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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-21 00:11

编程与开发

37,349 个结果

git-pr-workflows-pr-enhance

该技能用于优化 Pull Request(PR),帮助生成更完善的 PR 描述、提升可审查性、合理控制变更范围,并补充验证证据。它面向需要创建或改进 PR 的开发者,提供 PR 摘要、详细描述、审查清单、风险评估、测试覆盖率对比、可视化辅助、拆分大型 PR 的建议以及审查自动化检查等输出。适用于 PR 增强相关任务,不适用于无关领域;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审。

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godot-game-loop-time-trial

面向 Godot 4 的竞速游戏玩法技能,聚焦计时赛(Time Trial)核心机制。该技能以「状态验证链」为架构思路,将计时赛视为按序验证的状态序列:TimeTrialManager 作为中央时钟,负责校验检查点顺序与最快圈速逻辑;Checkpoint 作为空间触发器按编号顺序通知管理器;GhostRecorder 以固定频率采样玩家变换数据,GhostReplayer 负责回放。内容包含计时精度(微秒级计时)、幽灵数据存储与压缩、排行榜时间格式化、多人竞速的服务端权威校验,以及一份明确的「禁止做法」清单(如避免使用毫秒计时、避免在 _process 中判定终点、避免对碰撞形状非等比缩放、避免用欧拉插值处理幽灵朝向等)。技能附带多个 GDScript 脚本,按「黄金路径」顺序阅读使用,并链接 Godot 官方文档与相关前置/配套技能。

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handle-tickets

Handle Tickets 是一个用于处理已有工单的编排技能(ticket orchestrator),面向已经实现就绪的 tracker 工单,或指向工单的 PRD。它通过 ticket conductor 逐单推进交付,并结合全新代码评审、本地 Codex 评审/修复循环以及 PR 相关流程管理工单完成。该技能明确从已存在的工单出发,负责编排阶段边界、顺序、重试和工单完成判定,并维护工作树、分支、作用域守卫(Scope Guard)和 PR 评审激活等状态。它只作为用户可见角色进行交互式提问,其余角色通过父子任务委托完成,并将问题和阻塞返回父级。工单完成条件为 PR 达到可合并状态或出现需要人类决策边界的定向阻塞。默认停在可合并状态,不单独以此工作流授权合并 PR 或启用自动合并。

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