navigating-engine-source
本技能用于在磁盘上的虚幻引擎(Unreal Engine)C++源码中定位、阅读并引用真实存在的API,避免凭记忆猜测函数签名或类结构。它覆盖在源码树中查找类头文件、函数签名、反射说明符(UPROPERTY/UFUNCTION)、#include路径与模块名(Build.cs依赖)的流程,并给出按版本比较签名、按命名前缀和*_API宏判断模块、确认插件启用等方法。适用于需要核实API是否存在或改名、编写与Epic风格一致的类、排查因缺少include或构建依赖导致的编译错误等场景。资料基于本地UE 5.8源码给出路径与示例行号,同时提示行号会随补丁版本漂移需重新检索。