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更新于 10-24 00:15

编程与开发

37,764 个结果

frappe-syntax-doctypes

Frappe DocType JSON 设计技能,用于在 Frappe 应用中创建或修改 DocType JSON 定义。涵盖字段类型选择、命名规则配置、子表(Child Table)设计、树形结构(NestedSet)、单例设置文档、虚拟 DocType,以及自定义字段与属性设置 API。内容包括 DocType 顶层属性参考、35 种以上字段类型的摘要、字段属性(必填、唯一、索引、条件显示等)的用法、命名规则对照表、子表父字段的自动生成字段、Table 与 Table MultiSelect 的差异、数据遮蔽与 Python 类型存根说明,并列出若干关键设计规则,如 DocType 使用单数命名、字段值不超过 140 字符、条件表达式需用 eval: 语法等。

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example-counter

该技能用于从零生成完整可运行的 Midnight Network 计数器 DApp,对应官方参考实现 midnightntwrk/example-counter(v2.1.1)。产物涵盖 Compact 智能合约、TypeScript 源码、各网络的入口文件、Docker compose 文件、测试基础设施及全部配套配置。使用前需满足 Node.js 22.15+、Yarn 1.x(classic)、Docker 环境,并安装 Compact 编译器(其中注明 compact update 0.30.0)。资料还区分了三类网络配置:Standalone(本地未部署网络)、Preview、Preprod,均使用 indexer API v3(/api/v3/graphql),并提醒不要改为 v4。所有包版本为 2026 年 5 月的快照,建议按官方支持矩阵解析当前经过测试的版本,且明确不要使用 @latest 安装。适用于需要在 Midnight Network 上构建、部署和交互计数器示例 DApp 的开发者。

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example-hello-world

这是一个为 Midnight Network 生成完整可运行 Hello World DApp 的示例技能。按照官方参考实现,它会从零搭建项目所需的全部文件:Compact 智能合约、TypeScript 工具、vitest 测试脚本、Docker 配置与包管理设置。项目结构包含 contracts 目录(合约与编译产物)、src 目录(配置、钱包、Provider 构建器与测试)、compose.yml、package.json、tsconfig.json 和 vitest.config.ts。合约使用 Compact pragma >= 0.23,定义 ledger message 并导出 storeMessage circuit。整体架构基于 @midnight-ntwrk/testkit-js 的 FluentWalletBuilder 创建钱包,使用 midnight-js-contracts 的 deployContract 与 submitCallTx 进行部署和调用,并封装 MidnightWalletProvider 实现 MidnightProvider 与 WalletProvider 接口。测试采用静态种子保证可复现,并使用时间戳维持隔离。该技能面向希望快速了解或验证本地 Midnight 开发环境的开发者。

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example-leaderboard-dapp

这是一个在 Midnight Network 上构建隐私保护街机排行榜 DApp 的技能模板。玩家可以提交点击挑战分数上链,并支持匿名、公开或自定义三种显示名称模式。通过 verifyOwnership 零知识电路,玩家能证明自己拥有某条记录,而无需暴露私钥。该技能提供完整的 Next.js 项目模板,包含 Compact 合约、TypeScript 见证、部署与调用脚本、以及前端 UI。排行榜数据可从索引器读取,无需连接钱包即可查看。

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multinetwork

Multi-Network Midnight Skill 是一个面向 Midnight 区块链开发的技能包,旨在帮助开发者用单一代码库构建可同时部署并运行在四种网络目标(undeployed 本地、preview 预览网、preprod 预发布网、mainnet 主网)上的 DApp。该技能的核心观点是:各网络之间只在三处存在差异——端点、证明服务器(本地 Docker 与 ProofStation)以及 DUST 流程(手动注册与赞助支付),其余部分完全一致。技能涵盖了通过 Docker 搭建本地 undeployed 网络栈、四种网络的端点配置、统一的 Provider 构建器、WalletProvider 与 MidnightProvider 桥接、各网络的 DUST 流程以及钱包初始化等内容,并给出官方参考仓库地址与代码示例。

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scenario-godot-3d-world

这是一个用于在 Godot 4.7 中构建 3D 关卡与世界的工作流技能包,面向第三人称或 FPS 控制器场景,涵盖角色卡在楼梯、弹簧臂相机穿墙、使用 CSG 进行灰盒原型等常见问题。该技能假定使用 Godot 4.7.2.stable、macOS Apple Silicon、Jolt 物理引擎和 Forward+ 渲染器,并依赖名为 scenario-godot-expert 的配套技能(提供通道、gd_run、评审循环和 4.7 版本陷阱)。工作流分为 P1 到 P10 十个阶段:项目物理门禁、玩家控制器、灰盒布局、模块化套件、地形、散布、GLB 道具导入、流式加载、审计与性能剖析。技能提供 gd_world.py 运行器脚本和 agentkit/world 下的 GDScript 运行时代码,每个阶段都有明确的质量门禁,例如引擎探针必须证明运行的是 Jolt、所有可行走表面必须有碰撞、控制器套件需通过真实门和台阶尺寸、出货场景不得残留 CSG 等。资料记录了作者在 M 系列 Mac 上测得的数值作为效果参考,并建议在目标设备上重新测量。具体的安装方式、部分脚本 API 的完整签名以及所有平台的适配细节在资料中暂未提供。

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scenario-godot-architecture

该技能面向 Godot 4.7 游戏代码架构,提供一套经实测验证的专家规则与可复用的 G1 核心模块(背包、生命与伤害、存档与读取、可重绑定输入)。目标版本为 Godot 4.7.2.stable,运行环境为 macOS Apple Silicon。核心主张包括:每个场景可独立运行、状态由上层拥有并向下注入、定义数据放在自定义 Resource 中而实例状态放在 RefCounted 或节点中、用测试验证存档/输入/导出等关键边界。技能内包含 12 项实机测试(11 通过,C# 检查未运行)、30 个 GUT 测试与 17 项离线 lint 检查。使用前需具备 scenario-godot-expert 背景;若缺少相关同级技能,需提示用户安装。内容依据资料整理,具体数值与结论均以来源实测为准。

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godot-version-migration

Godot 版本迁移中枢,用于将任意 Godot 项目升级到该技能库的目标版本(当前为 4.7)。覆盖从 1.x/2.x 旧世代、3→4 大版本桥接,到 4.x 各次版本逐跳升级的完整路径,并汇总各领域技能的迁移笔记。触发关键词包括 upgrade Godot、migrate Godot version、Godot 3 to 4、Godot 2 to 3、upgrading_to_godot、version migration、breaking changes、convert-3to4、TileMapLayer、AnimationMixer、engine.cfg、project.godot。它负责升级路径,而非记录当前 API;领域技能只描述当前 API,迁移变更日志由本中枢的参考资料承担。

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