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更新于 10-24 00:15

编程与开发

37,771 个结果

scenario-godot-2d

面向 Godot 4.7 的 2D 游戏开发技能,用于构建手感精确的平台跳跃或俯视角控制器。核心是把“手感”量化为可测试的数值:跳跃高度按瓦片数、土狼时间按物理帧、相机延迟按像素。涵盖 TileMapLayer 与地形绘制、像素完美设置、相机跟随与阻尼、物理插值消除抖动、光照与视差、物理层命名等。通过确定性物理运行和帧回读验证,而非目测。需要 scenario-godot-expert 作为前置背景。

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react-ban-use-effect

react-ban-use-effect 是一个面向 React 代码审查与重构的技能,用于审查或替换 React 中直接使用 useEffect 的调用,或在仓库范围内强制执行“禁止直接使用 effect”的策略。它把直接 useEffect 视为与外部系统同步的逃生舱,主张组件本身不应调用它,只有经过审查、针对真实外部系统的领域专用 Hook 才可以使用。该技能提供了一套替换优先级:渲染期计算、服务端/loader/框架数据 API、仓库的服务端状态层(如 TanStack Query 的 queryOptions 工厂)、事件处理器/action/mutation、带 key 的组件边界、useSyncExternalStore,最后才是经过审查的领域专用 Hook。它还规定了合法 effect 的写法、禁止事项(如通用包装 Hook、抑制 exhaustive-deps 等)以及 lint 强制执行的边界。适用于 effect 实现、重构或 lint 策略相关任务。

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