game-development
这是一个面向 AI 智能体的可安装技能,由 xenitv1/claude-code-maestro 发布,名为 game-development。它本身是一个编排型(Orchestrator)技能,提供游戏开发的通用核心原则,并根据项目上下文将任务路由到对应的子技能。核心内容包括:游戏循环(输入→更新→渲染)与固定时间步长规则、模式选择矩阵(状态机、对象池、观察者/事件、ECS、命令、行为树)、输入抽象、60 FPS 性能预算与优化优先级、按复杂度选择 AI、碰撞策略,以及通用反模式。子技能路由覆盖平台(Web、移动、PC、VR/AR)、维度(2D、3D)和专项领域(游戏设计、多人联机、游戏美术、游戏音频)。