用途
motion-graphic-placement 用于规划视频中动态图形(Motion Graphics,MG)出现的位置、类型,以及如何保持其可读性、节奏感并与视频整体风格一致。适用于口播、讲座、教程、访谈、播客等以说话为主的视频。
主要能力
- 在不遮挡说话人或字幕的前提下,强化重要语音时刻。
- 根据语句的语义功能匹配 MG 类型。
- 保持足够密度以维持留存,同时避免过于密集造成疲劳。
- 在整段剪辑中维持统一的视觉语言。
工作流程
- 读取项目状态、文字稿、当前设计风格、视频画幅和可见说话人布局。
- 识别视频结构:钩子;问题或铺垫;正文 / 论证 / 步骤;总结 / 号召。
- 决定动效密度:
- 长视频横屏:通常每 5-8 秒一个有意义 MG,前 15 秒更密集。
- 短视频竖屏:通常每 3-5 秒一个有意义 MG,节奏更强。
- 当说话人面部、手势或屏幕录制已能承载该时刻时,降低密度。
- 根据语义触发点选择 MG 类型。
- 生成前审查方案:
- 除非有意使用模板,否则不要连续重复同一形式。
- 不要遮挡面部、手部、产品焦点或字幕区域。
- 当卡片、条带、徽章或注释足够时,不要不必要地全屏接管。
- 生成或复用 MG。
- 将每个 MG 放置在文字稿相关时刻上。
- 在目标帧截图验证,并修正遮挡内容、时机不当或模板残留等问题。
语义触发点
| 语音模式 | 合适的 MG 方向 |
|---|---|
| 强烈观点、结论、关键引用 | 高亮句或引用卡 |
| 数字、百分比、价格 | 数字卡、计数器、图表、价格卡 |
| 步骤、列表、顺序 | 要点列表、流程步骤、时间线 |
| 对比或选择 | 对比卡、分屏卡、VS 卡 |
| 警告或错误 | 警告卡或警示徽章 |
| 问题、悬念、钩子 | 问题卡、钩子文字 |
| 自我介绍、嘉宾、角色 | 人名条或下三分之一字幕条 |
| 来源、截图、评论、证据 | 来源卡或注释 |
| 号召 | CTA 卡 |
放置规则
- 放置叠加层前始终先检查画面。
- 将 MG 放置在远离说话人面部、手部、活跃产品区域和字幕的位置。
- 横屏:当说话人明显位于另一侧时,侧边卡效果较好;底部条带必须位于字幕上方。
- 竖屏:底部 15-20% 保持空白,用于字幕和交互界面。
- 全屏 MG 应保留给钩子、章节过渡、密集数据或原始素材价值较低的时刻。
- 全屏 MG 之后,为下一个叠加层留出足够的呼吸空间。
风格与复用
- 项目已有当前设计风格时,使用该风格。
- 同角色的 MG 应复用已确认的模板或代码结构,只更改内容。
- 新角色的 MG 可以借用风格,但不应继承无关的模板文字、图表、标签或布局。
- 生成后检查视觉输出。如果出现旧模板文字或错误结构,应修复素材而不是依赖属性。
质量检查
- 每个 MG 都有与语音节拍相关的理由。
- 文字在播放尺寸下可读。
- 相邻 MG 在形式、位置或节奏上有所变化。
- 不遮挡面部、字幕或产品。
- 视觉风格一致但不重复。
- 最终剪辑感觉更清晰,而不是更杂乱。