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面向 Python 的 OpenTelemetry SDK 技能,用于 KYC 身份验证流水线的指标、链路追踪与日志统一埋点,提供厂商中立的 API,可将遥测数据发送到 Prometheus、Jaeger、Loki 等后端。
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更新于 11-14 00:15
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面向 Python 的 OpenTelemetry SDK 技能,用于 KYC 身份验证流水线的指标、链路追踪与日志统一埋点,提供厂商中立的 API,可将遥测数据发送到 Prometheus、Jaeger、Loki 等后端。
用于以 Structurizr DSL 编写可版本化 C4 图的技能,面向 KYC 身份验证系统,帮助在 .dsl 文件中定义架构即代码并自动渲染图表。
编写符合正确格式的 marimo notebook Python 文件的技能说明,涵盖文件结构、依赖声明、单元格定义、脚本模式处理、响应式状态、输出渲染及测试等要点。
Boat(boat.dev,原 Ascii 的 Box)云沙箱管理技能,可通过 API、CLI 和 SSH 管理云沙箱,用于配置机器、环境、密钥、模板与快照等操作。
Larp Detector 是一个用于审查外部贡献的技能,针对公开仓库中来自外部的 GitHub Pull Request 或 Issue。它要求在审查、排序或回复这些外部贡献时保持怀疑态度,重点判断贡献的真实意图与来源:是来自用户实际遇到的 bug,还是源于对产品的真实关心和改进想法,又或者只是为贡献而贡献的伪改进、AI 编码智能体凭空生成的假设性问题。该技能提醒审查者,公开仓库中不少人仅为了让自己的名字出现在贡献者名单上而使用 AI 编码智能体提交代码,这些人往往缺乏产品品味与产品判断,并不想真正解决任何真实问题或 bug;另一常见做法是用 AI 编码智能体分析仓库,找出问题、缺陷与安全漏洞,即便代码本身良好,LLM 也会幻觉出实际几乎不会发生的假设性问题。因此审查时需核对这是否真的是好主意,并思考创建者的意图。使用 AI 编码智能体本身并不是危险信号,关键是通过意图与来源来甄别贡献的价值。
worktree 是一个用于解决 git worktree 中缺失被 gitignore 文件问题的技能:它通过从主仓库创建相对符号链接来补齐缺失文件或目录,而不是复制文件,从而保持工作树与主仓库同步。
checkpoint-distill 是一个斜杠命令,用于把已完成工作留下的持久化产物提炼为项目常驻指引,供后续会话继承。它按变更请求或分支范围只读分析,识别值得保留的知识并按层级排序,经用户逐层批准后以叙事形式写入常驻指引。
用于在实现前评估 Flutter 新功能可行性与复杂度的技能,帮助梳理 API 需求、状态管理、依赖与风险,并输出结构化分析报告。
用于从零实现或续写 Flutter 功能的技能,覆盖文件结构、设计系统合规、状态管理、错误处理与测试等检查清单。
Dinero.js 货币库的核心最佳实践指南,覆盖对象创建、算术运算、精度与导入四类规则,用于编写、审查和重构涉及金额计算的 JavaScript/TypeScript 代码。
Dinero.js 货币处理模式指南,涵盖类型安全、货币换算、自定义货币、数据库存储与支付服务集成,适用于多币种应用开发。
Codex Prompt Optimize 是一个在 Codex 中自动触发的技能,用于在执行前拦截模糊、不完整或过于简短的提示,分析用户意图并补全结构,生成规范的 Codex 提示后再执行任务。
该技能用于在一个规范的 `.bare` 仓库根目录下管理 Git worktrees(工作树),适用于创建、复用、列出、移除或修复工作树,以及把某个仓库的所有分支检出统一收纳到同一个根目录下。核心思路是每个仓库只用一个根目录,根目录内包含 `.git`(指向 `./.bare`)、`.bare/`(共享仓库与对象存储)、`main/` 以及各主题分支的工作树。仓库级命令在 `<repo>` 下运行,开发命令在具体工作树中运行。技能提供 `scripts/new-worktree.sh` 脚本来创建或复用工作树,并给出移除工作树、删除本地分支以及布局转换与恢复的参考文档。
Java 开发规范技能,涵盖命名约定、异常处理、Spring Boot 最佳实践、并发安全、N+1 查询防范、输入校验与 Bean 命名冲突排查等,参考 Google Java Style Guide 与阿里巴巴 Java 开发手册。
面向 Redis 相关代码的安全与性能规范技能,在操作 go-redis、Jedis、redis-py、ioredis 时触发,帮助避免 KEYS 阻塞、全量删除、无 TTL 写入、大 key 与网络往返过多等常见问题。
Dodo Payments 集成入门指南,介绍其作为 Merchant of Record 的定位、SDK 安装与初始化、测试与生产环境、API 密钥、分页与重试,以及从创建结账会话到 Webhook 验签的规范支付流程。
dev-team 是一个把单个工作单元(规格、工单、发现或变更请求)从书面规格推进到已提交、已评审结果的技能。它组建 Dev、QA、Reviewer 三个协作智能体,按有界循环运行:开发实现、QA 独立验证、评审并创建提交,失败则带具体反馈回到开发,最多三轮后升级。
plan 是 codex-workflow 中的规划技能,用于根据规格说明通过迭代式代码库调研与关键技术提问,生成面向迭代开发的小型 PR 实施计划。
pixi-vn-ink 入门技能:指导在 Pixi'VN 项目中安装与配置 @drincs/pixi-vn-ink,接入 vitePluginInk 与 setupInkHmrListener,并借助 Vite 开发服务器日志、调试 API 和导出的 JSON 排查 ink 编译、标签命令与跳转问题。内容涵盖安装命令、Vite 插件选项、VS Code 设置、翻译文件生成,以及 Pixi'VN 下 ink 写作与原生 ink 的差异(标签映射、变量存储、功能限制等)。
pixi-vn-spine 是 Pixi'VN 引擎的 Spine 2D 骨骼动画集成包(npm 包名 @drincs/pixi-vn-spine)。它把适用于 PixiJS v8 的官方 Spine 运行时(@esotericsoftware/spine-pixi-v8)封装为 Pixi'VN 画布组件 Spine,使其像其他画布元素一样,可以通过 canvas.add 添加、通过 canvas.find 查找、通过 canvas.animate 驱动,并随游戏存档保存与恢复。使用方式为通过 npm 安装该包,并在入口文件 main.ts 顶部以副作用方式导入以完成组件注册,随后加载 skeleton 与 atlas 资产并构造 Spine 实例;支持皮肤切换、多轨道动画、动画序列,以及随存档恢复状态。适用于在 Pixi'VN 视觉小说项目中播放 Spine 骨骼动画的场景;具体收费与授权信息暂未提供。
pixi-vn-spine-ink 是 @drincs/pixi-vn-spine 的 ink 脚本集成入口,用于在 Pixi'VN 项目中通过 .ink 文件里的井号(hashtag)命令控制 Spine 2D 模型。它提供显示、编辑、移除 Spine 模型,以及切换皮肤、播放动画、清除动画轨道等命令,复用 @drincs/pixi-vn-ink 的命令体系(与“# show image”“# play sound”等内置命令一致),底层调用 pixi-vn-spine 的 TypeScript API。使用前需安装 @drincs/pixi-vn-spine 并完成副作用导入,同时安装 @drincs/pixi-vn-ink 与 zod 这两个可选 peer 依赖,然后在解析 ink 内容前调用一次 createSpineHandler(),通常与 addBaseHashtagCommands 并列。命令支持自由键值属性(数字与布尔值自动转换)、入场/退场过渡(如 dissolve、fade、movein、zoomin、pushin 等),并可借助 zod 校验与 keySchemas 在开发服务器中列出命令、检查属性。该包还导出 parseShowSpineTail 供自定义命令复用同一解析语法。
面向 .NET/Angular 项目的交互式功能实现技能,用于在用户提出新增功能、增强或构建新能力时,按发现、计划、审批、执行四阶段流程完成开发,并强制使用外部记忆文件与任务跟踪。
将 SwiftUI 与 macOS AppKit 进行最小化桥接的技能,适用于实现 representable、访问 NSWindow 或面板、处理菜单和响应链。
面向 iOS 系统入口设计 App Intents、应用实体与 App Shortcuts 的技能。当需要把应用操作或内容暴露给快捷指令、Siri、聚焦搜索、小组件等系统界面时使用。