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更新于 10-22 00:14

编程与开发

37,446 个结果

axiom-spritekit

axiom-spritekit 是一份用于指导 SpriteKit 游戏开发的技能资料,聚焦场景图、物理引擎、动作系统与渲染管线。内容涵盖坐标系与锚点的差异、节点树与 zPosition 分层、场景缩放模式与过渡、SKCameraNode 视口控制与 HUD 挂载、物理体三类位掩码(categoryBitMask、collisionBitMask、contactTestBitMask)的配置与接触检测、动态/静态/边缘物理体的选择、穿透防护、力与冲量的区别、动作的序列与分组及命名管理、触摸与手柄输入、以及节点数、绘制调用、纹理图集批处理和对象池等性能优化要点。资料同时明确了适用边界,例如不适用于 SceneKit 3D 渲染、GameplayKit 实体组件系统、Metal 着色器编程与通用 SwiftUI 布局。可用于新建 SpriteKit 游戏或交互模拟、实现碰撞与接触、搭建场景架构、优化帧率与绘制调用、处理输入与场景切换,以及排查物理接触不触发和坐标系混淆等问题。

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debug

debug 是一个用于定位并修复故障根因的技能,适用于测试失败、构建中断、缺陷报告或行为不符合预期等场景。它强调先复现失败,若无法复现则继续收集信息并报告观察结果;随后追踪到根因并解释原因。在可行时,先添加一个小的失败回归测试,再做能通过该测试的最小修复;若无法编写有效测试,需说明原因并用其他方式验证。最后运行相关检查,报告原因、修复方式、验证过程以及仍未解释的部分。规则要求修复原因而非症状,不得删除失败检查、吞掉错误或弱化断言,除非那才是真正的修复;一次只处理一个缺陷,不把无关失败或不稳定的基础设施问题拉入任务;当修复需要产品或代码负责人决策时应停止。

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Taro Documentation

Taro Documentation 是一个面向 Taro 多端开发框架的文档技能,用于在用户提到 Taro 相关技术话题时提供文档支持。Taro 是一个多平台开发框架,支持用一套代码构建微信小程序、支付宝小程序、百度智能小程序、字节跳动小程序、QQ 小程序、H5(Web)、React Native 和 Harmony OS 等平台应用。该技能覆盖 Taro 的 API、组件、配置和开发指南,帮助开发者查询 Taro API、组件用法、项目配置、平台差异、状态管理、UI 库集成、插件开发、性能优化与故障排查等内容。技能将文档组织为多个小于 100 KB 的主题文件,按前缀区分:apis- 为 API 参考,components- 为组件参考,config- 为配置参考,guides- 为指南参考,并提供 taro-docs.xml 作为完整归档备用。使用时可根据问题类型读取对应文件,或用 Grep 通配符在文件族中搜索,再结合用户上下文给出可操作的解答与代码示例。

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phaser-debugger

Phaser 4 Debugger 是一个用于诊断和修复 Phaser 4 游戏问题的技能。它强调基于证据而非猜测来排查问题,适用于黑屏、精灵缺失、碰撞失败、物理异常、动画问题、崩溃、控制台报错等场景。该技能提供了一套工作流程:先收集症状、错误文本、堆栈跟踪、浏览器/设备上下文和复现步骤,再阅读相关代码,按 Phaser 生命周期顺序追踪根因,做最小修复,并用 npx tsc --noEmit 及本地开发服务器冒烟测试进行验证。它还包含调试检查清单、常见静默失败类别(如无错误冻结、生成中途停止、强制动画回退、属性值跳变、卡住检测误报)以及对应的快速诊断路径。完整诊断手册位于 references/agent-guidance.md。

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