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更新于 11-14 00:15

编程与开发

40,999 个结果

larp-detector

Larp Detector 是一个用于审查外部贡献的技能,针对公开仓库中来自外部的 GitHub Pull Request 或 Issue。它要求在审查、排序或回复这些外部贡献时保持怀疑态度,重点判断贡献的真实意图与来源:是来自用户实际遇到的 bug,还是源于对产品的真实关心和改进想法,又或者只是为贡献而贡献的伪改进、AI 编码智能体凭空生成的假设性问题。该技能提醒审查者,公开仓库中不少人仅为了让自己的名字出现在贡献者名单上而使用 AI 编码智能体提交代码,这些人往往缺乏产品品味与产品判断,并不想真正解决任何真实问题或 bug;另一常见做法是用 AI 编码智能体分析仓库,找出问题、缺陷与安全漏洞,即便代码本身良好,LLM 也会幻觉出实际几乎不会发生的假设性问题。因此审查时需核对这是否真的是好主意,并思考创建者的意图。使用 AI 编码智能体本身并不是危险信号,关键是通过意图与来源来甄别贡献的价值。

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worktrees

该技能用于在一个规范的 `.bare` 仓库根目录下管理 Git worktrees(工作树),适用于创建、复用、列出、移除或修复工作树,以及把某个仓库的所有分支检出统一收纳到同一个根目录下。核心思路是每个仓库只用一个根目录,根目录内包含 `.git`(指向 `./.bare`)、`.bare/`(共享仓库与对象存储)、`main/` 以及各主题分支的工作树。仓库级命令在 `<repo>` 下运行,开发命令在具体工作树中运行。技能提供 `scripts/new-worktree.sh` 脚本来创建或复用工作树,并给出移除工作树、删除本地分支以及布局转换与恢复的参考文档。

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pixi-vn-ink-getting-started

pixi-vn-ink 入门技能:指导在 Pixi'VN 项目中安装与配置 @drincs/pixi-vn-ink,接入 vitePluginInk 与 setupInkHmrListener,并借助 Vite 开发服务器日志、调试 API 和导出的 JSON 排查 ink 编译、标签命令与跳转问题。内容涵盖安装命令、Vite 插件选项、VS Code 设置、翻译文件生成,以及 Pixi'VN 下 ink 写作与原生 ink 的差异(标签映射、变量存储、功能限制等)。

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pixi-vn-spine

pixi-vn-spine 是 Pixi'VN 引擎的 Spine 2D 骨骼动画集成包(npm 包名 @drincs/pixi-vn-spine)。它把适用于 PixiJS v8 的官方 Spine 运行时(@esotericsoftware/spine-pixi-v8)封装为 Pixi'VN 画布组件 Spine,使其像其他画布元素一样,可以通过 canvas.add 添加、通过 canvas.find 查找、通过 canvas.animate 驱动,并随游戏存档保存与恢复。使用方式为通过 npm 安装该包,并在入口文件 main.ts 顶部以副作用方式导入以完成组件注册,随后加载 skeleton 与 atlas 资产并构造 Spine 实例;支持皮肤切换、多轨道动画、动画序列,以及随存档恢复状态。适用于在 Pixi'VN 视觉小说项目中播放 Spine 骨骼动画的场景;具体收费与授权信息暂未提供。

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pixi-vn-spine-ink

pixi-vn-spine-ink 是 @drincs/pixi-vn-spine 的 ink 脚本集成入口,用于在 Pixi'VN 项目中通过 .ink 文件里的井号(hashtag)命令控制 Spine 2D 模型。它提供显示、编辑、移除 Spine 模型,以及切换皮肤、播放动画、清除动画轨道等命令,复用 @drincs/pixi-vn-ink 的命令体系(与“# show image”“# play sound”等内置命令一致),底层调用 pixi-vn-spine 的 TypeScript API。使用前需安装 @drincs/pixi-vn-spine 并完成副作用导入,同时安装 @drincs/pixi-vn-ink 与 zod 这两个可选 peer 依赖,然后在解析 ink 内容前调用一次 createSpineHandler(),通常与 addBaseHashtagCommands 并列。命令支持自由键值属性(数字与布尔值自动转换)、入场/退场过渡(如 dissolve、fade、movein、zoomin、pushin 等),并可借助 zod 校验与 keySchemas 在开发服务器中列出命令、检查属性。该包还导出 parseShowSpineTail 供自定义命令复用同一解析语法。

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