plan-8-v2-merge
plan-8-v2-merge 是一个用于合并前分析的技能(别名 /8、/merge):分析 main 分支自上分叉点以来的上游变更,识别与本地工作的冲突,并生成含图表、表格和分步说明的合并计划文档,供人与 AI 在真正执行合并前理解全貌。
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更新于 11-10 00:15
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plan-8-v2-merge 是一个用于合并前分析的技能(别名 /8、/merge):分析 main 分支自上分叉点以来的上游变更,识别与本地工作的冲突,并生成含图表、表格和分步说明的合并计划文档,供人与 AI 在真正执行合并前理解全貌。
codebase-auditor 是 jamie-bitflight/claude_skills 中的本地代码库分析研究角度,用于读取源码提取行为契约、编码约定、SKILL.md 流程插入点与智能体数据可用性映射,独立运行并把发现返回调用方。
面向 FastAPI + Pydantic v2 + Alembic 的 Python 后端工作流技能,用于实现或修改 API 端点、编写 pytest 测试、管理数据库迁移,并处理日志与 ETL 解析。
用于敏捷开发中用户故事的静态校验与分析技能,检查完整性、清晰度、INVEST 准则及常见需求缺陷,并评估故事是否足以应用 ISTQB 测试设计技术。
no-comments 是一个用于清理代码注释的技能:在指定文件或 diff 范围内删除叙述性、绕过性注释,仅保留许可证、公共 API 契约、外部约束等少数例外,并输出删除数量与待处理标记。
create-handoff 是一个用于在实现工作完成后生成交接文档的技能,汇总改动、风险与审查重点,供审查流程使用。它读取 Git 变更、自动检测并运行项目检查,然后写入结构化 handoff.md,但不会修改源代码。
ADR Keeper 是一套用于创建和维护架构决策记录(Architectural Decision Records,ADR)的技能。它强调记录结构性选择背后的「为什么」,记录采用仅追加(append-only)方式,不使用编辑旧决策的方式修改历史,而是通过新决策取代旧决策,并按日期命名文件使其像数据库迁移一样按时间排序。当项目需要选择或更换依赖、建立或变更架构模式、做出未来开发者或智能体需要理解的取舍,或任何日后会被问到「为什么当初这样做」的决策时适用。文件存放在 docs/adrs/ 目录,命名为 YYYY-MM-DD-short-kebab-description.md,并提供包含日期、状态、上下文、决策与后果的模板,同时要求在 docs/adrs/index.md 中维护索引。
spec-coverage-map 是一个用于生成“规格说明到代码”覆盖映射图的技能。它会扫描项目中的规格说明文件,提取其中引用的代码文件路径,然后把每个规格所覆盖的代码文件整理成 ASCII 方框图,并进一步生成反向索引表、覆盖统计热力图、缺口分析和共享文件风险评估。最终结果输出到 docs/spec-coverage-map.md,每次运行都会从头重新生成并覆盖已有文件。该工具依赖由 /stackshift.create-specs 或 /speckit.analyze 生成的规格说明,期望这些规格在 "Files"、"File Structure"、"Implementation Status"、"Components Implemented" 或 "Technical Details" 等章节中包含文件引用;若缺少这些章节,则回退为用正则提取反引号包裹的路径。适用于在实现阶段完成后或清理与文档阶段,快速了解规格与代码之间的对应关系、发现未被任何规格覆盖的代码、识别被多个规格引用的高风险共享文件。
该技能用于 Go 后端技术设计:在需求分析完成且稳定后,规划实现细节。它把需求转化为可执行的设计方案,覆盖包边界、transport/handler、application service、domain、repository/gateway 分层,API 契约、数据模型与持久化、一致性与事务模型、错误模型、可观测性、安全控制、发布与回滚,以及备选方案与权衡。技能强调设计先行:技术设计文档未经用户显式确认前禁止进入编码阶段,设计文档须覆盖所有 Req# 到实现组件的映射,不得静默丢弃需求。输入来源按优先级为对话上下文、用户提供的文档路径、当前工作目录中最近修改的需求文档。输出采用固定结构的技术设计文档,并包含需求映射表、变更影响摘要、写流程、失败路径与 Go 专项检查清单。适合已有明确需求、需要做实现规划的后端功能设计场景。
一套严格遵循测试驱动开发(TDD)的技能规范:先写会失败的测试,再写最小实现代码使其通过,最后重构。适用于新功能、缺陷修复、重构与行为变更,强调红-绿-重构循环与验证步骤。
该技能面向 Unreal Engine 资产(.uasset)的引用与加载管理,核心是区分硬引用与软引用:硬引用(TObjectPtr)随所属对象一同加载,软引用(TSoftObjectPtr/TSoftClassPtr)只在需要时加载。内容涵盖虚拟内容路径(/Game、/Engine、/PluginName)、FSoftObjectPath、IsNull 与 IsValid 的区别、同步与异步加载(StreamableManager)、构造函数中的 ConstructorHelpers、Asset Registry 免加载查询、UAssetManager 与 UPrimaryDataAsset 主资产及 Asset Bundle 流程,并列出模块依赖与常见陷阱。
该技能面向 Unreal Engine 的音频系统,讲解如何在 C++ 中播放与控制声音。内容涵盖声音资产类型(SoundWave、SoundCue、MetaSound Source)、通过 UGameplayStatics 播放 2D/3D 声音、使用 UAudioComponent 进行持续控制、3D 空间化与衰减、混音(声音类、子混音、并发)、MetaSound 运行时参数、Quartz 节拍量化播放,以及从动画通知和游戏事件触发音频。适合需要在 UE 项目中实现音效、音乐、UI 声音、程序化音频与自适应音乐的开发者。
该技能用于编写符合 Epic 官方 C++ 编码规范的 Unreal Engine 代码,覆盖类型前缀(U/A/F/E/I/T/S/b)、PascalCase 命名、Allman 大括号、制表符缩进、指针与引用间距、nullptr、override/final、const 正确性、TEXT() 字符串、enum class、引擎容器、头文件结构与 IWYU、generated.h 置尾、反射宏(GENERATED_BODY、UPROPERTY、UFUNCTION、*_API 导出宏)、注释与日志断言等规则。附带命名、格式与包含、反射与 UHT 三份深入参考文档,并列出常见错误。
该技能面向虚幻引擎(Unreal Engine)C++ 开发,讲解如何把代码拆分为模块(Module),并用 *.Build.cs(ModuleRules)与 *.Target.cs(TargetRules)配置构建。内容涵盖模块目录结构(Public/Private)、UnrealBuildTool(UBT)如何发现模块、PublicDependencyModuleNames 与 PrivateDependencyModuleNames 的选择、<MODULE>_API 导出宏、IMPLEMENT_MODULE 与 IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE 注册宏、在 .uproject/.uplugin 中声明模块的 Type 与 LoadingPhase,以及新增模块的操作清单和常见链接/包含错误排查。适合出现 unresolved external、cannot open include file、module not found 等问题的开发者参考。
面向 Azure Data Factory 的 CI/CD、部署与管道开发技能,覆盖 npm 校验、ARM 模板导出、多环境发布、监控排错与最佳实践,并提示 Airflow 编排管理器已弃用、CI/CD 需 Node.js 20.x。
Azure Event Hubs 的 Python SDK 技能,用于高吞吐量事件流式处理。覆盖生产者发送、消费者接收、分区与检查点存储,提供同步与异步客户端示例,并建议使用 DefaultAzureCredential 与上下文管理器。
FastAPI Python 框架技能,覆盖 REST API、参数校验、依赖注入与安全认证,适合用 FastAPI 构建 Python Web API、配置 Pydantic 模型时参考。
Apache Flink 流处理技能,面向有界与无界流上的有状态计算,覆盖 Flink SQL、Table API、DataStream、部署运维、升级迁移与湖仓流式集成。
用于创建、检查、编辑、执行和可视化 Jupyter Notebook(.ipynb)的技能,支持实验探索与教程讲解两种模式,优先用模板和辅助脚本生成规范结构,减少手写 JSON 出错。
用于构建生产级 LLM 应用的 AI 工程技能,涵盖 RAG、向量检索、LLM 集成与智能体编排,强调按用例选型、先做原型与评估,并提供切分、嵌入、向量库选择及上线检查清单。
browser-cloud 是 TestMu AI Browser Cloud 的智能体技能,用于生成生产级 TypeScript 代码,让 AI 智能体在云端真实浏览器中执行抓取、截图、PDF、表单填写、登录持久化等任务,无需本地 Chrome。
面向 Go 开发的技能,提供以 gotestsum 为主的测试执行方式、标准工具链用法与开发最佳实践,覆盖测试、构建、模块管理、代码质量与 CI 集成等日常工作流。
gitty 是一个 Rust 编写的 Git 命令行工具,用于检查仓库改动并借助 Codex、Claude Code 或 OpenCode 生成结合仓库上下文的提交信息。默认生成仅打印信息,不会改动仓库。
libtermy 嵌入式终端引擎的实现与集成技能:用于开发、审查或优化 termy_core Rust API、termy_ffi C ABI 及 macOS Swift 宿主,强调终端行为保留在 Rust 核心。