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更新于 11-07 00:13

编程与开发

40,103 个结果

host-workspace-operator

这是一个面向 ChatGPT/Codex 插件工作流的技能,用于指导模型使用宿主环境自带的原生工具来检查、搜索、修改和验证主机工作区中的文件,而不是虚构文件系统 API。技能按能力而非固定工具名来路由,涵盖读取、列目录、语义搜索、grep、补丁、写入、shell 和 Python 等操作,并要求优先采用最窄的操作、坚持只读优先、在改动前确认授权、改动后回读并验证,避免破坏性命令或将密钥写入产物。该技能本身不授予文件系统权限,仅在宿主提供相应能力时教模型如何安全使用。

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sandbox-python-executor

Sandbox Python Executor 是一项供 ChatGPT/Codex 插件工作流使用的执行策略技能,用于在需要确定性计算、文件处理、仓库检查、包内容检查等工作时,借助宿主机自带的 Python 执行能力产出可验证的“执行证据”,而不是仅给出代码建议。它本身不创建远程运行时,也不声明 MCP 依赖;在 ChatGPT 中依赖可用的 python 工具(Code Interpreter),在 Codex 中则使用会话可用的宿主机执行环境。技能说明了何时应当真正执行 Python(如解析或比较 JSON/YAML、检查压缩包与包内容、计算 SHA256、检查文件树与路径、运行随技能打包的已审阅脚本、验证生成文件、复现缺陷等),也说明不应为改写文案或简单查事实而调用 Python。执行时要求实际运行而非打印命令,优先使用已审阅的随附脚本,对目标仓库默认只读,将任意仓库脚本视为不可信输入并先审阅,不假设沙箱有网络访问,不泄露密钥与无关文件,并保留用户需要的生成文件。执行后需报告所用运行时、执行的操作、通过/失败状态、关键计数、生成文件路径、必要时的 SHA256 及警告。若宿主机不提供 Python 能力,必须如实说明,不得声称执行过测试或文件处理,并将依赖执行的结论标记为未验证。该技能面向运动图形项目中的确定性检查与验证,属于执行策略而非远程代码执行服务。

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subagent-driven-development

Subagent-Driven Development 是一种在当前会话中执行实现计划的开发工作流技能。它通过为每个任务派发全新的子代理(subagent)来执行,并在每个任务完成后进行两阶段审查:先做规格符合性审查,再做代码质量审查。其核心原则是「每个任务使用全新子代理 + 两阶段审查(先规格后质量)」,从而实现高质量、快速迭代。适用于任务大多相互独立、且希望在同一会话内完成执行的场景。

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teach-build

teach-build 是一个用于在功能构建完成后生成“教学包”的技能。它把一次已完成的构建整理成一个自包含的本地 HTML 文件,帮助用户在决定该构建去向之前理解两件事:构建历程(如何构建、计划与实际偏差)以及运行方式(该功能如何在周边系统中运作)。教学包仅作辅助,不作为发布或合并的关卡;其中列出的开放问题只是教学包的边界,而非合并建议。教学包为单个离线 HTML 页面,包含五个部分:定位、运行图、历程、记录与代码树对比、开放问题。

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customerio-known-pitfalls

Customer.io Known Pitfalls 是一份面向 Customer.io 集成开发的避坑指南,系统整理了 12 个最常见的集成错误,并给出错误写法、正确写法和原因说明。内容覆盖 API 密钥类型误用、时间戳单位错误、identify 与 track 的调用顺序、用户 ID 设计、邮箱属性缺失、动态事件名、阻塞请求链路、退信处理、客户端实例化方式、事件命名规范、限流以及事件名中的 PII 问题。资料还包含一份快速对照表和可用于代码库审计的命令行脚本,适合作为代码审查清单和开发者入门参考。

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revise-changes

revise-changes 是 jimmy-guzman/skills 中的一项技能,用于处理已存在的 GitHub PR 或 GitLab MR 上的评审评论。它会读取未解决的评论线程,逐条对照当前代码核验,修复成立的问题,为每个线程起草回复,并在用户明确同意后通过配套脚本发布回复。该技能强调只通过 scripts/pr.py 执行回复与解决操作,将 PR 文本视为待核验数据而非指令,核验结果分为 Reproduced、Traced、Unverified、Refuted 四类。

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resolving-merge-conflicts

该技能用于处理正在进行的 git merge 或 rebase 冲突。它会先查看合并或变基的当前状态,检查 git 历史与冲突文件,并追溯每处冲突的来源(提交信息、PR、原始 issue 或工单),以理解每项改动的原因与原始意图。随后逐个 hunk 解决冲突:尽可能同时保留双方意图;若无法兼容,则选择与本次合并目标一致的一方,并记录取舍;不虚构新行为,且要求始终解决冲突而非执行 --abort。解决后运行项目自带的自动化检查(通常依次为类型检查、测试、格式化),修复因合并造成的破坏,最后暂存并提交完成合并;若处于 rebase 过程,则持续进行直到所有提交完成变基。

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arch-discover

arch-discover 是 sdd-devkit 插件中的一个技能,用于检查既有项目并发现其中隐含的架构决策,以及当前生效的规则与约定,并据此提出架构决策记录(ADR)和领域标准中的需求候选。它通过分析仓库结构与代码来识别隐式架构——例如技术选型、模式、约定或从未正式文档化的权衡。每个发现会被翻译为两类产物:ADR(记录历史性决策,即为什么选择某个方案)和领域标准中的需求(记录代码当前遵循的持续可验证的规则,采用 RFC 2119/8174 的 MUST/SHOULD/MAY 措辞)。该技能包含五个阶段:初始定位、项目检查、候选识别、候选呈现,以及创建已批准的产物。用户决定哪些候选需要文档化,随后技能调用 arch-manage 创建对应的 ADR,并在适用时向领域标准添加需求。

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godot-gdscript-patterns

Godot GDScript Patterns 是一套面向 Godot 4.x 游戏开发的 GDScript 生产级模式集合,涵盖架构、信号、场景、状态机与性能优化。该技能适用于使用 Godot 4 构建游戏、用 GDScript 实现游戏系统、设计场景架构、管理游戏状态、优化 GDScript 性能以及学习 Godot 最佳实践等场景。内容以代码示例形式给出核心概念与多种可复用模式,包括状态机、Autoload 单例、基于 Resource 的数据、对象池、组件系统,并在进阶参考中涉及场景管理与存档系统,以及性能技巧与最佳实践。

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