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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-15 00:13

编程与开发

41,131 个结果

tools-unity-navmesh

该技能面向 Unity 游戏开发中的 NavMesh 寻路,提供安全使用模式、性能优化与错误恢复方案。内容涵盖寻路前的图(Graph)有效性校验、空图守卫、NavMeshAgent 安全封装、A* Pathfinding Project 的 Seeker 配置与路径缓存、批量路径请求、基于 LOD 的寻路分级、动态障碍物与图更新、卡住检测与位置恢复等。技能强调在查询路径前检查 AstarPath 实例、数据与图是否存在,避免大量寻路错误;通过回调而非阻塞方式获取路径,限制每帧计算量,缓存重复查询,并优雅处理路径失败。适用于 AI 移动与导航、敌人巡逻与追击、NPC 寻路、动态障碍规避和多智能体导航等场景。资料未提供安装命令、收费信息或具体平台限制。

编程与开发9 次安装

resolve-ai-pr-reviews

该技能用于处理 AI 代码审查反馈,主要针对 CodeRabbit 和 Gemini 在 Pull Request 中留下的评论。它通过 gh CLI 拉取两类评论(review comments 与 issue comments),按作者名(coderabbitai 或 gemini,不区分大小写)过滤,仅跟踪未解决项,并以日语汇总当前状态、未解决清单、已执行命令和需要决策的问题。修复代码后,它会手动回复并关闭 Gemini 的审查线程(CodeRabbit 线程由其自动关闭),随后推送并发布 /gemini review 请求重新审查。适用于需要集中清理 AI 审查意见、减少人工逐条处理的开发流程。

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trail

Trail 是一个面向代码仓库的 AI 辅助工具,通过索引代码图和历史会话经验来加速编码任务。它提供六个本地命令(ask、grep、skeleton、callers、map、build),每个命令无需 API Key、零成本、亚秒级返回,帮助定位代码、理解流程、评估改动影响并生成架构概览。同时,它把过往会话中的决策、尝试和排除方案保存为 .trail/learnings/ 下的 Markdown 经验,供后续任务参考。此外,Trail 支持在提交前用 trail check 检查改动是否与经验冲突,并可将成功命令保存为技能。

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