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一种在当前会话中执行实现计划的技能:为每个任务派发全新的实现子代理,任务后做规格与代码质量审查,最后做整分支审查,强调用账本记录进度、裁决而非停顿。
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更新于 11-05 00:16
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一种在当前会话中执行实现计划的技能:为每个任务派发全新的实现子代理,任务后做规格与代码质量审查,最后做整分支审查,强调用账本记录进度、裁决而非停顿。
用于验证 OpenHarmony API 文档中知识性描述是否准确,对照 W3C、CSS 等权威标准、数学定义或行业事实逐条比对,发现不一致时再追踪业务代码,区分文档错误、代码错误或三方不一致。
BoxLang 拦截器开发技能,讲解 Observer 与拦截过滤器模式、三类拦截器池、BoxLang 类与 Java 拦截器、Lambda/闭包拦截器,以及注册、事件点与注销方式,用于日志、安全、AOP、路由等横切关注点。
介绍 BoxLang 运行时内部架构的技能,涵盖 BoxRuntime 单例与各核心服务、IBoxContext 上下文与作用域解析、DynamicObject、IBoxType 类型系统、编译管线、类加载隔离、Attempt 与类型转换器,以及自定义 IService 的用法,面向开发模块、BIF 与语言扩展的开发者。
介绍在 Rust 中使用 bun_sys 进行系统调用与文件 I/O 的技能,适用于实现文件操作、打开文件描述符等场景,替代 std::fs 或 libc。
Architect 是一个面向编码代理的设计先导技能:在写代码之前先勾画类型、函数签名、表结构和模块边界,并以未实现空体和伪代码呈现。它先理解新代码涉及的所有系统,再调用 arena 在多个模型视角下生成至少两个结构不同的候选设计,经红旗筛查与接口深度比较后合成为一个设计包,最后按选定草图填充实现;若实现持续受阻,则废弃草图、回到重新设计流程。默认直接进入实现,也可选用检查点让人确认。
why 是一个用于调查代码为何呈现当前形态的技能,重点追溯动机与意图。它通过多个只读调查子代理,分别搜索 Git 历史、PR、Issue、文档、实时聊天、基础设施可观测性、错误跟踪和产品分析等来源,再汇总回答“是什么力量塑造了这段代码”。所有调查代理均为只读,只检查不写入,也不执行会改变仓库状态的 Git 命令。技能强调区分事实、推断与未知,并按固定结构输出结论、竞争假设、信息缺口和来源清单及可信度总结。适合在修改代码前理解历史决策、权衡、外部约束或死代码成因时使用。具体所需的 MCP 配置、模型映射文件格式等细节,资料仅部分涉及。
OpenSpec 的自定义工作流 schema 管理技能,通过 openspec schema init/fork/validate/which 等子命令创建、派生、校验与排查工作流 schema。适用于自定义研究优先、快速迭代等流程,或调试 schema 解析与结构问题。
用于批量分析 ***plain 功能规格文件中的成对冲突:读取两个及以上功能规格与相关定义,按时间顺序逐对检查直接矛盾、状态或数据冲突、行为覆盖、范围歧义和同概念不同约束,仅输出存在冲突的规格对标识,不给出原因或解决建议。
该技能聚焦 Git 版本控制与协作实践,提供分支策略、提交规范、冲突解决与钩子配置等工作流参考,适合数据工程等团队日常代码管理使用。
Uniwind 是面向 React Native 的 Tailwind CSS 绑定,本技能提供其性能优化与最佳实践指南,涵盖 8 大类 45+ 条规则,按影响程度分级,用于编写、评审或重构使用 Uniwind 的 React Native 代码。
用于分析既有微服务体系的技能:盘点服务与 API、绘制依赖与耦合关系、评估可观测性与 SLO 覆盖、检查版本与契约漂移、量化运维负担与安全影响范围,并基于证据给出合并、绞杀或拆分建议。
面向微服务设计与交付的技能,指导限界上下文、服务边界、REST/gRPC/事件契约、同步与异步取舍、超时重试熔断等韧性设计、每服务独立数据与最终一致性,并覆盖容器化、可观测性与契约测试。
这是一个分布式系统技能自动发现网关,属于 rand/cc-polymath 技能集合。当用户处理共识算法、CRDT、复制、分区和分布式算法相关工作时,它会自动激活,提供对分布式系统技能库的访问。该技能库共包含 17 个技能,涵盖 CAP 定理、RAFT 与 Paxos 共识、CRDT 基础与具体类型、点状版本向量、区间树时钟、向量时钟、逻辑时钟、最终一致性、冲突解决、复制策略、分区与分片、分布式锁、领导者选举、Gossip 协议以及概率数据结构等主题。技能采用渐进式加载:网关自动加载,随后可按需加载分类索引或具体技能文件,并提供了若干常见工作流组合,例如理解一致性权衡、实现共识、构建最终一致系统、高级因果追踪和扩展数据等。
该技能用于将 C 代码移植为 Rust,重点处理 C 语言未记录的所有权、生命周期、可空性与长度信息,把指针映射为引用与切片,将标签加联合体转为枚举,并负责 C 边界。它与 /port-to-rust 配合使用,后者定义移植的对等契约、阶段与反模式;C++ 代码另由 /port-from-cpp 处理。
该技能面向 Ruby 开发,用于编写符合社区惯例的 Ruby 代码,涵盖元编程、Rails 模式与性能优化,涉及 Rails 应用、gem 开发与测试,并提供最佳实践和检查清单。
用于回答单一代设计问题的临时实验技能:以一次性代码验证读文档无法确定的未知点,产出证据与决策而非可交付功能,适用于技术尖峰、状态模型演示或视觉方案对比。
面向 Python 项目的编码技能,要求在开发 Python 项目时激活。资料建议使用 Python 3.14+ 特性、uv 管理 .venv、uvx ty check 做类型检查,并给出类型注解、dataclass、pathlib、f-string 及 PEP 723 脚本依赖声明等约定。
介绍如何使用 Sanity Studio 公开的插件与工具 API 编写插件,涵盖插件定义、可配置选项、可提供的功能(文档、表单、工具、schema、Studio 组件、i18n 等)以及工具与本地化资源的组织方式。
refactor-dispatch 是 /refactor 背后的路由技能,本身不含重构逻辑,只负责按模式选择引擎、解析范围并委派任务。支持 deslop、code、debt、perf、structure、stack 六种模式,部分模式会修改代码,部分仅生成报告。
Create Issue Gate 是一个用于实现任务启动前的“问题门禁”工作流技能。当用户或当前项目明确要求时,在开始新的实现任务前,先创建一个 GitHub Issue 作为必需的跟踪入口,并用严格的验收标准进行门禁控制。每个 Issue 必须包含问题、目标、范围、非目标、验收标准、依赖/阻塞项以及状态(draft | ready | blocked | done)等字段。只有当验收标准明确、可测试、可通过/失败检查时,Issue 才能标记为 ready 并允许进入执行阶段;否则保持 draft 并设置执行门禁为 blocked。该技能默认只准备可供审查的 Issue 正文,只有在获得授权时才在指定仓库中创建公开 Issue。
面向 TypeScript 的命令式代码重构指南,帮助将 try/catch、空值检查、回调、依赖注入和循环等写法迁移到 fp-ts 函数式模式,适合需要整体迁移思路与取舍建议的场景。
SwiftUI View Refactor 是一个用于重构 SwiftUI 视图的技能,目标是把视图拆分为更小、数据流显式且稳定的组件。它默认采用原生 SwiftUI 风格:本地状态放在视图中,共享依赖放入环境,业务逻辑放入服务或模型,仅在请求或现有代码明确需要时才引入 view model。适用于清理过大的 SwiftUI 视图、拆分过长的 body 实现、构建更小的子视图、实现显式依赖注入或改进 Observation 用法。
一个仅用于规划的技能:通过 intake、research、clarify 循环产出单阶段实施计划并写入 PLAN.md,期间不写代码;用户明确批准前不写计划文件,复杂任务仅收缩为单个安全阶段。