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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-16 00:04

编程与开发

41,209 个结果

game-multiplayer

该技能面向游戏联网架构设计,先判断项目是否真的需要在线功能,再据会话规模、平台与预算选择拓扑(本地、P2P 中继、Listen 服务器、专用服务器、托管房间、分布式权威)与状态同步模型(快照插值、预测回滚、回滚、确定性锁步、事件复制)。它产出团队可执行的网络架构决策记录与多人测试计划,并覆盖大厅/匹配/中继/托管、独立游戏反作弊与安全、弱网测试和带宽成本估算,附各引擎与 Web 参考文档。

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game-vibe-code

这是一套面向游戏开发的 AI 智能体构建流程技能,旨在把想法推进为可玩、经过验证、可发布的小型游戏。流程强调先写一页规格,再进入构建:首小时内做出可玩版本,每轮只增加一个功能,并为每个功能先编写可判定的检查(通过或失败),配合截图与状态数据验证,通过后提交。该技能还提供原创性护栏(只做原创游戏与类型玩法)、vibe debt(规格与代码失去结构性理由后的技术债)控制、手感和调参方法、并行会话与交接记录,适合用 Claude Code 从零做小游戏、游戏 jam 或接手已有的智能体构建项目。

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plugin-authoring

Plugin Authoring 是一个面向 Claude Code 插件开发的技能(Skill),用于创建、修改与调试 Claude Code 插件。当上下文中出现 .claude-plugin/、plugin.json、marketplace.json、commands/、agents/、skills/、hooks/ 等标志时被触发。该技能作为 Claude Code 插件开发的规范指南,倾向于先阅读参考文件并提出经过验证的命令或 diff,而非直接写入文件。其操作流程为:只读方式诊断当前仓库结构,提出最小安全动作(脚手架、校验或审查),在用户同意后通过 /plugin-development:... 命令执行,并可将深入审计升级给 plugin-reviewer 代理。默认只读,编辑前需询问。内容涵盖插件清单与钩子的 schema、模板、示例、最佳实践与常见错误、组件清单与发布清单、红旗警示以及验证的重要性。

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