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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-16 00:02

设计与创作

19,305 个结果

floor-plan-generation

Floor Plan Generation 是一个基于 each::sense AI 的技能,用于生成专业平面图与建筑布局。它可创建 2D 平面图、3D 可视化以及室内布局,覆盖住宅、商业与零售空间。住宅方面支持房屋、公寓、多户型及多层住宅;商业方面支持办公室、联合办公区、会议室;零售方面支持店铺布局、商品摆放与顾客动线优化;餐饮方面支持厨房布局、就餐区与吧台设置。此外还支持家具布置、带测量与标注的按比例图纸,以及等距或透视的 3D 渲染效果图,可输出二D俯视、三D等距、家具布置、技术图纸和概念草图等类型。通过向 eachsense-agent.core.eachlabs.run 的 chat/completions 接口发送 POST 请求调用,使用 EACHLABS_API_KEY 鉴权。可选用 max 模式获得最高质量,或用 eco 模式快速生成初稿。支持用 session_id 进行多轮设计迭代,也支持批量生成多个方案进行对比。复杂生成建议客户端超时至少 10 分钟;余额不足或内容策略违规会导致报错。

设计与创作888 次安装

tesseract-editor

Tesseract Editor 是一个用于构建或修改 Tesseract .tsrct 文件自定义浏览器编辑器的技能。它面向编辑器控件、预览与项目保存场景,帮助在浏览器中打开、预览、编辑并本地保存 .tsrct 项目。该编辑器以静态 HTML 应用即可运行,无需后端或原生 CLI,但浏览器运行时本身不导出视频。资料还涵盖浏览器 API 参考(初始化、动作、播放、保存)、运行时与 HTTP 服务要求、版本与兼容性、以及导入导出其他工具项目格式时的转换说明。

设计与创作886 次安装

cli-anything-blender

cli-anything-blender 是一个面向 Blender 的有状态命令行界面(CLI),用于 3D 场景编辑,遵循与 GIMP CLI harness 相同的设计模式。它使用 JSON 场景描述格式,并生成 bpy 脚本以驱动实际的 Blender 渲染。该工具通过 pip 安装(pip install cli-anything-blender),要求 Python 3.10+ 且系统中已安装 Blender 4.2 或更高版本。它支持命令行与交互式 REPL 两种使用方式,覆盖场景、对象、材质、修改器、相机、灯光、动画、渲染、预览和会话管理等命令组,并提供撤销/重做(最多 50 级历史)、项目 JSON 持久化、人类可读与 --json 双输出模式。预览功能可生成真实渲染的预览包(如 hero.png、workbench.png),支持实时预览会话,供代理进行视觉校验。

设计与创作885 次安装

design-systems

这是一套面向设计系统(Design System)建设的综合指南,旨在帮助团队构建一致、可访问且可扩展的组件库。内容涵盖从审计现有 UI、定义设计令牌(Design Tokens)、搭建基础组件,到组合模式与布局、配置 Storybook 文档、集成测试与治理的完整工作流。指南详细说明了色彩、排版、间距、图标等基础元素规范,组件架构(结构、状态、变体)、无障碍要求(WCAG 2.1 AA)、文档标准、CSS 架构与组件库实现要点,以及贡献与维护治理流程。文中还提供了设计令牌的 CSS 自定义属性示例、使用令牌的 React Button 组件示例和 Storybook 配置示例,并强调通过视觉回归测试、无障碍自动化测试、跨浏览器测试等手段保障质量。

设计与创作884 次安装

serial-position-effect

序列位置效应(Serial Position Effect)是一项关于记忆与注意力的设计技能,用于指导菜单、列表和步骤的顺序编排。其核心原理是:人们最容易记住序列开头(首因效应)和结尾(近因效应)的项目,而中间位置的项目记忆最差,形成所谓“序列位置低谷”。该技能帮助设计者把关键项目放在用户最易注意和回忆的位置,并在重要项目不得不居中时用视觉差异加以补偿。

设计与创作884 次安装

paper-deck

Paper Deck 是一套面向论文与技术内容的 AIGC 幻灯片制作技能,核心目标是把论文、技术文章或知识内容做成“看起来真的被设计过”的高质感幻灯片。它不走用 PPT 对象硬摆版式的路线,而是先理解内容、做出 deck brief 和逐页叙事,为每一页明确要让观众看到什么、感到什么、记住什么,再调用生图模型生成每页 16:9 的 slide image,最后合成为 PPTX/PDF,并保留 prompts 作为可返修的源文件。该技能强调必须使用真实的栅格图像生成后端出图,禁止用本地绘图代码、模板或截图冒充生图页。它适合论文组会、答辩、reading group、技术分享、公开课等需要“一眼不像模板 PPT”的视觉汇报场景;不适合需要在 PowerPoint 里精细编辑每个文本框、大量表格或财务报表、需准确复用企业母版的情况。

设计与创作884 次安装

presentation-video

presentation-video 是一个用于把演示文稿或幻灯片提纲制作成带旁白、自动播放的动画视频的技能。它的核心做法是不去录屏,而是用代码(Remotion)把每一页幻灯片重建为动态图形:元素错落出现、带有真实的转场、时间轴与旁白严格对齐。资料强调视频的节奏由旁白(音频)决定,每一页幻灯片的时长应以该页旁白音频的真实时长加少量余量计算得出,而不是凭感觉估计。它适合把路演材料、网络研讨会或课程模块做成可自播放的视频,也适合把要点提纲变成有旁白的动画幻灯片,或需要幻灯片节奏精确跟随旁白的场景。资料还给出了叙事结构、转场、可读性与品牌一致性的建议,以及一套从提纲到脚本、生成旁白、测量音频、构建组件、序列合成、渲染校验的工作流程和输出清单。

设计与创作883 次安装

qwen-edit

qwen-edit 是一个基于 Qwen-Image 系列模型的 AI 图像编辑技能,通过 tools/image_edit.py 命令行工具调用。默认使用 Qwen-Image-Edit-2511(Apache-2.0,可商用),也可在 Modal 上选择部署 Qwen-Image-2.1(Qwen Research License,仅限非商业研究或评估用途)。支持照片编辑与转换、身份保持、重新构图、更换服装与配饰、改变姿势、风格迁移、光照与调色、增删物体、角色转换等任务。工具支持多图输入(2511 最多 3 张,2.1 最多 10 张)、负向提示词、局部编辑(圈选或蒙版)、RGBA 透明通道处理。不适用于单图背景替换、换脸和扩图。

设计与创作882 次安装

library-curator

library-curator 是一个用于在任务进行中搜索 OD Library(全局素材注册表)并把匹配的素材应用到当前项目的技能。它面向已有素材的复用场景,避免让用户重新上传。可用于检索用户通过 OD Clipper 截取的图片、手动上传的文件、智能体生成的媒体以及设计系统素材,并将其应用到当前项目。该技能通过工具令牌调用两个接口:搜索接口 POST /api/tools/library/search,接受 query、kind、limit 参数,返回匹配结果及素材元数据;应用接口 POST /api/tools/library/apply,接受 assetId 与 dir 参数,将素材复制进项目并返回项目相对路径。典型流程为:用精确查询搜索所需类型、依据尺寸/标题/来源挑选最佳结果、应用后获得相对路径、再把该路径写入正在编辑的产物。如果搜索无结果,应改用媒体生成作为回退方案,而不是臆造路径。

设计与创作875 次安装

Mobile App Design Standards

Mobile App Design Standards 是一个用于移动应用界面设计与评审的技能,提供遵循平台规范、无障碍标准与现代 UX 最佳实践的综合指导。它覆盖 iOS Human Interface Guidelines、Android Material Design 与 React Native 跨平台设计,包含触控目标尺寸、字体排版、颜色对比度、组件架构(容器/展示组件、原子设计)、无障碍(屏幕阅读器、认知无障碍)、性能优化(加载状态、响应速度、React Native 实践)以及设计系统一致性清单。技能还提供设计、评审、实现三个阶段的工作流,并附带参考文件、示例代码与校验脚本,如对比度检查、触控目标校验和无障碍审计。适用于设计新移动界面、评审现有 UI/UX、规划交互流程、建立设计系统、做平台特定决策、优化无障碍与性能以及现代化旧版界面等场景。

设计与创作874 次安装

visionos-design-guidelines

本技能提供基于 Apple 人机界面指南(HIG)的 Apple Vision Pro 设计规则,用于构建空间计算应用、实现眼动与手势输入以及设计沉浸式体验。内容以规则条目形式组织,涵盖空间布局、眼与手输入、窗口、体积(Volumes)、沉浸式空间、材质与景深、装饰件(Ornaments)和无障碍等主题,并给出交互方式与目标尺寸的速查表。规则中包含 SwiftUI 代码示例,演示 60pt 最小可交互目标等要求。适用于为 visionOS 设计空间计算界面时对照检查。

设计与创作872 次安装

seedance-storyboard

Seedance 2.0 分镜提示词生成器是一个帮助用户把想法转化为即梦 Seedance 2.0 专业视频分镜提示词的工具。它通过分步引导(理解想法、挖掘细节、构建分镜结构、生成提示词、优化建议)协助用户梳理故事、视觉风格、镜头语言、动作节奏与声音设计,并输出可直接复制到 Seedance 2.0 使用的完整提示词。支持参考图像、参考视频、视频延长、视频编辑、多模态组合等能力,使用“@素材名”语法指定素材用途。适用于短视频创作、分镜设计、广告成片、运镜复刻、角色一致性叙事等场景。

设计与创作870 次安装

logo-designer

这是一个用于设计和迭代 Logo 的 SVG 技能。它会先通过结构化提问收集格式、风格、配色与尺寸需求,再并行生成 3-5 个方向明显不同的 SVG 概念,输出到 logos/concepts/ 目录并生成可切换明暗主题的 logos/preview.html 预览页。用户选定方向后进入迭代阶段,可单次修改或批量生成配色、形状等变体,保存为 logos/iterations/iteration-N.svg 并持续更新预览。技能还提供 favicon 尺寸检查条,在 64px、32px、16px 下检验小尺寸可读性,并可按标准尺寸导出 PNG。

设计与创作868 次安装

ss-audit

ss-audit 是一个用于审查界面 UX 问题的工作流技能,基于 Nielsen 十大可用性启发式原则与现代移动端 UX 最佳实践。它针对指定目标($ARGUMENTS)进行审查,覆盖系统状态可见性、系统与现实世界匹配、用户控制与自由、一致性与标准、错误预防、识别优于回忆、灵活性与效率、美学与极简设计、错误恢复、帮助与文档等维度,并额外包含移动端专项检查,如触控与手势、性能感知、安全区域和暗黑模式防范。输出格式包含 A+ 到 F 的评分与分解、关键问题、主要问题、次要问题以及针对每个问题的具体代码修改建议。该技能有明确的使用边界:仅处理无障碍问题应使用 /ss-a11y,设计系统 token 与黄金规则合规应使用 /ss-review,文案质量应使用 /ss-copy,全新界面应先通过 /ss-page 或 /ss-flow 设计。

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ss-review

ss-review 是 StyleSeed 体系中的一项只读 UI 设计审查技能,用于依据设计系统规范、无障碍要求与最佳实践检查 UI 代码。它强调“审查与建议,而非直接修改”,会按选定契约逐项引用违规依据,并区分核心失败、契约漂移、可选建议与证据缺失。审查范围覆盖设计 token 与配方合规、组件约定、无障碍、界面最佳实践、性能、排版、间距一致性以及视觉连贯性。它采用注册表优先的产物边界:当 .styleseed/project.json 与 .styleseed/artifacts/index.json 存在时,先解析指定 artifact ID,只读取对应的 bundle 与 manifest,不回退到全局旧版 bundle;缺少或陈旧证据时只报告而不在审查请求中重新生成。该技能不适合仅处理无障碍(建议用 /ss-a11y)、Nielsen 启发式 UX(/ss-audit)、快速自动检查(/ss-lint)或非 UI 代码。

设计与创作864 次安装

brand-yml

brand.yml 是一项用于在 Shiny 应用与 Quarto 文档之间保持统一品牌形象的技能,核心是创建并使用 _brand.yml 文件。该文件采用 YAML 格式,把品牌规范转换为机器可读的配置,集中定义颜色(调色板与语义色,如 primary、success、warning)、排版(字体、字号、字重、行高)、徽标(多种尺寸及浅色/深色变体)以及元信息(公司名称、链接、身份信息)。技能覆盖创建新文件、修改现有文件、在 R/Python 的 Shiny 以及 Quarto 中集成、以及排查品牌未生效等问题。标准文件名为 _brand.yml,Shiny 与 Quarto 可自动发现,自定义文件名则需显式指定路径。

设计与创作864 次安装

ss-setup

StyleSeed 的初始化配置技能(ss-setup),用于为项目选定一套设计方法,而非模仿某个品牌。它通过一次一个决策的向导流程,依次确定产品任务与界面载体、输出语法(grammar)、页面类型与领域偏向、品牌配方(brand recipe)、语义调色板配方(palette recipe)、可选美学档案(aesthetic profile),以及品牌色与有界轴参数,最终生成设计锁定文件 STYLESEED.md。该技能强调输出语法必选、美学档案可选,品牌配方与调色板配方最终会解析为具体方案;随后通过 resolve-context.mjs 编译所选方法,产出可校验的规则包与清单,并可衔接评分与视觉验证流程。

设计与创作863 次安装

comic-panel-generation

基于 each::sense AI 的漫画与日漫生成技能,用于生成单格漫画分镜、多格漫画条、完整漫画页面与连贯漫画序列。支持美式超级英雄漫画、日式漫画页面、条漫(Webtoon)竖版滚动格式、动作分镜序列,以及将照片转换为漫画风格。可生成带对白气泡的分镜、保持跨分镜角色形象一致,并支持漫画封面设计。提供多种画幅比例与尺寸建议,可通过 API 以 curl 方式调用,配合 session_id 实现多轮连续创作,并提供 max(高质量)与 eco(快速草稿)两种模式。

设计与创作862 次安装

audit

audit 是 ui-craft 技能中的一个子技能,专注于对用户界面进行技术审计,覆盖无障碍(a11y)、性能和响应式三个维度,并输出按优先级排序的发现表格。当用户要求对其 UI 进行审计,或提到“audit”时触发。该技能强调视觉捕获为强制步骤,优先使用 Playwright MCP 等浏览器自动化工具在桌面、平板、移动三种视口下截图,若无法自动化则要求用户提供截图,否则只能进行纯代码审查并明确标注局限。审计范围包括:焦点可见性、键盘可达性、触摸目标尺寸、颜色信号、表单标签、减少动画偏好等无障碍检查;仅动画 transform/opacity、避免 transition: all、图片尺寸防布局偏移等性能检查;移动优先断点、安全区域适配、320px 无横向滚动等响应式检查。输出按 Critical、High-impact、Quick wins 分组,并附 Craft Report。未经请求不重写代码,先报告发现,等待批准后再编辑。

设计与创作861 次安装

meshyai

Meshy AI 是一个通过文本或图片生成自定义 3D 模型的工具,并支持对生成的人形模型进行自动骨骼绑定与动画制作,最终集成到 Three.js 浏览器游戏中。它被定位为 3D 游戏资产的首选来源,能够根据文字描述或参考图片生成符合游戏需求的模型,并保持统一的艺术风格和适合游戏的拓扑结构。该工具提供完整的生成→绑定→动画→集成流程,支持控制多边形数量、拓扑和 PBR 纹理,以优化 Three.js 性能。使用需要 MESHY_API_KEY,可通过命令行脚本 scripts/meshy-generate.mjs 完成文本转 3D、图片转 3D、自动绑定、动画、状态查询等操作,并自动优化下载的 GLB 文件(纹理压缩、meshopt 压缩等)。适用于需要自定义角色、道具或场景的游戏开发场景,但绑定功能仅适用于带纹理的人形双足模型,且 Meshy 资产仅保留 3 天,需及时下载。

设计与创作860 次安装