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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-23 00:13

编程与开发

37,551 个结果

axiom-metal-migration

该技能用于将 OpenGL/OpenGL ES 或 DirectX 代码迁移到 Apple 平台的 Metal 图形 API。内容涵盖迁移策略决策(翻译层 MetalANGLE/MoltenVK 与原生重写的取舍)、分阶段迁移计划、GLSL 到 MSL 着色器转换、核心架构差异对比、常见反模式(如保留 GL 状态机思维、忽略坐标系差异、缺少验证层、单缓冲无同步)以及迁移前后的检查清单。适合需要在 iOS/macOS/tvOS 上移植图形渲染代码的开发者参考。

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better-auth-integration

Dodo Payments 为 Better Auth 提供的官方插件 @dodopayments/better-auth,用于把 Better Auth 用户与 Dodo Payments 打通。它支持在用户注册时自动创建 Dodo 客户、为已登录用户发起结账、打开客户门户、查询订阅与支付记录、上报计量用量,以及接收经过签名校验的 Dodo Webhook。插件以服务端功能(dodopayments、checkout、portal、usage、webhooks)和浏览器客户端(dodopaymentsClient)两种形式提供,需 Better Auth 1.4 或更高 1.x 版本。

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poetry-uv-advisor

Poetry/uv 依赖顾问是一个面向 Python 项目的技能,用于优化 pyproject.toml 并解析复杂的依赖树,借助 Poetry 或 uv 等现代工具帮助实现 Python 项目管理的现代化。它适用于新项目初始化、持续集成流水线中的自动化构建与测试,以及将旧版 Python 代码库重构升级到现代标准。该技能专注于 Python 生态,不适用于非 Python 项目。当项目缺少 requirements.txt 或 pyproject.toml,或使用了工具不支持的 Python 版本时,可能无法正常工作。所有分析均在本地完成,不会将源代码或凭据传输到外部。

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specsfy-specialist-code-review

Specsfy 的专家级代码审查技能(specsfy-specialist-code-review),用于在合并或发布之前对具体的 diff、分支或 PR 进行系统化审查。它在有明确对比基线和变更范围的前提下,按契约、正确性、安全、架构、测试和运行风险等视角检查代码,并将发现的问题按严重程度排序,给出精确位置(文件:行)、触发条件、影响和可能的修复方向。该技能强调先读规格、issue、验收标准和仓库说明,再做判断;要求逐个映射被改文件到其影响的行为与边界,检查测试是否真正覆盖变更行为,并在报告中区分合并阻塞项与可选改进。它不会用尚未确认的发现填充报告,也不因个人风格偏好而阻塞合并,同时会明确说明未覆盖的范围与残余风险。资料未提供该技能的收费、价格、平台支持或具体安装命令等信息。

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godot-analyst

Godot Expert Analyst: Anara 是一个面向 Godot 4.7+ 项目的架构评估与认证技能。它以“Anara”这一分析者角色,对 Godot 项目的可扩展性、现代化程度、结构内聚性与渲染执行效率进行加权评分,并生成 Visionary Certificate(愿景认证)与重构蓝图。适用于评估项目健康度、现代化水平、可扩展性、依赖图,或生成认证报告的场景。该技能强调不靠猜测,而是依据 Marking Rubrics Atlas 与对应分类评分标准进行度量,并使用 ResourceLoader.get_dependencies 等官方 API 分析依赖,而非手工解析 TSCN/tres 文件。

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android-development

这是一个面向现代 Android 应用开发的中文技能文档,围绕 Kotlin、Jetpack Compose 与现代化 Android 架构展开。内容覆盖平台与 SDK 版本要求、Compose 界面结构、状态管理、导航、列表与下拉刷新、Clean Architecture 分层、Hilt 依赖注入、Room 数据库、Retrofit 网络层、Repository 模式、Material Design 3 主题与常用组件,以及 Android TV、Wear OS 等平台特定实现。文档还包含单元测试与 Compose UI 测试示例、Google Play 上架所需材料与 App Bundle 配置、开发最佳实践,并介绍 Kotlin Multiplatform (KMP) 与 Compose Multiplatform (CMP) 的共享逻辑与共享 UI 方案、类型安全导航写法,以及 API 35 (Android 15) 的特性说明。适用于构建 Android 应用、实现 Material Design 界面或遵循 Android 最佳实践的开发场景。

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game-development

该技能是一份面向游戏开发的综合指南,覆盖 Unity、Unreal Engine 与 Godot 三大主流引擎,并提供跨引擎的通用游戏开发模式与优化方法。内容包含引擎对比表,说明各引擎所用语言(C#、C++/蓝图、GDScript/C#)及其擅长方向。指南给出大量可复用的代码示例:Unity 的玩家控制器、状态机、对象池、ECS(DOTS)、事件系统、存档系统与 LOD 设置;Unreal 的 Actor 组件与 Gameplay Ability System(GAS)示例;Godot 的玩家控制器与状态机脚本。此外还涵盖四边形空间划分(QuadTree)等性能优化手段,以及从预制作、开发到发布各阶段的检查清单。适用于正在开发游戏、实现游戏机制、物理、AI 或需要跨引擎参考的开发者。

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karpathy-guidelines

karpathy-guidelines 是一套面向 LLM 编码行为的行为准则,源自 Andrej Karpathy 对 LLM 编码常见失误的观察,用于减少 LLM 写代码时容易犯的错误。它适用于编写、审查或重构代码的场景,目标是避免过度复杂化、进行外科手术式的精准修改。准则明确说明其权衡:偏向谨慎而非速度,对于琐碎任务需自行判断。内容包含四个部分:一、编码前先思考,明确陈述假设、不确定就提问、存在多种理解时全部列出、有更简单方案要指出、遇到不清楚的地方停下来询问;二、简单优先,只写解决问题所需的最少代码,不做用户未要求的功能、抽象、灵活性或错误处理,200 行能压到 50 行就重写;三、外科手术式修改,只改动必须改动的地方,不顺手“改进”相邻代码、注释或格式,不重构没坏的东西,匹配现有风格,发现无关死代码只提及不删除,仅清理自己改动造成的孤儿引用,判断标准是每一行改动都能直接追溯到用户请求;四、目标驱动执行,把任务转成可验证目标,例如“加校验”变成“先为非法输入写测试再让其通过”,多步任务给出简短计划并列明每步的验证方式。

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