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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-16 00:02

设计与创作

19,503 个结果

button-states

button-states 是一个关于按钮与可交互元素状态设计的技能,来源于 dembrandt/dembrandt-skills。它强调每个可交互组件都应具备完整且视觉可区分的状态,包括静止、悬停、按下、聚焦、禁用和加载六种状态。该技能提供了一套方法论:状态颜色并非独立选取,而是从基础色出发,通过调整 HSL 亮度派生而来,从而保证整套色板的一致性与连贯性。内容涵盖状态颜色算法推导、次要/描边按钮的样式处理、聚焦环的可见性要求(WCAG 2.2)、禁用状态的低透明度与光标设置、加载状态防止重复提交、按下时的轻微缩放反馈,以及完整的按钮 CSS 参考和评审清单。适用于设计按钮、链接、输入框或任何可点击组件的场景。

设计与创作745 次安装

chat-motion-overlay

Chat Motion Overlay 是一个将聊天内容转换为可配置动态叠加视频片段的工具。它支持从聊天记录文本或截图中提取消息,生成气泡场景、应用风格聊天容器以及可选的设备边框等效果。用户可通过配置选择容器样式(无、微信、Telegram、Messenger)、头像模式(预设、上传、混合)、设备边框(无、iPhone 灵动岛)、昵称显示方式(隐藏、仅首条消息、始终显示)以及交付格式(MOV、WebM、Remotion 工程、Hyperframe 工程、JSON 数据、预览)。工具提供脚本将聊天记录和配置转换为 Remotion 可直接渲染的 JSON 规格,并准备可渲染的工程包。输出支持透明背景,便于导入剪映、PR、FCP 等编辑软件进行叠加。

设计与创作743 次安装

seed-design

SEED Design 是一个面向使用 SEED Design 设计系统的项目的技能,用于在需要官方文档、CLI 指引或安装与升级诊断时提供帮助。它以 SEED Design 官方文档与 CLI 作为唯一信息来源,不复制文档内容,只保留从通用设计知识到平台实现、再到各平台 Doctor 的检索与判定流程。使用时会先对请求分类(平台判定、平台实现、Doctor 与迁移),再判定平台(React 或 Lynx),随后按官方文档索引路由到对应文档,并遵循代码编写与既有代码诊断的规则。适用于查询组件规格与 Foundations、获取平台实现用法与安装配置、以及进行使用状态诊断、deprecated 检查、兼容性与升级路径判断等场景。

设计与创作742 次安装

product-design

product-design 是一个面向产品交互决策的 Agent 技能,属于 mblode/agent-skills 技能集。它专注于“决策层”:根据需求简报、规格、原型或现有界面,选择正确的交互方式与控件,明确每个操作的对象、范围与后果,确定可逆性及相应的保护措施,枚举所有可达状态,设定韧性预期,并把无障碍作为任务完成的必要条件。它不负责构建或美化界面、不负责文案措辞、不负责动效物理,也不负责审计已构建结果,而是把构建、验证与措辞工作路由给 ui-design、ghostwriter、ui-animation 等兄弟技能。该技能提供 shape、spec、review、action、harden 五种请求模式,并遵循用户目标、产品证据、项目规范、兄弟技能归属、自身标准、通用平台惯例的冲突优先级。

设计与创作742 次安装

component-family-consistency

Component Family Consistency 是一套用于组件库设计与审查的规范,核心是让按钮、输入框、徽章、标签等交互组件共享同一套视觉基因(圆角、颜色逻辑、阴影、边框、间距)。它建议先审计已有组件,优先复用或泛化,而不是重复造新组件;只有在确实没有合适组件时才新建,并按共享设计令牌构建。规范给出圆角派生、嵌套同心圆角、两步边框宽度规则、组件高度与内边距令牌、单一控制类管理整行、图标视觉重心偏移测量等做法,强调用测量而非目测来验证一致性。适用于构建或审查组件库、统一产品线视觉语言、排查设计系统漂移与重复组件等场景。

设计与创作741 次安装

graphics-and-shapes

Phaser 4 的图形与形状技能,介绍如何在游戏中绘制基础图形。主要包含两套方案:Graphics 游戏对象以命令式绘制,支持路径、圆弧、渐变、圆角矩形、画布变换,并可生成纹理;Shape 形状对象是独立游戏对象,涵盖 Arc、Curve、Ellipse、Grid、IsoBox、IsoTriangle、Line、Polygon、Rectangle、Star、Triangle,具备原点、边界、输入与物理等游戏对象特性。文档给出快速上手示例、填充描边样式、基础图形与路径绘制、几何辅助方法、纹理生成以及各形状工厂方法参数表,并说明了常见易错点与性能注意事项。

设计与创作739 次安装

micro-interactions

这是一个关于微交互(Micro-Interactions)的设计技能,主要面向界面动效设计。技能介绍指出微交互是时长约200–600毫秒的短暂动画,用于确认操作、奖励里程碑、揭示信息或增加质感。内容涵盖动画图标(如勾选绘制、点赞心跳、汉堡菜单变形)、开关切换(采用弹簧缓动曲线)、成功与完成状态(勾选动画、少量彩纸、进度条填充、数字滚动)、揭示与展开(手风琴、提示框)、按钮交互反馈的稳定性规则、骨架屏到内容的过渡,以及如何通过非循环动画引导用户注意远处发生的变化。技能强调组件布局稳定性:悬停或点击时按钮不得改变尺寸或位置,不使用transform: scale(),反馈通过颜色、内阴影或内部元素的微小位移实现。同时说明应使用transition处理状态变化、keyframes处理序列动画,明确transition-property而非使用all,谨慎使用will-change。最后要求克制使用微交互,每个触发只播放一次、批量操作跳过动画、不阻塞用户操作,并始终尊重prefers-reduced-motion。

设计与创作738 次安装

add-effect

该技能用于向 @remotion/effects 包添加一个全新特效,覆盖实现、包导出、文档、演示、预览图、Remotion 技能更新、格式化与构建等环节。新特效默认优先使用 WebGL2 后端,仅当 WebGL 无法表达效果时才用 2D。实现需按包内既有命名约定(文件 kebab-case、函数 camelCase、类型 PascalCase、特效类型字符串 remotion/<kebab-case-name>),并处理默认值、参数校验、schema、resolve、calculateKey、WebGL2 初始化与清理。随后需注册包入口、构建验证、编写 MDX 文档、添加交互式演示与目录预览合成、生成文档卡片、更新 Remotion 技能并运行格式化与构建。

设计与创作737 次安装

openchatcut

OpenChatCut 是一款本地优先、面向智能体的视频编辑器。该技能是它与外部连接的单一入口,用于将支持 MCP 的编程智能体接入 OpenChatCut,从而编辑本地视频项目。适用于用户要求安装、连接或设置 OpenChatCut,以及查看或修改项目、排查连接失败等场景。使用前需先启动 OpenChatCut,默认 MCP 端点为 http://localhost:5199/api/external-mcp/mcp;随后按openchatcut_status、list_projects的顺序操作,并通过begin_edit_session建立编辑会话,使用review_edit_session完成提交。专门的编辑指导保留在运行中的编辑器内,按需通过load_skill加载。

设计与创作735 次安装

elevation-and-depth

Elevation and Depth 是一套关于界面层级与阴影的设计规范,用于通过阴影和分层让元素看起来浮在基础表面之上,从而为 UI 带来物理深度感。它适用于设计卡片、下拉菜单、模态框、提示框等任何浮动元素。该规范提供了一套从 0 到 5 的层级刻度(--shadow-none 到 --shadow-xl),每一级对应特定 UI 角色,例如卡片用 --shadow-sm、下拉菜单用 --shadow-md、模态框用 --shadow-lg。核心要点包括:阴影应保持轻盈扩散,避免厚重黑色;白色卡片在浅色背景上应搭配 1px 边框以增强边缘清晰度;悬停变色必须有明确边界;渐变应极其细微(明度变化 2–5%);按钮圆角在产品内必须统一;深色模式下需提高阴影不透明度并增加边框。规范还给出了文字阴影的使用规则、圆角与阴影的搭配表、评审清单以及常见反模式。

设计与创作728 次安装

software-ui-ux-design

这是一个用于设计和审查 UI/UX 系统的技能,聚焦可用性与无障碍要求。它负责设计方向、交互行为、状态覆盖和可交付的实现交接,不涉及用户研究或代码修复。支持四种模式:审查现有 UI、设计新 UI、设计系统决策、AI 前端简报,以及 AI/自动化 UX 审查。强调覆盖加载、空、错误、离线等状态,遵循 WCAG 2.2 AA 无障碍基线,并提供离线设计数据库搜索脚本生成风格、配色与字体方案。

设计与创作728 次安装

huashu-wechat-image

huashu-wechat-image 是一个为微信公众号文章生成配图的工作流技能,支持封面图(2.35:1)、正文插图(16:9/4:3)和信息图。它提供两条生成路径:AI 生成(视觉创意型,默认推荐)和 HTML 渲染截图(文字精确型,用于复杂数据表格)。技能强调“先提案、后生成”,流程为理解内容、设计提案、用户选择、生成、预览确认、上传图床。适用于公众号封面、正文插图、信息图等场景,并给出尺寸、安全区、深色模式适配、配色方案与配图位置策略等规范。

设计与创作725 次安装

huashu-xhs-image

huashu-xhs-image 是一个为小红书笔记生成高质量配图的技能。默认使用 AI 生成(Gemini),仅在需要精确数据表格时用 HTML 截图兜底。当用户提到「小红书配图」「小红书封面」「小红书图片」「做张小红书图」「笔记配图」等场景时使用。核心工作流强调「先提案,后生成」:先理解内容,再给出 2-3 个设计方向供用户选择,确认后才生成图片,随后预览确认并上传图床。标准尺寸为 1080 x 1440 px(3:4 竖版),AI 生成分辨率为 2K。

设计与创作725 次安装

status-colors-and-errors

这是一份关于状态颜色与错误状态设计的技能指南,核心主张是:状态颜色要少而语义单一,错误必须可恢复。它建议产品只保留红(错误/失败/破坏性)、橙/琥珀(警告)、绿(成功/正常)、蓝(信息/中性)四种语义色,且每种颜色在全产品中只对应一个含义;橙色专用于警告,不得用于中性、进行中或装饰。错误信息应回答三个问题:出了什么问题、为什么发生、用户下一步该做什么,并为瞬时故障提供重试、为校验错误定位字段、为破坏性操作失败安抚用户、为会话过期提供返回路径。指南还强调在设计层面预防大错误,如不可逆操作前确认、禁用不可用操作、自动保存、乐观 UI 加回滚,并在操作前说明后果。严重程度分为阻塞错误、行内错误、Toast、警告横幅、空状态,避免同时展示多种错误。相似度或数量级用单一色相从近黑到强调色,不用红到绿。文末附有审查清单和常见反模式表。

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photo-abstract-editorial

Photo Abstract Editorial 是一个图像创作技能,用于将一张上传的照片制作成一张干净的竖版编辑风格作品。它保留照片作为原始图像(置于上方或主体部分),并在下方搭配一个克制的、从照片中提取的抽象图案面板。抽象图案只依据照片中观察到的空间、色调与色彩关系推导,而非临摹、描摹或风格迁移。作品采用无纹理的均匀象牙色下方面板,两段直接拼接,不加边框、阴影、拼贴或样机效果。标题为2至5个英文单词,仅置于抽象面板上,使用克制的编辑衬线字体。

设计与创作725 次安装

data-display-and-selection

这是一套面向数据集合界面设计的模式指南,涵盖视图模式、行选择、批量操作、排序、筛选、搜索与表格模式。资料指出,复杂数据集合(商品、文件、用户、订单、任务)没有唯一正确的视图:浏览适合网格,细节对比适合列表或表格,批量管理适合带批量操作的密集表格,因此应给用户选择权。内容还涉及选择交互采用整行/整卡作为点击区域、选中状态用低饱和背景色加可选左侧强调边框、批量操作工具栏显示数量并要求破坏性操作确认、排序与筛选分区放置、空状态区分筛选无结果与真正为空、搜索即时联想并高亮匹配文本且提供查看全部结果入口,以及表头与首列固定、行操作悬停显示、列宽调整与重排、空单元格用短横线而非 N/A 等细节。资料也给出数字呈现建议:数值需带参照(百分比、均值、变化量)、趋势用图、时间序列展示轨迹、优先使用常见图表类型、配色限制在 2–3 种且语义单一。分类标识为 design(设计与创作)。部分内容(如具体收费、平台、安装方式)资料未提供。

设计与创作724 次安装

notifications-and-recovery

这是一套关于通知与恢复(Notifications and Recovery)的界面设计技能,用于指导设计错误状态、成功确认、异步反馈和就地编辑等场景。内容涵盖模式选择(Toast、内联错误、警告横幅、模态框、空状态、骨架屏、就地确认)、Toast 通知的放置与时长、内联表单校验、警告横幅、恢复模式(重试、撤销、自动保存与草稿恢复、优雅降级)、加载与骨架状态、通知中心以及无障碍要求,并附有审查清单。

设计与创作722 次安装

anycap-media-production

AnyCap 媒体制作技能是一套面向图像、视频、音乐与音频生成的完整工作流指南,基于 AnyCap CLI 实现。它覆盖从文本或参考素材生成媒体资产、通过人工标注进行迭代精修,到最终交付的全过程。图像支持文生图、图生图(编辑/转换)以及多参考图混合;视频支持文生视频与图生视频;音乐支持文生音乐;音频支持语音合成、对话及完整音频场景。所有生成命令遵循统一模式:先发现模型、检查 schema、再生成并指定输出文件。该技能强调使用实时模型目录中的模型 ID,并配合标注工具实现精准的局部修改。

设计与创作721 次安装

develop-design-rationale

该技能用于撰写设计决策说明文档(Design Rationale),记录设计决策背后的推理过程,包括考虑过的替代方案、评估的权衡取舍以及所应用的原则。适用于做出影响用户体验的重大 UX 决策时,或设计评审前的准备。文档按模板结构化输出,涵盖决策摘要、背景、备选方案、评估标准、决策理由、接受的权衡、可逆性、后续考虑事项、支撑材料和决策历史等部分,帮助团队保留“为什么这样设计”的机构知识,便于新成员理解既有决策。

设计与创作720 次安装