game-multiplayer
该技能面向游戏联网架构设计,先判断项目是否真的需要在线功能,再据会话规模、平台与预算选择拓扑(本地、P2P 中继、Listen 服务器、专用服务器、托管房间、分布式权威)与状态同步模型(快照插值、预测回滚、回滚、确定性锁步、事件复制)。它产出团队可执行的网络架构决策记录与多人测试计划,并覆盖大厅/匹配/中继/托管、独立游戏反作弊与安全、弱网测试和带宽成本估算,附各引擎与 Web 参考文档。
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更新于 11-16 00:04
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该技能面向游戏联网架构设计,先判断项目是否真的需要在线功能,再据会话规模、平台与预算选择拓扑(本地、P2P 中继、Listen 服务器、专用服务器、托管房间、分布式权威)与状态同步模型(快照插值、预测回滚、回滚、确定性锁步、事件复制)。它产出团队可执行的网络架构决策记录与多人测试计划,并覆盖大厅/匹配/中继/托管、独立游戏反作弊与安全、弱网测试和带宽成本估算,附各引擎与 Web 参考文档。
这是一个面向 Three.js 和 React Three Fiber 的 3D 浏览器游戏开发专家技能,基于 WebGL 2 与 WebGPU。内容涵盖技术栈选型(原生 Three.js、R3F、Babylon.js、PlayCanvas)、Rapier 物理、性能预算、资源管线、固定步长游戏循环、渲染器选择、后处理、测试与验证方法,并给出经过核对的具体版本基线(如 three r187、R3F 9.8.2),强调以安装版本为准。
这是一套面向游戏开发的 AI 智能体构建流程技能,旨在把想法推进为可玩、经过验证、可发布的小型游戏。流程强调先写一页规格,再进入构建:首小时内做出可玩版本,每轮只增加一个功能,并为每个功能先编写可判定的检查(通过或失败),配合截图与状态数据验证,通过后提交。该技能还提供原创性护栏(只做原创游戏与类型玩法)、vibe debt(规格与代码失去结构性理由后的技术债)控制、手感和调参方法、并行会话与交接记录,适合用 Claude Code 从零做小游戏、游戏 jam 或接手已有的智能体构建项目。
面向 dbt/SQL 拉取请求的 AI 代码审查技能,输出带证据的 APPROVE/COMMENT/REQUEST_CHANGES 裁决,覆盖血缘断裂、合约违规、PII 暴露、语义变更与仓库成本问题。
swarm-planner 是一个仅限显式调用的技能,用于生成面向多智能体并行执行的、带依赖关系的实施方案。它先调研代码库与外部文档,必要时向用户提问澄清,再产出含任务依赖、验证标准与并行波次的结构化计划文件。
domain-grill 是一个仅面向工程产物的访谈式压力测试技能,依据项目既有领域上下文(CONTEXT.md、ADR、代码)对工程规格、TDD/测试计划、重构提案、架构草图、技术设计、API 契约、Schema 迁移、IaC 计划等逐层追问。不支持 PRD、营销或通用计划评审。
Ralph 是 ampcode/amp-contrib 中的自主功能开发技能,分两阶段:先交互式规划功能并创建带依赖关系的任务,再运行循环逐个自动实现任务。适用于把较大功能拆成小任务后由 AI 迭代完成。
Fallow 是面向 JavaScript 与 TypeScript 的代码库智能工具。免费静态层可报告代码质量、变更代码风险、清理机会(未使用文件、导出、类型)、循环依赖、重复代码、复杂度热点、架构边界违规、功能开关模式及可选安全候选项。运行时覆盖率可将生产执行数据并入同一健康报告。
面向 Vue 开发者的 useXChat Hook 使用技能,讲解如何用 @antdv-next/x-sdk 与 @antdv-next/x 构建 AI 对话应用,涵盖自定义或内置 Provider 接入、消息管理、请求控制与错误处理。
介绍 @antdv-next/x-sdk 中 XRequest 工具的配置与用法,说明如何设置请求地址、认证、流式处理与安全策略,涵盖快速开始、核心配置、调试方式、使用场景及开发规范。
G2 图例开发专家技能,系统讲解 G2 图例从组件推断、创建、布局计算到交互处理的完整渲染流程,涵盖分类图例与连续图例的实现、主题定制及常见问题排查。
Apache Airflow UI 的翻译维护指南,用于新增或更新界面多语言翻译。涵盖语言环境配置、翻译文件脚手架生成、按语言规范翻译、命名空间 JSON 管理及完整性校验与提交前检查流程。
Apache Beam 官方指南,说明如何正确开发新的 I/O 连接器,涵盖核心 IO 变换、SchemaTransform、URN proto 定义、Managed API、扩展服务注册以及 Python 与 Beam YAML 集成等步骤。
Apache Beam 的 YAML SDK 开发指南,涵盖环境搭建、运行 YAML 管道、单元与集成测试,以及 Provider、预处理等核心概念,适用于在 Beam 中编写和调试 YAML 代码。
Appwrite Kotlin SDK 技能,用于在原生 Android 应用或服务端 Kotlin/JVM 后端中集成 Appwrite,涵盖客户端认证(邮箱、OAuth)、用户管理、数据库等能力。
Appwrite TypeScript SDK 技能,用于在浏览器 JavaScript/TypeScript 应用、React Native 移动应用或 Node.js/Deno 服务端后端中集成 Appwrite,涵盖客户端初始化、认证、数据库、存储、团队、实时订阅与云函数等能力。
File Explorer 是面向 Alice 的项目文件浏览技能,可列出项目结构、按文件名模糊搜索,并安全读取本地代码库内容;读取大文件时会给出分块建议,避免上下文溢出。仅能访问项目根目录下的文件。
用于为 blocklet 类型仓库配置开发环境的技能:解析 GitHub Issue URL、Blocklet URL 或问题描述,自动定位并克隆仓库、启动 Blocklet Server 与开发流程,让开发者直接进入可运行状态。
ArcBlock Blocklet 生态的交互式入门问答技能,适合不知道从何问起的开发者。通过提问引导用户选择 blocklet-dev-setup 或 blocklet-server-dev-setup,并解答开发流程、约定目录、服务器模式、tmux 管理、排障等问题。
Plugin Authoring 是一个面向 Claude Code 插件开发的技能(Skill),用于创建、修改与调试 Claude Code 插件。当上下文中出现 .claude-plugin/、plugin.json、marketplace.json、commands/、agents/、skills/、hooks/ 等标志时被触发。该技能作为 Claude Code 插件开发的规范指南,倾向于先阅读参考文件并提出经过验证的命令或 diff,而非直接写入文件。其操作流程为:只读方式诊断当前仓库结构,提出最小安全动作(脚手架、校验或审查),在用户同意后通过 /plugin-development:... 命令执行,并可将深入审计升级给 plugin-reviewer 代理。默认只读,编辑前需询问。内容涵盖插件清单与钩子的 schema、模板、示例、最佳实践与常见错误、组件清单与发布清单、红旗警示以及验证的重要性。
executing-plans 是一个用于执行书面实施计划的技能。加载计划后批判性审查,按小步骤执行全部任务并运行验证,遇到阻碍、指令不清或验证反复失败时立即停止并询问。完成后需使用 finish-branch 技能收尾。
面向已有人工实现计划且任务基本独立的场景,在当前会话中为每个任务分派全新实现子代理,并在任务间进行规格与质量审查,最后做整分支审查的方法技能。
用于审查 Java OpenInference 埋点(instrumentation)代码正确性与完整性的技能,按项目既有模式与约定检查 Gradle 配置、测试、语义约定和 Span 生命周期,并按严重程度输出带文件路径与行号的发现。
epf-build 是一个用于从 XML 源代码构建 1C 外部处理(EPF/ERF)文件的技能,通过 1C 平台执行编译,支持文件库和服务器库连接,可读取项目配置自动解析平台路径与数据库。