threejs-shaders
这是关于 Three.js 自定义着色器的技能文档,聚焦 GLSL、ShaderMaterial 与 RawShaderMaterial 的用法,涵盖 uniforms、varyings、常见着色器效果、材质扩展、内置函数、性能优化与调试等内容。适合需要编写自定义顶点或片元着色器、实现视觉特效或修改网格顶点的开发者使用。
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更新于 10-25 00:14
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这是关于 Three.js 自定义着色器的技能文档,聚焦 GLSL、ShaderMaterial 与 RawShaderMaterial 的用法,涵盖 uniforms、varyings、常见着色器效果、材质扩展、内置函数、性能优化与调试等内容。适合需要编写自定义顶点或片元着色器、实现视觉特效或修改网格顶点的开发者使用。
面向 AutoML 与超参数搜索的实践技能,覆盖 Optuna、Ray Tune、PyCaret 及时间序列 AutoML 库,讲解搜索空间设计、验证切分、防数据泄漏、剪枝与实验追踪等要点。
基于 Trivy 的安全扫描技能,用于扫描容器镜像、IaC(Terraform、CloudFormation、Kubernetes、Dockerfile、Helm)、文件系统、Git 仓库与 SBOM,检测漏洞、配置错误、密钥与许可证问题,并可作为 CI/CD 安全门禁。
一个用于 HTML 视频/演示的章节分隔帧模板,暗色渐变背景上呈现巨大章节编号、导航面包屑与橙色焦点卡,适合高冲击标题卡或段落过渡。
一个面向游戏设计的“进度系统”专家技能,专注经验值曲线数学、技能树拓扑、掉落表心理、威望与元进度、每日/每周留存循环、追赶与反刷机制及战力曲线平衡,强调尊重玩家时间的设计原则。
sn-search-image 是一个通过 Serper.dev 执行图片搜索的技能,返回图片 URL、页面 URL、标题和来源域名等候选结果元数据。适合需要批量获取候选图片链接的场景。
Slack GIF Creator 是一个用于制作适配 Slack 的动画 GIF 的工具包,提供 Slack 尺寸与参数约束、校验工具以及动画概念知识。它基于 Python 的 PIL 等库,通过 GIFBuilder 组装帧并优化,配合 validators 检查是否符合 Slack 要求,并提供缓动函数与常用绘图辅助函数。适用于用户需要生成表情或消息用动画 GIF 的场景。
Uizard 是一款 AI 设计工具,提供 AI 驱动的设计生成、线框图和设计自动化能力。本条目为 partme-ai/full-stack-skills 中的技能说明,用于在用户提出相关需求时提供 Uizard 使用指导。
Prototyper UI 的动画与过渡规范,用于编写、审查或调试组件动画代码,提供可复制的类名模式、缓动令牌、时长分级、缩放取值、性能与无障碍约束。
Claude Design Premium Harness 是面向 Claude Design Web 的设计系统上下文工具包,通过 BOUND_DS.json、DESIGN.md 等持久化文件绑定设计令牌、组件与文案规范,避免跨会话丢失设计系统记忆,并提供守护检查、审计与框架交接能力。
Instagram 视频下载工具,粘贴 Instagram 视频链接即可通过 redfox.hk API 解析并返回无水印视频下载直链,支持 Reel 和普通帖子链接,每次仅限一个链接。
将 Figma COMPONENT_SET 的变体整理为带行标签、列标题的整齐网格,按变体属性推导行列,用于设计系统文档展示。
用于在 Figma Slides 中创作演示文稿的技能,支持列出、创建、复制、重排、删除幻灯片,读取幻灯片网格,添加文字与形状并设置背景等操作,需配合 use_figma 运行,且仅在 Figma 桌面应用中可用。
用于在 Figma 当前文件中发现并导入已订阅团队库中已发布的设计变量(tokens),导入后获得可绑定、读取和引用的本地 id,适合复用共享库中的 tokens。
面向开发者的品牌优先落地页设计技能:先通过品牌访谈明确产品定位、品牌形容词、配色、字体与形状语言,再借助 Stitch 生成并迭代桌面/移动端页面,最终打包为可部署的 HTML 资源包。
将未经剪辑的长篇口播、vlog 或播客视频整理为紧凑"初剪"(rough cut)的技能,由人工决定保留内容、脚本完成边界对齐与渲染。属 P0 初剪,不处理逐字填充词微剪、多机位 B-roll、调色与音频精修。
图片尺寸调整和压缩工具技能,支持按像素宽高、比例或最大尺寸限制调整图片,并可智能压缩到指定文件大小。适用于批量处理、生成缩略图及满足文件大小限制等场景。
better-ui 是一个 UI 打磨技能,用于统一处理界面中的表面、图标与动效细节,并给出精确数值,例如圆角、光学对齐、阴影、图标状态与动画参数。它强调在底层交互已经可靠之后再应用打磨,且打磨问题不应优先于交互缺陷。该技能规定了大量精确值,如特定 cubic-bezier 曲线、按下缩放 0.96、进场位移 12px、退出位移 -12px 等,并区分哪些细节属于其他技能(排版、无障碍、布局、颜色)。它要求保留项目既有的组件库、令牌和密度,遵循项目自身的动效语言。报告时按严重程度分组,HIGH 会阻断发布,并且需要说明哪些检查未经验证。
Web Animation Design 是一个面向网页动效任务的实现与诊断技能,用于处理涉及时间、缓动、中断、手势或动画性能的动效工作。它从实际请求和项目已有的基础组件、状态与设计令牌出发,判断动效要承担的层级、因果或反馈职责,并在动效无价值时保留清晰的静态反馈。技能强调沿用现有组件与动画库,不因示例而安装或迁移依赖;优先使用 CSS 过渡处理悬停、按压与开关状态,关键帧用于刻意编排的序列或加载循环,手势物理、协调退出与共享布局则使用已有的 Motion/动画库方案。内容涵盖缓动蓝图(ease-out、ease-in-out、ease、linear、ease-in)、时长指南、频率判断、何时该动画、弹簧动画、可中断性、布局动画、AnimatePresence、Motion 值与钩子、编排与错峰、品牌表达、性能与无障碍(prefers-reduced-motion)等主题,并给出大量可直接参考的代码片段。
该技能面向建筑项目施工图文档(Construction Documentation)的编制,系统整理了从图纸集组织、制图标准到规范书编写的完整知识体系。内容涵盖标准建筑图纸顺序(封面、总平面、平面、天花、立面、剖面、详图、门窗表等)、图纸编号规则(A/G/C/S/M/E 等专业前缀)、各图纸常用比例、线宽与文字高度标准、填充图案、标注与尺寸样式、BIM 的 LOD 等级定义及各构件 LOD 要求、模型协调检查,以及 CSI MasterFormat 分部、规范书类型和三段式规范格式。适合建筑师、制图人员、BIM 协调员和施工文档编制者参考使用。
在 Apple Silicon 上通过 MLX 本地运行 Qwen3-TTS 语音合成,支持 11 种语言、9 个内置音色、语音克隆与文本描述设计音色,适合离线旁白、有声书、视频配音与多语言 TTS。
Odoo 主题 SCSS 变量参考,涵盖字体配置、配色方案与网站全局变量三大系统,并说明主题文件先于核心变量加载的顺序限制,帮助开发者正确编写 Odoo 主题样式。
Hyper 技能:使用 @kood/color-cli 在 hex、rgb、oklch 之间准确转换颜色,适合单个颜色值换算、批量转换以及将 CSS 文件中的颜色统一为指定格式。
将文章主题转化为简洁、可复用的 SVG 封面图,适用于博客、文档页眉、社交预览卡与 OG 图。输入文章标题、主题或文件路径即可生成,不适用于插画、位图编辑、幻灯片主题或流程图。