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更新于 11-05 00:16

编程与开发

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solid-csharp

solid-csharp 是一个面向 C#/.NET 开发的 Claude 插件技能,用于在编写或重构 C#/.NET 代码、组织 Modules/[Feature]/ 分层结构以及定义 Contracts/ 接口时提供规范约束。其核心内容包括:写新代码前必须做 DRY 检查(在代码库及 Core/Services/、Core/Contracts/ 中搜索可复用逻辑);按模块化目录组织文件(Controllers、Services、Repositories、Contracts、Models 分别置于 Modules/[Feature]/ 下,共享内容放 Core/);遵循 SOLID 原则,包括接口单一职责(1-3 个成员)、接口只能放在 Contracts/ 目录、每个公开成员需有 XML 文档、控制器保持精简并委托给服务、使用 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 做构造注入、DTO 与值对象优先用 record、单文件行数受 FUSE_SOLID_MAX_LINES 限制。工作流要求在实现前并行启动三个代理(探索代码库、核验 .NET 文档、实现后校验),并禁止扁平结构、胖接口、在实现文件中放接口、使用 new 直接依赖或 Service Locator 等反模式。

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web-services

该技能面向 Godot 4.3+ 项目,讲解如何在游戏中调用 Web API 与后端服务,包括 REST/JSON 客户端、认证头、文件下载与上传、TLS 配置、WebSocketPeer 客户端、重试与错误处理等。内容以 GDScript 示例为主、C# 示例为辅,覆盖 HTTPRequest 与 HTTPClient 的选型、可复用的 JSON API 自动加载封装、JSON 解析陷阱、密钥安全、Android 与 Web 平台差异以及 WebSocket 连接的轮询与重连。

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