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OpenSpec 变更任务实现技能:按 OpenSpec 变更中的任务清单逐项落地代码改动,支持指定变更名、查看状态与进度、读取上下文文件、标记任务完成,并在阻塞或歧义时暂停询问。
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更新于 11-05 00:16
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OpenSpec 变更任务实现技能:按 OpenSpec 变更中的任务清单逐项落地代码改动,支持指定变更名、查看状态与进度、读取上下文文件、标记任务完成,并在阻塞或歧义时暂停询问。
OpenSpec 实验性工作流中的归档技能,用于在变更实现完成后将其定稿并归档。它会检查产物与任务完成情况、评估 delta spec 同步状态,必要时先同步主 spec,再把变更目录移入 archive。
Laravel Scout 是 Laravel 的全文搜索扩展,为 Eloquent 模型添加搜索能力,支持 Meilisearch、Algolia、database 和 collection 驱动。资料还包含一套智能体工作流与最佳实践说明。
用于在 Astro 项目中落地 SOLID 原则的代码质量技能,强调文件行数上限、类型集中到 src/interfaces/、JSDoc 注释、模块化结构与 DRY,并提供组件、布局、服务、接口的可复制模板。
solid-python 是一个用于编写或重构 Python 代码的智能体技能,强调按 modules/[feature] 分层组织模块、以 Protocol 定义接口,并遵循 SOLID 原则。适用于需要统一架构、类型标注与接口抽象的 Python 项目。
solid-csharp 是一个面向 C#/.NET 开发的 Claude 插件技能,用于在编写或重构 C#/.NET 代码、组织 Modules/[Feature]/ 分层结构以及定义 Contracts/ 接口时提供规范约束。其核心内容包括:写新代码前必须做 DRY 检查(在代码库及 Core/Services/、Core/Contracts/ 中搜索可复用逻辑);按模块化目录组织文件(Controllers、Services、Repositories、Contracts、Models 分别置于 Modules/[Feature]/ 下,共享内容放 Core/);遵循 SOLID 原则,包括接口单一职责(1-3 个成员)、接口只能放在 Contracts/ 目录、每个公开成员需有 XML 文档、控制器保持精简并委托给服务、使用 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 做构造注入、DTO 与值对象优先用 record、单文件行数受 FUSE_SOLID_MAX_LINES 限制。工作流要求在实现前并行启动三个代理(探索代码库、核验 .NET 文档、实现后校验),并禁止扁平结构、胖接口、在实现文件中放接口、使用 new 直接依赖或 Service Locator 等反模式。
agkan 工作流技能:在任务已被选中后,直接实现该任务而不创建分支或 PR,负责将任务置为进行中、实现代码、提交与推送、勾选清单项、自审并标记完成。
将代码库、提示词与 API 调用从 Claude Sonnet 4.0、Sonnet 4.5 或 Opus 4.1 一次性迁移到 Opus 4.5 的技能,涵盖模型字符串替换、移除不支持的 beta 头、设置 effort 参数及可选的提示词调整。
Hack23 项目的输入验证与输出编码技能,用于在数据进入和输出渲染时防止 XSS、SQL 注入、命令注入和路径遍历等注入攻击,覆盖服务端验证、白名单校验、参数化查询、CSP 及静态站点处理规则。
该技能用于在已注册模型端点自带的推理内核中,通过其原生 HTTP API 直接调用模型。BASE_URL 已预加载,适合需要预测结果的任务。
面向 Rust 的 GPU 内存与计算技能,覆盖 CUDA、OpenCL、显存管理、计算着色器、内存合并、零拷贝与异构计算,讲解 GPU 内存层级、分配拷贝、统一内存及性能优化要点。
cmux-team 是一个基于 cmux 的多智能体开发编排技能,采用 Master→Manager→Conductor→Agent 四层架构,通过 CLI 与斜杠命令创建任务、启动代理、并行开发并追踪 API 请求。
面向 Expo Router 的完整原生 UI 构建指南,涵盖基础、样式、组件、导航、动画、模式与原生标签页,并提供动画、表单、图标、存储、视觉特效等参考文档。
分析既有代码库的包/模块结构并执行重构的技能,可检测与消除循环依赖、拆分神模块、实施职责分离、制定并执行迁移计划。触发语如「整理这个依赖关系」「消除循环依赖」「拆分这个模块」。
commit-push-pr 是一个面向任务收尾的 Git 工作流技能:自动整理改动、撰写提交信息、推送分支并创建带结构化描述的 PR,可返回 PR 链接。适用于需要统一收尾流程、避免手动执行多步 Git 操作的开发场景。
该技能面向 Godot 4.3+ 项目,讲解如何在游戏中调用 Web API 与后端服务,包括 REST/JSON 客户端、认证头、文件下载与上传、TLS 配置、WebSocketPeer 客户端、重试与错误处理等。内容以 GDScript 示例为主、C# 示例为辅,覆盖 HTTPRequest 与 HTTPClient 的选型、可复用的 JSON API 自动加载封装、JSON 解析陷阱、密钥安全、Android 与 Web 平台差异以及 WebSocket 连接的轮询与重连。
一个按方案草图逐阶段推进编码的技能:读取含 YAML todos 的 sketch plan,定位首个 pending 阶段做只读准备,待用户明确批准后才实现该阶段并更新 todo 状态。
《魔兽世界》正式服日历与事件调度 API 参考,覆盖 C_Calendar 与 C_EventScheduler,含事件创建编辑、邀请、节日、团队副本重置与筛选事件等函数说明。
魔兽世界正式服任务相关API的完整参考,覆盖任务日志、任务信息、任务接受与交付、队伍同步、世界任务、战役、内容追踪、任务枢纽与任务线等接口,适用于插件开发。
《魔兽世界》正式服每周奖励(大宝库)API 参考,覆盖 C_WeeklyRewards 的奖励活动(M+、团本、PvP、世界内容)、奖励选择与物品预览,适用于插件开发。
本技能介绍Clay数据增强平台的账户接入与认证配置,涵盖API密钥管理、Webhook入站地址设置以及数据供应商连接。适合初次接入Clay、配置密钥或排查认证错误时参考。
用于在 Clay 中实现事件驱动数据流的技能:既能通过 Clay 表的唯一 webhook URL 将数据 POST 入表,也能接收 Clay HTTP API 富化列回调的富化数据,并提供签名校验、幂等处理与下游通知示例。
用于在部署前审查 Clerk 生产配置的清单类技能,涵盖环境变量、安全加固、监控、错误处理与性能检查,并提供可运行的校验脚本。
用于为 CodeRabbit 的配置、审查、CLI 或服务商故障组装最小化、已脱敏的诊断包,帮助在保留时间戳与来源的前提下复现失败边界,同时排除代码、凭据、私密评论和无关用户信息。