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更新于 10-15 00:40

设计与创作

17,178 个结果

blender-lighting

该技能用于在 Blender 中专业地布置灯光,覆盖三点布光、HDRI 环境光、影棚/电影感/戏剧化配置、灯光分组、色温以及柔光与硬光等场景。它通过 MCP 后端与 Blender 交互,提供按主体类别(金属、玻璃、木材、织物、皮肤、产品)自动调整主光/补光/轮廓光比例与色温的脚本,并包含针对自发光主体(台灯、蜡烛、屏幕)的实用光源布光方案。适用于任何需要设置或修改 Blender 灯光的任务,包括 HDRI/环境照明和单个灯具的摆放。

设计与创作911 次安装

swiftui-design-skill

SwiftUI Design Skill 是一个面向 SwiftUI 前端视觉设计的技能,用于创建美观、有辨识度的 iOS/macOS 界面,并避免常见的“AI 生成感”设计套路。它的核心主张是让 SwiftUI 应用看起来像经过人工精心设计,而非 AI 自动生成。技能围绕六条“反垃圾(Anti-Slop)”设计原则展开,涵盖设计方向选择、布局、排版、配色、品牌资产整合与设计评审。当需求模糊时,它会引导使用“Design Direction 工作流”,先梳理上下文、推荐 3 个设计方向、呈现视觉锚点,再由用户选择并锁定设计系统。它还提供品牌资产协议:向用户索取品牌规范、搜索品牌指南、下载真实资产、核对色值,并编写 brand-spec.md。交付前需要经过“5 维评审”并达到各维度至少 7/10 分。适用于从零设计新 SwiftUI 视图或屏幕、评审并提升现有 UI 质量、制作 iOS 原型或模型、选择视觉风格、整合品牌资产,以及处理“UI 看起来很普通”这类反馈。不适用于纯后端/API 工作、修复 SwiftUI 编译错误、优化现有视图性能或只做无障碍合规,这些场景建议改用 swiftui-expert-skill。使用前提为 Xcode 16+ 与 iOS 18+ / macOS 15+ SDK,并使用 SwiftUI 框架。

设计与创作911 次安装

remotion-best-practices

Remotion 最佳实践技能:为在 React 中创建视频提供领域知识与规则文档。适用于处理 Remotion 代码的场景。技能内含多条规则文件,覆盖 3D、动画、素材导入、音频、元数据计算、解码检测、图表、合成、抽帧、字体、时长与尺寸获取、GIF、图片、光效、Lottie、DOM 与文本测量、序列编排、TailwindCSS、文字动画、时间曲线、转场、透明视频、裁剪、视频嵌入、参数化与地图等主题。涉及字幕、FFmpeg、音频可视化、音效时,需加载对应 rules 子文件获取说明与代码示例。

设计与创作905 次安装

elevenlabs

ElevenLabs 音频生成技能(skill),用于通过 ElevenLabs API 生成 AI 配音、音效和音乐,适合为视频、播客或游戏制作音频内容。该技能以 OpenMontage 提供方路由为入口:在配置有 fal.ai 中央连接时优先使用 fal_elevenlabs_tts(可通过该通道调用 Eleven v3、Multilingual v2、Turbo v2.5,无需单独的 ElevenLabs 凭据);仅当注册表报告直连提供方可用时才使用 elevenlabs_tts。功能涵盖文本转语音、语音克隆、音效生成(单次最长 22 秒)、音乐生成(10 秒至 5 分钟),并给出与 Remotion 集成的配音与画面同步方案,包括逐场景音频生成、manifest.json 时长清单、词级时间戳(with_timestamps)与音频淡入、延迟播放、错误处理等代码示例。文档还列出模型选择、不同风格的语音参数、停顿处理、发音控制与迭代工作流,并提醒共享安装中不要让用户自行创建 .env 或粘贴密钥,缺失直连权限应作为管理员配置请求上报。

设计与创作904 次安装

hyperframes

HyperFrames 是一套从 HTML 渲染视频的技能与工作流集合,属于 calesthio/openmontage 仓库。其核心思路是:一个视频合成即一个 HTML 文件,其 DOM 通过 data-* 属性声明时间轴,动画运行时支持逐帧定位(seekable),媒体播放由框架接管。完整创作契约位于 /hyperframes-core,编写合成 HTML 前需先阅读。除核心技能外,还提供动画、创意指导、媒体、CLI 开发循环、注册表组件按需加载,以及一组面向不同输入类型的视频制作工作流路由(产品发布、网站转视频、无出镜讲解、GitHub PR 转视频、已有口播视频加字幕或图文包装、动态图形、音乐转视频、幻灯片演示、通用视频,以及 Remotion 迁移)。技能带版本管理,可通过 CLI 检查与更新。

设计与创作898 次安装

lottie-bodymovin

该技能用于在使用 After Effects 导出、经 Bodymovin 转换的 Lottie 矢量动画中实现迪士尼十二动画原则。资料围绕挤压拉伸、预备动作、舞台调度、逐帧与关键帧、跟随与重叠、缓入缓出、弧线、次要动作、时间节奏、夸张、立体造型和吸引力逐条给出在 After Effects 中的制作方法与 Lottie 运行时的控制代码,包括 playSegments、setSpeed、setDirection、goToAndStop、addEventListener 等接口,并给出 React 中 lottie-react 的引入与使用示例,以及通过 lottie-interactivity 实现交互的说明。

设计与创作898 次安装

grok-media

grok-media 是一个用于在 OpenMontage 中使用 xAI 媒体模型的技能,覆盖图像与视频生成。图像方面提供 grok-imagine-image 模型,支持文生图与图像编辑,编辑接口可用 image 传入单张源图、用 images 进行多图合成,源图可以是公开 HTTPS URL 或 base64 data URI。视频方面提供 grok-imagine-video 模型,支持文生视频、图生视频(用 image 锚定起始帧)和参考图视频(用 reference_images 影响人物与物体,而不锁定首帧)。认证使用 XAI_API_KEY 环境变量,Base URL 为 https://api.x.ai/v1,请求头为 Authorization: Bearer $XAI_API_KEY。视频生成通过 POST /videos/generations 提交,再用 GET /videos/{request_id} 轮询,status 为 done 表示成功,需要显式处理 failed 与 expired。资料还给出了价格信息与提示词编写建议。

设计与创作896 次安装

short-drama-edit

short-drama-edit 是一个用于短剧成片剪辑的 AI 技能,属于 zenstory-ai/drama-skills 技能集。它把已生成的逐镜素材装配成一条成片,并产出可审查、可修订、可复现的剪辑单(剧集/<EP>/剪辑单.md)。每个片段使用二级标题 ## CUT-... 绑定来源 ID 和真实媒体文件:视频段对应 MOTION-...,静态漫剧关键帧段对应 SHOT-... 或 IMG-...。工作内容包括记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格,适用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材。它根据实际素材选择可用片段,依据剧本与分镜核对叙事,素材与意图不一致时记录取舍和缺口。内置渲染会拼接编码后的分段,输入素材画幅与帧率须一致;check 在可探测媒体时核对,不同规格先用外部工具按交付要求统一。渲染与测量需要 ffmpeg / ffprobe 在 PATH 上。当需要补素材或修改故事时,技能会转回对应的创作阶段。

设计与创作894 次安装

flux-best-practices

flux-best-practices 是一份面向 BFL(Black Forest Labs)FLUX 系列图像生成模型的提示词编写与使用规范指南,以技能(skill)形式提供。它帮助使用者为各类 FLUX 模型生成更优的提示词,以获得更好的图像质量和更准确的提示理解。内容覆盖提示词结构、模型选型、文生图(T2I)、图生图(I2I)编辑、结构化 JSON 场景生成、十六进制颜色指定、文字排版渲染、多参考图编辑等;并附有上游长文参考 AGENTS.md。该技能强调若干关键规则,例如 FLUX 不支持负面提示词、提示词应具体、使用自然语言叙述、明确指定光照、文字用引号包裹、颜色用 #RRGGBB 格式等。

设计与创作893 次安装

threejs-lighting

Three.js 光照技能,涵盖光源类型、阴影配置、环境光照(IBL)以及光照性能优化。适用于在 Three.js 场景中添加灯光、配置阴影、搭建基于图像的环境光照或优化光照性能。文档介绍了 AmbientLight、HemisphereLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight 六种光源的用途、阴影支持与开销,并给出阴影设置、环境贴图、光照探针、常见布光方案与性能建议。

设计与创作893 次安装