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更新于 11-16 00:04

编程与开发

41,212 个结果

windsurf-reference-architecture

该技能用于为 Windsurf IDE 建立参考架构,围绕工作区配置、规则层级、工作流组织与团队标准化展开,目的是最大化 Cascade 的使用效果。内容涵盖项目文件结构(如 .windsurfrules、.codeiumignore、.windsurf/ 目录)、规则优先级(全局规则、项目规则、工作区规则、Memories)及字符上限、团队共享的 settings.json 配置模板、Monorepo 分工作区策略、Cascade 上下文固定(Pinning)建议,以及常见问题排查表。适用于为团队设计 Windsurf 工作区、编写规则与自动化工作流的场景,要求已安装 Windsurf IDE 并具备一致的仓库结构。

编程与开发4 次安装

ralph-wiggum

Ralph Wiggum Mode 是一个自主 AI 编码循环,让 Claude Code 在无人值守的情况下持续处理任务,实现“夜间开发”。其核心原则是:进度保存在文件和 git 中,而非 LLM 的上下文窗口里;当上下文填满时,循环会以全新上下文重启 Claude,新实例从文件系统状态(代码、git 历史、任务跟踪文件)继续。该技能适用于通宵功能开发、批量修复缺陷、提升测试覆盖率、重构大型代码库、生成文档等多步骤任务。安全方面,Ralph 使用 --dangerously-skip-permissions,可能删除文件、读取凭据、发起网络请求或运行任意命令,因此强制要求沙箱环境,并会检测容器环境、网络隔离、非 root 用户、敏感路径访问等条件,不满足则拒绝启动。

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writing-plans

writing-plans 是一个用于编写多步骤任务实施计划的技能,适用于在开始修改代码之前、已有规格或需求文档的场景。它要求把计划写得足够详细,假定执行计划的工程师对代码库几乎没有上下文,需要明确每个任务要改动哪些文件、相关代码、测试与文档、以及如何测试。计划以“小步任务”的形式组织,遵循 DRY、YAGNI、TDD 和频繁提交的原则。每个步骤为一次 2-5 分钟的动作,例如先写失败测试、运行确认失败、实现最小代码使测试通过、运行测试确认通过、提交。计划文档有固定头部,包含目标、架构、技术栈等字段,并要求使用复选框语法跟踪步骤进度。计划默认保存到 docs/superpowers/plans/YYYY-MM-DD-<feature-name>.md(用户自定义位置优先)。完成后可交由子代理进行文档评审,按块循环审查直至通过,最后交接执行。

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macos-menubar-tuist-app

本技能用于构建、重构或审阅使用 Tuist 与 SwiftUI 的 macOS 菜单栏应用(menubar app)。适用于创建或维护 LSUIElement 菜单栏工具、定义 Tuist 清单、保持网络层、状态层与 UI 层边界清晰,并统一本地启动脚本。核心做法包括:默认保持纯菜单栏形态(LSUIElement = true),将网络请求与解码逻辑移出视图,状态变更集中在 store 层,模型解码对 API 变化保持容错,以 Tuist 清单为唯一真实来源,优先使用脚本方式进行本地迭代,并在构建生成项目时优先使用 tuist xcodebuild。内容还给出了推荐的目录与文件分工、从底层到上层的实现流程、验证命令矩阵、常见失败模式与解决方向,以及完成前的检查清单。

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push-notifications

该技能面向 iOS/macOS 应用的通知功能开发,覆盖本地通知与远程(APNs)通知的实现、审查与调试。内容基于 UserNotifications 框架与 APNs,涵盖权限申请流程、设备令牌注册、通知负载结构、前台展示处理、通知操作与分类、通知分组以及富通知等主题。目标平台为 iOS 26+ 与 Swift 6.3,除特别说明外向后兼容至 iOS 16。技能以代码示例形式给出权限请求、状态检查、临时通知、关键警报、APNs 注册、本地通知调度、远程负载、静默推送、可变内容、本地化通知、代理处理、深链跳转、操作按钮、分组摘要等实现方式,并附常见错误与审查清单,以及通知模式与富通知的参考文档。

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realitykit

RealityKit 是 Apple 在 iOS 上构建增强现实(AR)体验的框架,配合 ARKit 进行世界追踪。本技能面向 Swift 6.3 / iOS 26+,讲解如何使用 RealityView 在 SwiftUI 中承载 RealityKit 内容,涵盖实体(Entity)管理、模型加载、锚定与放置、射线检测、手势交互与场景理解。内容包括项目配置(Info.plist 添加 NSCameraUsageDescription)、设备能力检查(需 A9 芯片及以上)、RealityView 的 make/update 模式、从 USDZ 文件异步加载模型、程序化生成网格、通过组件(ECS)赋予实体物理与交互行为、AnchorEntity 锚定到平面或世界坐标、拖拽与点击手势、逐帧更新订阅,以及常见错误与审查清单。适合需要在 iOS 应用中集成 3D 与 AR 内容的开发者参考。

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