1k-git-workflow
OneKey 应用单体仓库的 Git 工作流与约定技能,规定分支管理、分支命名、提交信息格式与 PR 创建规范,并提供常用 Git 命令;主开发分支为 x,禁止直接在 x 上开发。
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更新于 10-28 00:17
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OneKey 应用单体仓库的 Git 工作流与约定技能,规定分支管理、分支命名、提交信息格式与 PR 创建规范,并提供常用 Git 命令;主开发分支为 x,禁止直接在 x 上开发。
深度代码问题分析与根因定位技能,用于分析代码行为异常、执行流程问题、配置错误等技术问题,帮助理解复杂代码逻辑与调用链、定位异常行为原因、排查配置或状态问题。触发词包括问题定位、分析问题、问题分析、代码分析、根因分析。
面向 FastAPI 框架的技能指南,覆盖路由、请求校验、依赖注入、异步操作与 OpenAPI 文档,帮助用 Python 构建 REST 或异步 API。
prek 是一个用 Rust 编写的高速 pre-commit 钩子管理器,可接入任意项目并能按语言/框架推荐钩子。适用于尚无 prek.toml、需添加/审查/扩展钩子,或从 .pre-commit-config.yaml 迁移到原生 TOML 格式的场景。
JPA/Hibernate 模式与常见陷阱技能,覆盖 N+1、懒加载、事务与查询优化,适用于 Spring 应用出现 JPA 性能问题或 LazyInitializationException 等场景。
prowler-commit 是一个用于按 conventional-commits 规范创建专业 git 提交的技能,适用于代码改动完成后、用户明确要求提交时。它强调提交前需用户确认,并禁止使用强制推送等破坏性操作。
Helius 是面向 Solana 的高性能基础设施服务,提供 RPC 节点、DAS(数字资产标准)API、LaserStream 实时 gRPC 流、Webhook 事件通知、优先费估算与 ZK 压缩等能力,适用于 Solana 链上数据查询、NFT/代币元数据读取与实时数据订阅场景。
TypeScript 语言模式与类型安全规则技能,强调启用 strict 模式、避免 any、使用可辨识联合类型。适用于编写 TypeScript 代码、审查类型或强制类型安全约束的场景。
Pi Coding Agent Extensions 是一个面向 Pi Coding Agent(一个开源的、基于终端的 AI 编程助手,类似 Claude Code)的扩展集合项目,仓库名为 pi-vs-claude-code。它提供了一批据称可用于生产环境的 TypeScript 扩展,用于展示 Pi 的定制能力,包括自定义 UI 组件、多智能体编排、安全审计、跨智能体集成,以及智能体之间的通信。扩展是 TypeScript 文件,通过挂载 Pi 的生命周期事件来添加工具、修改 UI、拦截命令并与其他智能体协调。文档给出了完整的前置依赖安装步骤(Bun、just、Pi Coding Agent CLI)、仓库克隆与依赖安装方式、API Key 环境变量配置方式,以及多种运行扩展的命令。同时给出了扩展架构(导出带有 init、beforeTurn、afterTurn、destroy 生命周期钩子的 PiExtension 对象),并附有多个示例代码:极简页脚、自定义工具注册、编辑器上方的实时组件、安全审计(Damage Control)、子智能体派生(/sub 命令)、智能体团队编排、Pi 到 Pi 的本地 Unix socket 通信与跨机器网络通信,以及从 Claude Code、Gemini、Codex 目录加载命令与技能的跨智能体集成。
coding-design-plan 是一个面向编码任务的实施形态规划技能:把一个已批准的编码任务转成最小且自洽的实现形态,明确变更行为、负责人、边界、验证方式和未决阻塞点,供 implement-and-review 或工程师据此落地。
该技能用于构建生产级 Azure Cosmos DB NoSQL 服务,强调整洁代码、安全最佳实践与 TDD 原则。内容涵盖:使用 azure-cosmos 与 azure-identity 库安装依赖;通过环境变量配置端点、数据库名、容器 ID(模拟器另需密钥);认证上优先使用 DefaultAzureCredential(基于 RBAC,不在代码中存放密钥),本地开发可对模拟器使用密钥并关闭连接校验;采用单例容器初始化与双重认证、异步封装;使用五层 Pydantic 模型(Base/Create/Update/响应/数据库内部)分离关注点;服务层负责业务逻辑与文档模型转换,并在 Cosmos 不可用时优雅降级;TDD 要求先写测试,通过 mock 容器与 pytest 异步用例验证。提供客户端、服务层、测试、分区、错误处理等参考文件与客户端、服务、conftest 模板。
面向 TypeScript 的 DBOS 持久化工作流开发指南,用于构建可靠、容错的 TypeScript 应用。涵盖生命周期配置、工作流与步骤、队列并发控制、工作流通信、测试及 DBOSClient 等主题,并给出关键约束与最佳实践。
用于在 Expo SDK 55 中构建 Android 原生 UI 的技能,围绕 @expo/ui/jetpack-compose 选择 Compose 组件与修饰符、使用 Host 处理尺寸并完成平台集成。
Flutter Performance 是一个用于分析和改进 Flutter 运行时性能的技能,强调以 profile 模式下的可复现证据为基础,结合 DevTools、帧分析、重建检查、内存与包体积工具进行诊断。它覆盖帧卡顿、过度重建、启动缓慢、内存增长、二进制体积过大以及 CPU 密集型 Dart 代码等常见性能问题,主张先测量再改代码,并在修改后重复同一场景验证前后差异。
面向 React Native Expo(SDK 53+)应用的技能,用 expo-superwall SDK 集成 Superwall 付费墙与订阅权限门控。需使用 Development Build,Expo Go 不支持。覆盖安装配置、放置点展示付费墙、用户与属性管理、订阅状态同步、深链与 RevenueCat 集成及排错。
use-effect-killer 是一个用于审查 React 代码库中 useEffect 误用与不必要用法的技能,依据 React 官方“你可能不需要 Effect”指南,扫描并分类 13 类反模式,给出更符合 React 习惯的替代方案建议。
Phaser 4 视觉效果技能,用于在 Phaser 4 游戏中添加滤镜、遮罩、光照与光束渲染器(Beam Renderer)。Phaser 4 全面替换了 v3 渲染器,把 v3 中互不兼容的 FX 与遮罩合并为一个系统——Filters,任何游戏对象和摄像机都可使用。技能说明涵盖:滤镜需先调用 enableFilters()(摄像机除外);internal 与 external 两套滤镜列表的区别;完整滤镜目录(模糊、发光、阴影、散景、像素化、暗角、桶形畸变、置换、颜色矩阵、渐变映射、遮罩、色键、混合、移轴、全景模糊、采样器、图像光照、法线工具、并行滤镜、自定义着色器等);颜色矩阵、复合效果 Actions、遮罩(摄像机视口与 Mask 滤镜、模板 Stencil)、着色(tint 与 tint mode)、光照与锥形光、性能建议,以及 v3 到 v4 的迁移对照表。
汇总跨 Instagram、TikTok、YouTube、Twitter/X、LinkedIn、Facebook、Threads、Pinterest、Bluesky、Snapchat、Google Business、Reddit、Telegram 等平台发布 API 的实战经验,涵盖 OAuth 与令牌交换、限流重试、媒体规格、分片上传、错误处理与平台特殊规则,供社媒发布工具集成参考。
zio-knowledge 是一个面向 ZIO 核心与生态的文档查询技能,要求回答任何 ZIO 事实或代码问题前先查阅官方文档而非依赖记忆,优先使用 zio-docs MCP 工具,未连接时回退到 llms.txt 站点地图,并在回答中标注文档来源。
Clean TypeScript 是一套用于编写整洁、高效 TypeScript 代码的规范与最佳实践集合,来自 academind/ai-config。它把 TypeScript 定位为提升正确性与清晰度的工具,而非形式主义。核心主张包括:优先使用显式、可读的类型,避免 any 和不安全的类型断言,必要时用 unknown 替代 any;在类型推断清晰稳定时允许依赖推断。类型与接口方面,优先使用 type 别名,interface 主要用于公开、可扩展的对象形状,类型应保持小而可组合、命名良好。函数与 API 方面,公开函数优先显式返回类型,避免函数重载,保持签名简单可预测。空值安全方面,显式处理 null 和 undefined,不依赖非空断言(!),优先通过控制流和守卫进行类型收窄。枚举与常量方面,避免 enum,优先使用联合类型或 as const 对象,保持运行时输出可预测且最小。错误处理方面,显式类型化错误与错误状态,在合适场景优先返回结果对象或类型化错误而非抛出异常,不把失败模式隐藏在宽泛类型之后。总体原则是:类型应表达意图,难以理解的类型很可能是错误的,可维护性优先于理论完备性。
melech-8020 是一个面向产品与工程落地的 80/20 思维技能,帮助用户找到达成目标的最小可用路径。它不把用户的需求当作必须照做的工单,而是先区分字面请求与真实产品目标,再评估最省成本的实现方式,可能是极小的代码改动、不同的交互设计、更窄的需求范围、手动或产品层面的变通方案,或换一种更简单的框架。其核心价值包括:最小改动优先、由用户决定取舍、追求真正命中目标的 80/20、产品优先思考、优先复用现有行为而非新造抽象、解释决策理由,并认识到新代码会带来复杂度、评审时间与成本。工作流程为:先探索代码库寻找现有模式与集成点,必要时并行探索并提问澄清,区分字面需求与产品目标,在动手前说明各方案的收益、成本、牺牲、实现规模与维护风险,给出推荐并让用户选择,最后用最小改动实现所选路径。适用于产品工程决策、需求裁剪、技术方案取舍与避免过度设计等场景。
Luau 语言专家技能,用于编写、审查和修复现代、严格类型化的 Luau 代码。覆盖 ModuleScripts、ServerScripts、LocalScripts 等脚本类型的语言层规则,不涉及 Roblox 引擎 API。内容包括严格类型模式(--!strict)、现代语法(字符串插值、if-then-else 表达式、广义迭代、复合赋值、continue、整除、const 绑定、函数属性等)、惯用写法(早返回、显式 nil 检查、or 默认值、异步函数命名 Async 后缀)、类型系统要点(可选类型、标签联合、索引映射、unknown 与 any 的取舍)、字符串枚举与穷尽匹配、断言规范、模块组织(单函数单文件、table.freeze 冻结返回表)、不可变更新与浅拷贝、OOP 取舍(优先自由函数)、验证规则以及一份完整反模式对照表。技能还附带集成政策,强调仅对新增代码和用户明确要求重构的代码应用规则,需先匹配代码库既有风格,不削弱已严格类型的文件,不引入项目未使用的工具链,冲突只提示一次并以既有模式为准。
这是一个用于将 Three.js 与浏览器游戏开发请求路由到 MengTo/Skills 19 个子技能中最匹配项的路由包,负责分类、选取最窄匹配、按生命周期排序并诚实转出到 Unity、性能、CI/CD 等技能。
用于技术项目的基础设施与开发成本估算技能,提供 TCO、自建与采购对比、按规模预测成本等框架,适合预算规划、方案比价与商业论证。