scenario-godot-3d-world
这是一个用于在 Godot 4.7 中构建 3D 关卡与世界的工作流技能包,面向第三人称或 FPS 控制器场景,涵盖角色卡在楼梯、弹簧臂相机穿墙、使用 CSG 进行灰盒原型等常见问题。该技能假定使用 Godot 4.7.2.stable、macOS Apple Silicon、Jolt 物理引擎和 Forward+ 渲染器,并依赖名为 scenario-godot-expert 的配套技能(提供通道、gd_run、评审循环和 4.7 版本陷阱)。工作流分为 P1 到 P10 十个阶段:项目物理门禁、玩家控制器、灰盒布局、模块化套件、地形、散布、GLB 道具导入、流式加载、审计与性能剖析。技能提供 gd_world.py 运行器脚本和 agentkit/world 下的 GDScript 运行时代码,每个阶段都有明确的质量门禁,例如引擎探针必须证明运行的是 Jolt、所有可行走表面必须有碰撞、控制器套件需通过真实门和台阶尺寸、出货场景不得残留 CSG 等。资料记录了作者在 M 系列 Mac 上测得的数值作为效果参考,并建议在目标设备上重新测量。具体的安装方式、部分脚本 API 的完整签名以及所有平台的适配细节在资料中暂未提供。