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更新于 11-10 00:15

编程与开发

40,376 个结果

editor-scripting-and-python

本技能聚焦 Unreal Editor 的编辑器脚本自动化,内容仅限编辑器环境(编辑器模块或 WITH_EDITOR 保护下,打包后会被剥离)。主要路径有两条:一是 Python Script Plugin(unreal 模块),适合管线自动化、批量资产操作、CI 无界面脚本;二是 Blutility(Editor Utility Widgets/Blueprints),适合为美术和策划提供带 UMG 界面的编辑器内工具,或通过资产右键菜单执行脚本动作。技能同时讲解 C++ 编辑器子系统(Actor、Asset、Level、AssetEditor、UnrealEditor)的访问方式,以及如何通过 BlueprintCallable、CallInEditor、ScriptMethod、ScriptName 等元数据把 C++ 能力暴露给 Python 与蓝图,并给出命令、代码片段与版本弃用说明。

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push

push 是一个用于开发工作流的技能(Skill),用途是在完成提交(commit)操作之后推送当前分支。它本身不实现提交或推送逻辑,而是先调用同一技能库中的 commit 技能完成提交,再通过 uv run 调用 scripts/ship.py 执行推送计划与应用。使用方式为在支持该技能的环境中输入 /push,用户在其后输入的参数会原样传递给底层调用。适合需要将“提交并推送”作为固定步骤的编码场景,作为更大技能流水线中的一环使用。

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