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horror-design

设计与创作

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更新于 11-03 16:16

技能介绍

用途 该预设用于恐怖类型视觉设计,适合在画面设计、图像/视频提示词编写、视觉参数查询与诊断中,按恐怖氛围组织摄影、构图、光色、材质与空间关系。触发词为:恐怖、鬼、怪物、惊悚、灵异、凶宅、丧尸。

主要能力

  • 按任务取用资料:只查色值、场景预设、来源或接口时,直接读取对应资料的相关部分,不扩展成整套设计;新画面、整体视觉改写或整体图像诊断时,读取画面关系判断,需要类型备选时读取视觉预设库;只改已定画面的一个问题时,先读当前成品与锁定项,只补影响该问题的资料,复核修改区域及必要衔接,不重开整体候选。
  • 分镜/视频适配:处理类型适配、动作、连续性、声音或结构化交接时,读取执行合同中的适用部分;新视觉方向另读画面关系,已有摄影直接继承。
  • 问题定位:需要定位具体失败时,按问题查阅反面案例,不默认把全部案例套进成品。
  • 来源说明:需要说明预设来源或证据等级时,读取来源账本;普通设计不重复联网追溯已收录规则。
  • 接口保留:需要结构化交接时保留 style_module 与 style_route,前者保留当前包名字符串,后者保留 camera/color/scene/action/material/continuity 键;asset_contract、qc_checklist、negative_layers 仅在交接需要时提供。

使用方式 先确定画面,再选择类型手法:从现有输入确定本轮媒介、观看目的、主体/环境关系、成像方式、允许变化和用户锁定项;缺口只有实质改变结果且无法合理推导时才询问。摄影、构图、光色、材质共同服务观看顺序;固定或复合运镜按行动选择,不把“宏大”“压迫”“浪漫”等词机械换成固定焦段、配色、慢推或航拍。静态画面只容纳同一时刻可共存的信息,视频再处理时间、触发、路径、声音与尾态。局部修订保留未涉及的人物、外观、数量、动作结果、台词、镜序与摄影。数值仅用于已给约束、明确设计选择或真实执行需要,没有依据时描述可见关系。

适用场景 适用于明确需要恐怖类型的画面设计、图像或视频提示词编写、视觉参数查询与诊断、分镜与视频的类型适配,以及需要结构化交接的视觉任务。

限制 该预设置于设计预设定位,来源状态保留为设计预设、未外部验证;不编造色温、暗部占比或成功率。提示词完成、真实生成、图像/视频检查和用户接受分别报告,不以内部检查冒充成片通过。资料未提供收费、价格、平台或其他未提及信息。