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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-28 00:17

智能体与模型

24,989 个结果

neo-team-claude

Neo Team (Claude Code) 是一个面向 Claude Code 的软件开发智能体团队编排技能。它本身不编写代码,而是作为编排者:读取项目上下文(CLAUDE.md / AGENTS.md 及 docs/design/INDEX.md),对用户请求进行分类并选择匹配的工作流,然后通过 Agent 工具把任务分派给不同的专业角色(架构师、业务分析师、代码审查员、开发者、QA、安全、系统分析员),在角色之间传递上下文,最后合并输出并返回给用户。该技能定义了任务分类规则、复杂度评估、委派协议、提示词组合模板、文档目录结构约定以及文档同步阶段,用于把需求澄清、设计、测试用例评审、实现与审查串成一条可追溯的流水线。

智能体与模型33 次安装

antigravity-vision-proxy

Antigravity Vision Proxy 是一个用于「让不具备视觉能力的智能体也能分析图像」的代理方案。它通过子进程调用 agy --print,借助 Gemini 视觉模型来分析图像,并配合 ffmpeg 抽帧和结构化输出解析。适用场景包括:当前智能体本身无法直接查看或理解图像,但视频分析或视觉上下文需要逐帧检查时。资料给出的典型用途有:识别游戏、英雄角色或画面中的活动,为视频帧打时间戳或做场景分类,以及任何需要视觉上下文而当前模型看不到的情况。该技能提出「有门控的触发规则」,并不是每一段都调用视觉,只有出现歧义指示代词、未解析的专有名词或 ASR 识别乱码、游戏或活动切换边界、静音高活跃片段、用户明确要求用视觉验证、以及数字/活动/专有名词出现差异时才调用。帧提取提供三种方式:YouTube 高分辨率故事板下载、本地视频/MP4 抽帧、以及针对性的高分辨率视频片段切片。调用时使用 agy --model 指定 Gemini 模型,并需加 --dangerously-skip-permissions 与 --add-dir frames。为获得可解析输出,可在提示中要求返回 JSON 数组。资料还列出模型选择建议与常见错误。收费、价格、平台支持范围等事实暂未提供。

智能体与模型33 次安装

thrifty-brief

thrifty-brief 是 thrifty 拆分规划模式中的简报撰写子技能。在 thrifty 拆分运行中,架构师(director)已完成所有跨单元决策并固定在 CONTRACT.md 中,本技能负责将一条简短的单元规格(unit spec)扩展为完整的 briefs/UNIT-NNN.md,使 Haiku 执行器能够以约 90% 的完成度直接运行、无需再做决策,同时让检查器能够客观验证。它只负责单元内部细节,不触碰跨单元接缝:不重新定义跨单元形状、不发明跨单元约定、不改变范围或依赖。输出遵循 BRIEF.template.md,包含目标、输入/上下文、方法、约束、验收标准、依赖,风格为密集要点与速记,验收标准标注为可运行或可断言,并原样保留契约声明的跨模块测试。

智能体与模型32 次安装

thrifty-check

thrifty-check 是 thrifty 工作流中的检查子技能,用于验证单个已完成单元是否满足其验收标准。它只针对被调用的原因进行核查:若为失败门禁,则读取失败测试输出并沿代码路径诊断,并自行重跑失败命令确认;若为断言性标准,则阅读产出物并依据具体证据判断(如文字质量、引用、规范、设计)。它不信任执行器的自述,但也不重复验证已通过的门禁。检查后需将单元归类为 pass、local、execution 或 brief 四种诊断之一。仅当诊断为 local 时,才尝试一次外科手术式修复:记录当前通过标准作为回归基线,做最小就地编辑,重跑全部标准;若修复导致原本通过的标准失败,则回退并报告 execution。最终输出结构化裁决,包含单元、各标准通过情况与证据、总体结果、诊断、建议层级、是否尝试修复及备注。

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thrifty-execute

thrifty-execute 是 thrifty 工作流中的执行器子技能。它在一个缓存会话中,依据已经包含全部决策的 briefs,按给定顺序构建单元列表。执行器不重新设计任务,因为架构师已完成跨单元决策;它复用已构建的成果,让后续单元建立在先前单元之上。执行器会读取共享契约 CONTRACT.md,按 partition、relay、layered 三种分解模式产出各单元输出,遵守契约规定的形状与命名,最后运行 gate 命令并在最多 3 次内自修复,最终以结构化报告返回结果。

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thrifty-plan

thrifty-plan 是 thrifty 工作流中由架构师(Sonnet)执行的规划纪律技能,用于把任务拆解为可被廉价执行器(Haiku)完成的单元,并写出 CONTRACT.md(跨单元决策与依赖图)、每个单元的 BRIEF 及验收标准,最后初始化 LEDGER。它先判断任务是否适合 thrifty,再选择分解模式(partition/relay/layered)与规划层级(direct/split),只固定真正跨单元且存在歧义的决策,其余留给执行器推断。

智能体与模型32 次安装

bindcraft

BindCraft 是一个基于 hallucination 的端到端蛋白质结合体(binder)设计工具,内置 AF2 验证。它可以从目标蛋白结构出发,指定目标链、热点残基和结合体长度范围,批量生成并筛选候选结合体设计,输出包含 pLDDT、ipTM、PAE、RMSD 等指标以及序列和结构文件。该技能支持通过 Modal(推荐)或本地安装运行,本地安装以 JSON 配置文件驱动而非命令行标志。该资源适合需要生产级结合体设计、关注实验成功率的研究人员,要求较高的 GPU 资源(建议 48GB 显存、L40S/A100)。根据资料,50 个设计在 L40S 上约需 2-4 小时,Modal 成本约 15 美元;BindCraft 论文报告的实验成功率为 10% 至 100%,平均 46.3%,强依赖于目标。

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page-decomposition

该技能用于在页面导入过程中对单个区块(section)内部的内容序列进行分析,并给出中立的描述。它每次只处理一个区块,不分析整页,也不负责为内容指定块名称。具体做法是观察该区块的截图和清理后的 HTML,识别内容从上到下的垂直流,找出内容类型或模式发生变化的断点,然后在每个断点之间定义一个内容序列,并描述其中包含的元素(标题、段落、图片、按钮等)、排列方式(堆叠、并排、网格)和数量。描述保持中立,例如“两张并排显示的图片”而非“Columns 块”,“8 个带图标和短文本的网格项”而非“Cards 块”。最终以结构化格式返回该区块的序列列表,包含区块编号和序列编号及描述。该技能由 identify-page-structure 针对每个区块调用,输出为后续的块盘点、内容建模和授权决策提供基础,但不参与这些后续决策。

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openspec-explore

OpenSpec Explore 是一个“探索模式”技能,定位为思考伙伴,用于探索想法、调查问题和澄清需求。它强调深入思考、自由可视化,并跟随对话自然展开。该模式只用于思考而非实现:可以读取文件、搜索代码、调查代码库,但绝不编写代码或实现功能;如果用户要求实现,会提醒其先退出探索模式并创建变更提案。它允许在用户要求时创建 OpenSpec 工件(提案、设计、规格),因为这属于记录思考而非实现。该技能没有固定步骤、必需顺序或强制输出,而是以好奇、开放、可视化、自适应、耐心、基于实际代码库的姿态,帮助用户探索问题空间、挑战假设、重构问题、调查代码库、比较方案、可视化架构、识别风险与未知。它具备 OpenSpec 上下文感知,可通过 openspec list --json 检查现有变更,并在决策产生时建议将洞察记录到相应工件中,但由用户决定是否记录。

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