etherscan
Etherscan 编排技能:把 Etherscan 任务路由到正确的接口(网站、API、CLI、MCP),再定位到具体页面、端点、命令或工具。它本身不提供实时链上数据,而是作为工作流与规则手册使用。
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更新于 10-24 00:15
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Etherscan 编排技能:把 Etherscan 任务路由到正确的接口(网站、API、CLI、MCP),再定位到具体页面、端点、命令或工具。它本身不提供实时链上数据,而是作为工作流与规则手册使用。
refactor-project 是 fradser/dotclaude 中的项目级自动重构技能,通过 refactor:code-simplifier 智能体进行跨文件优化,适合用户提出全项目重构需求时使用。
用于 uni-app 原生 App 离线打包的技能,覆盖 Android/iOS 打包、原生设置配置、原生插件集成、签名证书配置及构建分发等场景。
sdd-init 是一个用于在项目中初始化 Spec-Driven Development(SDD)上下文的子代理技能,可探测技术栈与既有约定,并按 engram、openspec、hybrid 或 none 四种模式引导持久化后端。
通过 hcloud CLI 管理华为云 ModelArts 训练作业及相关资源的技能,覆盖训练作业全生命周期,包含 8 个功能域共 52 个 API 接口,涉及作业增删改查与停止、算法管理、标签、训练实验、作业事件、模型导入、自动搜索和训练镜像保存等操作。
Frappe DocType JSON 设计技能,用于在 Frappe 应用中创建或修改 DocType JSON 定义。涵盖字段类型选择、命名规则配置、子表(Child Table)设计、树形结构(NestedSet)、单例设置文档、虚拟 DocType,以及自定义字段与属性设置 API。内容包括 DocType 顶层属性参考、35 种以上字段类型的摘要、字段属性(必填、唯一、索引、条件显示等)的用法、命名规则对照表、子表父字段的自动生成字段、Table 与 Table MultiSelect 的差异、数据遮蔽与 Python 类型存根说明,并列出若干关键设计规则,如 DocType 使用单数命名、字段值不超过 140 字符、条件表达式需用 eval: 语法等。
该技能用于从零生成完整可运行的 Midnight Network 计数器 DApp,对应官方参考实现 midnightntwrk/example-counter(v2.1.1)。产物涵盖 Compact 智能合约、TypeScript 源码、各网络的入口文件、Docker compose 文件、测试基础设施及全部配套配置。使用前需满足 Node.js 22.15+、Yarn 1.x(classic)、Docker 环境,并安装 Compact 编译器(其中注明 compact update 0.30.0)。资料还区分了三类网络配置:Standalone(本地未部署网络)、Preview、Preprod,均使用 indexer API v3(/api/v3/graphql),并提醒不要改为 v4。所有包版本为 2026 年 5 月的快照,建议按官方支持矩阵解析当前经过测试的版本,且明确不要使用 @latest 安装。适用于需要在 Midnight Network 上构建、部署和交互计数器示例 DApp 的开发者。
这是一个为 Midnight Network 生成完整可运行 Hello World DApp 的示例技能。按照官方参考实现,它会从零搭建项目所需的全部文件:Compact 智能合约、TypeScript 工具、vitest 测试脚本、Docker 配置与包管理设置。项目结构包含 contracts 目录(合约与编译产物)、src 目录(配置、钱包、Provider 构建器与测试)、compose.yml、package.json、tsconfig.json 和 vitest.config.ts。合约使用 Compact pragma >= 0.23,定义 ledger message 并导出 storeMessage circuit。整体架构基于 @midnight-ntwrk/testkit-js 的 FluentWalletBuilder 创建钱包,使用 midnight-js-contracts 的 deployContract 与 submitCallTx 进行部署和调用,并封装 MidnightWalletProvider 实现 MidnightProvider 与 WalletProvider 接口。测试采用静态种子保证可复现,并使用时间戳维持隔离。该技能面向希望快速了解或验证本地 Midnight 开发环境的开发者。
这是一个在 Midnight Network 上构建隐私保护街机排行榜 DApp 的技能模板。玩家可以提交点击挑战分数上链,并支持匿名、公开或自定义三种显示名称模式。通过 verifyOwnership 零知识电路,玩家能证明自己拥有某条记录,而无需暴露私钥。该技能提供完整的 Next.js 项目模板,包含 Compact 合约、TypeScript 见证、部署与调用脚本、以及前端 UI。排行榜数据可从索引器读取,无需连接钱包即可查看。
Multi-Network Midnight Skill 是一个面向 Midnight 区块链开发的技能包,旨在帮助开发者用单一代码库构建可同时部署并运行在四种网络目标(undeployed 本地、preview 预览网、preprod 预发布网、mainnet 主网)上的 DApp。该技能的核心观点是:各网络之间只在三处存在差异——端点、证明服务器(本地 Docker 与 ProofStation)以及 DUST 流程(手动注册与赞助支付),其余部分完全一致。技能涵盖了通过 Docker 搭建本地 undeployed 网络栈、四种网络的端点配置、统一的 Provider 构建器、WalletProvider 与 MidnightProvider 桥接、各网络的 DUST 流程以及钱包初始化等内容,并给出官方参考仓库地址与代码示例。
金蝶 KWC 平台的 LWC 组件开发技能,仅在工程已由 kwc-project-scaffold 初始化、且 .kd/config.json 中 framework 为 lwc 时使用,负责组件代码编写、修改与维护,不创建文件、不承接需求、不负责初始化与部署。
Jupyter Notebook Skill 用于创建、搭建或编辑 .ipynb 笔记本,覆盖实验探索与教程教学两种模式,优先使用内置模板和辅助脚本以减少手写 JSON 出错。
通过 yt-dlp 按关键词搜索 YouTube,返回结构化视频元数据(标题、URL、频道、观看量、时长、上传日期),无需 API 密钥或 OAuth。
用于修复 better-sqlite3 原生模块与 Node.js 版本不匹配问题的技能,遇到 NODE_MODULE_VERSION 不匹配或“was compiled against a different Node.js version”等报错时,直接执行 npm rebuild 后重试。
Laziness Protocol 是一套面向重构与代码评审的简约原则,主张用最少代码与复杂度取得最大结果:优先删除、保持扁平调用层级、集中决策、最小化改动,并质疑为传递新信号而层层穿透类型的做法。
通过 az rest 调用 Kusto REST API,对 Microsoft Fabric Eventhouse 执行只读 KQL 查询,用于实时智能与时间序列分析,涵盖表结构发现、查询运行、结果导出与监控诊断。
面向 Go 应用开发的一组工程规范与参考技能,涵盖类型安全、一致性、测试分层、日志、定时任务、Docker、LDAP、模糊测试、变异测试、依赖升级与发布流程,并给出质量门禁命令与参考文档索引。
一份面向 FastAPI 开发的技能指南,讲解当前最佳实践,帮助 AI 代理避免过时写法,涵盖异步端点、依赖注入、Pydantic v2、lifespan、后台任务与项目结构等要点。
code-distill 是一项按需从指定 GitHub 代码库提取代码模式的方法论技能:给定聚焦查询(如某库如何实现设计系统或某功能),在源码中定位并梳理该模式的实现。
面向 Django 后端的推荐与搜索实现模式集合,覆盖 AWS Personalize、Databricks Model Serving、内部微服务扇出编排,以及 OpenSearch 搜索/信息流。含 8 类共 48 条规则,按执行生命周期优先级排序,并提供 Python 脚手架模板。
这是一个用于在 Godot 4.7 中构建 3D 关卡与世界的工作流技能包,面向第三人称或 FPS 控制器场景,涵盖角色卡在楼梯、弹簧臂相机穿墙、使用 CSG 进行灰盒原型等常见问题。该技能假定使用 Godot 4.7.2.stable、macOS Apple Silicon、Jolt 物理引擎和 Forward+ 渲染器,并依赖名为 scenario-godot-expert 的配套技能(提供通道、gd_run、评审循环和 4.7 版本陷阱)。工作流分为 P1 到 P10 十个阶段:项目物理门禁、玩家控制器、灰盒布局、模块化套件、地形、散布、GLB 道具导入、流式加载、审计与性能剖析。技能提供 gd_world.py 运行器脚本和 agentkit/world 下的 GDScript 运行时代码,每个阶段都有明确的质量门禁,例如引擎探针必须证明运行的是 Jolt、所有可行走表面必须有碰撞、控制器套件需通过真实门和台阶尺寸、出货场景不得残留 CSG 等。资料记录了作者在 M 系列 Mac 上测得的数值作为效果参考,并建议在目标设备上重新测量。具体的安装方式、部分脚本 API 的完整签名以及所有平台的适配细节在资料中暂未提供。
该技能面向 Godot 4.7 游戏代码架构,提供一套经实测验证的专家规则与可复用的 G1 核心模块(背包、生命与伤害、存档与读取、可重绑定输入)。目标版本为 Godot 4.7.2.stable,运行环境为 macOS Apple Silicon。核心主张包括:每个场景可独立运行、状态由上层拥有并向下注入、定义数据放在自定义 Resource 中而实例状态放在 RefCounted 或节点中、用测试验证存档/输入/导出等关键边界。技能内包含 12 项实机测试(11 通过,C# 检查未运行)、30 个 GUT 测试与 17 项离线 lint 检查。使用前需具备 scenario-godot-expert 背景;若缺少相关同级技能,需提示用户安装。内容依据资料整理,具体数值与结论均以来源实测为准。
Godot 版本迁移中枢,用于将任意 Godot 项目升级到该技能库的目标版本(当前为 4.7)。覆盖从 1.x/2.x 旧世代、3→4 大版本桥接,到 4.x 各次版本逐跳升级的完整路径,并汇总各领域技能的迁移笔记。触发关键词包括 upgrade Godot、migrate Godot version、Godot 3 to 4、Godot 2 to 3、upgrading_to_godot、version migration、breaking changes、convert-3to4、TileMapLayer、AnimationMixer、engine.cfg、project.godot。它负责升级路径,而非记录当前 API;领域技能只描述当前 API,迁移变更日志由本中枢的参考资料承担。
@json-render/devtools-react 是 json-render devtools 面板的 React 适配器,用于在 React 应用中挂载并控制开发者工具,观察渲染器状态、动作与流。