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提供 Canva Pro 工作流管理方法,涵盖品牌套件、模板库、导出格式、协作评审与活动素材组织,面向专业设计团队与营销活动资产管理。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 10-25 00:14
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提供 Canva Pro 工作流管理方法,涵盖品牌套件、模板库、导出格式、协作评审与活动素材组织,面向专业设计团队与营销活动资产管理。
源自《Head First Design Patterns》的 GoF 设计模式识别与选用技能:在代码结构反复出现设计问题时,用症状对照表挑选或评审模式,并优先给出更简单的替代方案,同时说明引入模式的成本。
用于为 Apple 风格界面添加动效:弹簧物理、标志性的 smooth/snappy/bouncy 弹簧、可中断的流畅转场、hero/连续动效。
annotations-figma 是一个用于在 Figma 节点上读写设计师批注(annotations)的技能。批注是附着在节点上的设计规格说明,可包含纯文本或 Markdown 标签、一组被“钉住”的属性(如填充、宽度、字号等)以及可选的分类(交互、无障碍、开发备注等)。它适合放置动画时序、缓动曲线、交互行为和无障碍要求等在组件描述中不便承载的说明。该技能仅通过 Figma 插件 API 在 Figma 桌面应用中运行;文件级评论线程不在其范围内。
component-properties-figma 是一个用于 Figma 的 AI 技能,帮助设计系统作者定义组件的属性 API,并创建组件实例后设置其属性。它支持在 COMPONENT 或 COMPONENT_SET 上添加、编辑、删除 TEXT、BOOLEAN、INSTANCE_SWAP、VARIANT 四类组件属性,相当于为 Figma 组件配置类似 React props 的可调参数;同时支持实例化组件并设置标签文本、布尔开关、变体选择和子实例替换。该技能依赖官方 figma-use 技能提供的 Figma Plugin API 环境,属于设计系统编写类写入操作,可补充原生 MCP 只读能力的不足。
用于在 FigJam 白板中逐元素创建与读取内容的技能,支持便签(单个与批量)、连接线、带文字形状、分区、表格、代码块、自动排列,以及读取白板内容与连接关系。适合需要精细控制颜色、位置、磁吸点或扩展现有白板的场景。
用于在 Figma 中管理变量的技能:创建、批量更新、重命名、删除变量、集合与模式,并设置作用域和代码语法,全部通过 use_figma 执行。
该技能通过分析应用截图,为 asc app-shots generate 生成定制化的 Gemini 提示词,用于制作专业的 App Store 营销截图。它提取应用类型、界面元素、配色与卖点,并输出可直接运行的命令。
SVG Creator Skill 是一个用于创建高质量 SVG 图形的技能,覆盖图标、插画、Logo、图表、信息图、图案、动画与抽象艺术等类型。它的核心特点是强制性的“反馈循环”工作流:每份 SVG 都必须先写入工作文件、用脚本渲染成 PNG、实际查看渲染结果、评估问题、修复后再重新渲染,直到视觉验证通过才能交付;脚本会检查是否执行过渲染,未渲染则拒绝交付。除工作流外,该技能还提供了多层渐变、五区光照、彩色阴影、投影滤镜、噪点纹理等视觉质量技巧,并针对角色、图标、Logo、场景、数据可视化、图案等不同类别给出具体构建建议。
面向 AI Agent 的图像生成与编辑技能,通过已配置的 OpenAI 兼容 Images API 完成文生图、图像编辑、优化、遮罩编辑与多图合成,并提供本地 PNG 画布与 4K/分块工作流工具。
将用户内容制作成单人知识讲解视频的 Skill:角色在全息信息前开口讲解,片段硬切后合并为 MP4。适用于知识科普、教程、课程、信息摘要或产品机制说明。
这是一个用于制作产品发布视频、产品影片、动态设计作品、UI 动效集锦、Dribbble 风格 UI 动画或品牌/Logo 动画短片的技能。它记录了 Chan 期望的发布影片制作方式,源自为 Cheerful 制作 "The Spark"(v1)和真实数据剪辑版(v2)过程中所有提示词与评审的提炼。技能强调导演式创作、原创而非模板、现代未来感的高级质感,并规定了一系列不可妥协的动效规则,如单一形状变形而非剪切、弹簧动画、光标驱动交互、音乐优先的节奏对齐等。内容还涵盖视觉风格、真实数据使用、授权素材、制作流程、常见陷阱与交付物要求。
QuickDesign CLI 技能:教 Claude 通过 quickdesign 命令行调用 Seedance、Kling、Sora 2、Nano Banana、GPT Image 等托管模型生成 UGC 口播视频、图片编辑、产品创意与视频超分,无需自管 API 密钥、轮询或上传存储。
Gathering UI 是一个用于完整界面设计与无障碍审计的编排型技能:由指挥者调度 Chameleon 子代理构建 Grove 风格 UI,再由 Deer 子代理独立审计无障碍,并经过编译、Showroom 与 Glimpse 视觉验证。
First Principles Thinking 是一个技能,用于将复杂问题拆解为根本事实并从零推理,避免类比式思考。适用于评估架构设计、质疑最佳实践、挑战遗留假设、为新系统设计摆脱既有模式等场景,输出结构化分析。
用于在 Unity URP/HDRP 中配置现代 SRP 后处理的技能模块,基于 SRP Volume 框架,可列出效果、添加或移除覆盖并设置 Bloom、景深、色调映射等参数。
架构图评审技能,使用时可审查图表或验证架构。以 Aria 角色提供结构化、具体的观察,找出遗漏组件、含糊关系与结构缺口,并在会话结束时用一句话总结关键发现与下一步检查项。
team-uidesign 是面向 UI 设计团队的统一技能,按“调研→设计令牌→审查→实现”的流水线组织工作,基于 team-worker 智能体架构,各角色共享同一智能体定义,并从 roles/<role>/role.md 加载角色专属逻辑。
该技能通过 ElevenLabs 的文本转音效能力,从文字描述生成音效、环境音和氛围声。支持循环、自定义时长和提示词贴合度控制,可输出多种音频格式,适合为影视、游戏、播客等场景快速制作声音素材。
用于 Docyrus React 应用的 UI 组件设计与构建技能,提供 shadcn、diceui、animate-ui、docyrus、reui 等组件库的选型与安装指引,覆盖仪表盘、表单、数据表格、图表等场景。
面向 React Native / Expo 现有应用的整体重设计技能:先对路由树内所有屏幕做完整审计(设计令牌、导航、屏幕原型、表盘读数),写入 design-baseline.json,再按阶段推进令牌、配色、状态、动效、屏幕重组与导航重构,并以回归评分验证效果。
go-binary-size 是一套用于缩减 Go 编译产物与容器镜像体积的实践指南,强调先测量再优化,覆盖链接器标志、内联、CGO、构建标签、依赖与嵌入资源等环节。
OpenDesign 生态的 CLI 构建工具包 @opensig/open-scripts 使用指南,涵盖 gen:icon、clean:svg、build:component、build:style、gen:token 五个命令,用于 SVG 图标生成 Vue 组件、SVG 清理、组件库构建、样式编译与设计令牌生成。
用于在 TypeScript/JavaScript 代码库中检测、建议和评估 GoF 设计模式的技能,支持识别技术栈并给出原生实现建议,仅做只读分析。