理 Three.js 中各类材质的用法与属性,涵盖 PBR、基础、Phong、卡通、着色器材质等。适用于为网格设置样式、处理纹理、创建自定义着色器以及调试法线或深度等场景。内容包含快速上手示例、材质类型对照表、各材质常用参数、玻璃与车漆等示例、内置 uniform、多材质分配、环境贴图、材质克隆与运行时修改,以及性能优化建议。
地理空间深度学习实践指南,讲遥感影像神经网络方法的选择与审计,重点规避空间泄漏导致的虚高指标和地理参考丢失。先厘清标签集再推荐架构,给出分割、检测、分类、回归的任务默认方案,以及切片、切分、训练、推理与验证规范。