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更新于 10-21 00:11

编程与开发

37,325 个结果

implementkit

implementkit 是一个把已定稿的计划、规格说明或 issue 转化为可运行代码的技能,止步于代码完成,不负责提交。它读取明确的输入,按固定优先级解析构建模式(直通式、先写代码后补测试、TDD),编写代码,并在宣布完成前用仓库自身的测试与构建门禁进行验证。它不提交、不暂存,也不做设计;输入过于单薄时会退回 grillkit/plankit 要求先完善。

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godot-genre-rhythm

Godot 节奏游戏(音游)开发蓝图技能,基于 DDR、osu!、Beat Saber 的实践经验,指导在 Godot 中实现音频同步、音符轨道、判定系统、连击计分与谱面加载等核心系统。内容以反模式(NEVER 清单)与专家脚本组件为核心:强调以 AudioStreamPlayer 播放位置加 AudioServer 混音与输出延迟计算歌曲时钟、在 _physics_process 或专用 conductor 循环中处理歌曲逻辑、用 _input 捕获按键精确时间戳、用 pitch_scale 调整曲速、提供延迟校准工具,并主张使用基于着色器的轨道滚动、音符对象池、资源后台加载等性能手段。适用对象为开发节奏游戏或需要音频与操作精确同步玩法的 Godot 开发者。触发关键词包括 rhythm_game、audio_sync、timing_judgment、note_highway、combo_system、BPM_conductor、latency_compensation。

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surrealdb

面向 SurrealDB 3 的专业架构与开发技能包,跟踪 v3.1.4+ 版本,覆盖 SurrealQL 查询语言、多模型数据建模(文档、图、向量、时序等)、图遍历、向量检索、安全与权限、部署运维、性能调优、各类官方 SDK 集成,以及 SurrealKit、SurrealMCP、n8n、CodeMirror 等周边生态。技能以规则文档(rules/ 目录)加脚本工具的形式提供,附带 doctor 健康检查、schema 模式内省与上游源检查等命令行脚本,方便 AI 智能体与开发者快速上手并持续更新知识基线。

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wa-builder

wa-builder 是 AWS Well-Architected 的“学习后构建”技能,帮助开发者针对自身具体工作负载理解 Well-Architected 最佳实践,并产出可提交的可视化产物。它与侧重评估打分的 aws-well-architected-framework-review 不同,定位是教学与赋能。该技能以 AWS Well-Architected Framework(6 大支柱、57 个问题)为知识库,不依赖外部框架文件。使用者可选择产出三类产物:带 WA 注释的架构图(用颜色标示支柱健康度与风险热点)、架构决策树(带上下文的权衡流程图,叶子节点标注 BP ID、工作量与成本影响)、改进路线图(甘特时间线加依赖关系图)。使用流程包括上下文与经验水平校准、工作负载发现、学习阶段、产物生成与提交建议;技能会根据使用者对 WA 的熟悉程度(新手/熟悉/实践者)自适应调整讲解深度。当用户需要记录架构决策或进行权衡分析时,还可切换到 ADR 模式,基于代码库分析产出架构决策记录。

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bitrix-validation

bitrix-validation 是 Bitrix\Main\Validation 命名空间的技能说明,介绍 Bitrix 框架中基于规则属性的验证方式。主要内容涵盖规则属性(NotEmpty、Length、Email、RegExp 等)、ValidationService 服务、ValidationParameter 请求 DTO,以及作用于 action 参数的规则等。整个命名空间自 main 24.300 起提供,此前需要在服务中手动检查输入并返回 Result 错误。该技能按主题分为文档:rules/rules-dto.md(规则属性、DTO、嵌套对象、集合、分组与 ValidationService)、rules/controller.md(控制器输入:action 参数规则、ValidationParameter DTO)、rules/custom.md(自定义规则属性与验证器、错误码)。技能还列出了若干固定约束,例如通过 ServiceLocator 获取 ValidationService 或在构造器中类型提示注入、没有 .settings.php 的 validation 配置段、命名使用 RegExp 与 errorMessage、错误不提供 getField() 而字段路径位于 getCode() 等。

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todo-resolve

todo-resolve 是 everyinc/compound-engineering-plugin 中的一个技能,用于批量处理已批准的待办事项(todos),尤其适合在代码审查或分类整理(triage)之后使用。它通过并行处理的方式解决已就绪的待办,记录经验教训,并清理相关文件。该技能只处理状态为 ready 的待办,跳过尚未分类的 pending 待办,忽略已完成的 complete 待办。工作流程包括分析、规划、并行实现、提交与标记完成、沉淀经验教训以及清理六个阶段,并在关键步骤设置检查点。

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